抖音的運營

最近,抖音這個APP很火。

抖音的運營

從產品層面,我分析了他的代價,假如使用阿里雲或者騰訊雲提供的服務,光是CDN服務的費用,就是一筆天文數字 。CDN的加速服務,按0.25元/G算好了, 如果每天有50萬用戶在線,大家每人平均看了0.5G的內容,那麼這一天要交給服務提供商的費用為50*10000*0.5*0.25=6.25萬,那麼 一個月大概是200萬,一年大概2500萬。

當然上面還沒有算存儲,及分發的的費用 ;APP團隊的研發費用;運營團隊費用。

總之這個APP存活下來,一年5000萬是最低保障。

那麼按常規的盈利方式,廣告來說,它可以收到這麼多的廣告盈利嗎? 關鍵是我在APP裡基本沒有看到相應的廣告的痕跡!

抖音釋義

抖音的運營

2016年9月,抖音從今日頭條孵化出來正式上線,從抖音的slogan——“專注新生代的音樂短視頻社區”以及視頻時長限制在5-15秒就可以看出,這款產品的定位是適合中國年輕人的音樂短視頻社區,做垂直音樂的UGC短視頻。

據抖音相關工作人員介紹,短視頻社區以音樂為切入點,搭配舞蹈、跑酷、表演等內容的創意表達形式,為用戶創造豐富多樣的玩法,讓用戶輕鬆快速的創作獨特有 張力的短視頻,並在抖音社區與眾多用戶進行互動。 年輕人現在越來越習慣用短視頻來表達自我。“在抖音,所有人都只有15秒的機會,想要在那15秒 的時間抓住人的眼球,確實需要一點設計能力。而這樣需要點設計的內容,又恰恰迎合了現在這批年輕人的喜好。”

短視頻如今確實是一個創業風口,但同時也受到了商業化變現難題的掣肘。9月6日在上海舉行的第九屆中國網絡視聽產業論壇短視頻沙龍活動中,萬合天宜CFO陳偉泓表示,“短視頻行業目前的困難就是變現,這是行業的痛點。”

內容製作成本不斷提升,商業化路徑狹窄,形成了當下包括抖音在內的短視頻從業者的冰火兩重天。新進入這個領域的內容創作者,無論是從用戶規模、流量模式,還是從商業盈利的對接上,其實都很艱難。

個人或者團體用戶的盈利?

抖音的運營

“盈利點目前還沒有看到,大概還是幫助平臺吸引流量,增加用戶的使用時間。目前的盈利方式主要還是貼片廣告,所以說總體上盈利點還不是很清晰。短視頻已經從產品形態升級成行業形態,而建立一個完善的內容生態平臺是對內容創作者最大的幫扶。”

經濟學家宋清輝認為,相較而言,音樂短視頻內容具有一定的創造性,比其他短視頻門檻要高一些,但是市場能接受音樂短視頻到什麼程度,目前還是個未知數。

關於盈利模式,宋清輝認為不管是做短視頻的自媒體個人或者團隊,盈利模式都非常單一,“其中80%僅僅依靠平臺的微薄分成,其次是數額不等 的廣告。對於很多專業團隊而言,實際上這樣的回報尚不足以支撐其龐大的投入。應該走類似於打賞的運營模式,通過用戶付費獲得生存和發展。其實,這也能夠倒 逼短視頻行業朝著良性方向發展”。

在這樣的前提下,嚴然認為內容策略的變更是必要性的:“對於短視頻網紅來說,他們現階段最主要變現的方式仍然還是廣告和電商,而抖音原先那種內容其實是很 難衍生出業務的。如果說你讓一個網紅空有幾百萬粉絲卻沒法變現,那他們最終只能選擇轉移粉絲去其他平臺,這對於抖音也是不利的。”

事實的確如此。打開抖音,大多數頭部網紅都會在描述位寫上自己的微博或直播賬號,一些資深抖音玩家,還增加了自己的淘寶賬號,專賣抖音道具。

少部分人已經開始接創意廣告,但用抖音視頻的形式做推廣難度還是很高的,如果做得太過明顯,也不會被選到推薦位獲得流量。

而那些成功把粉絲轉移到直播平臺的達人們,都或多或少地減少了更新抖音的頻率,畢竟直播帶來的才是真金白銀。


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