DNF:5件套不如散搭,套裝屬性難道是擺設?自己打不過自己不丟臉

眾所周知,裝備搭配的核心應該以“套裝屬性”為基礎,而在以往的遊戲搭配中,3件套往往都是比2件套更厲害的,5件套也是比3件套更厲害的,但在當前版本,

卻出現了一個很尷尬的情況,某些5件套裝備,竟然還不如散搭!

5件套不如散搭,套裝屬性是擺設?

DNF:5件套不如散搭,套裝屬性難道是擺設?自己打不過自己不丟臉

5件套被散搭吊錘,比較典型的代表套裝有“工作服”和“水果套”,以工作服為例,“工作服”一般畢業搭配可以用作“3+8”,或者“2+9”,但如果單獨講工作服拿來討論,就會發現這只是一套普普通通的百級裝備,比鐵匠稍好,但完全比不上惡魔、手搓。

那麼這裡的問題就在於,既然3件套如此強勢,為何5件套卻不受歡迎呢?

一個最主要的原因,就在於5件套的套裝屬性上,以“工作服”為例,2件套和3件套的套裝屬性分別為:+16%力智,+15%爆追;15%黃追,+13%技能攻擊力,這些都是簡單又暴力的輸出詞條。

DNF:5件套不如散搭,套裝屬性難道是擺設?自己打不過自己不丟臉

但是再看5件套的套裝屬性,+64屬強,+10%技能攻擊力,+11%最終傷害,雖然技能攻擊力和屬強提升不俗,但最終傷害在國服一直都是被“歧視”的詞條,因此,工作服的2件套和3件套都堪稱完美,但5件套的“最強屬性”反而拖了後腿。

同理可得“水果套”的套裝屬性,2件套和3件套都可以帶來大量的輸出提升,但是再看5件套屬性,卻發現+22%最終傷害,-15%技能冷卻,最終傷害和水果套一樣,比較拖後腿,技能冷卻就更不用說了,並不是不好,而是非常不契合輸出裝!

DNF:5件套不如散搭,套裝屬性難道是擺設?自己打不過自己不丟臉

綜上可得,5件套之所以不夠強勢的原因在於,5件套套裝屬性本來應該是套裝中的“最強屬性”,但在這兩套裝備上,5件套的套裝屬性反而成了拖後腿的詞條,所以這兩套裝備都不推薦直接使用5件套!

5件套不夠強的裝備,3件套必有奇效

既然5件套的套裝屬性比較雞肋,那麼作為玩家的選擇,我們就會將5件套放棄,轉而選擇“3+2”的搭配,這樣的好處在於,更加靈活更加全面,可以避開5件套的不良屬性。同理可得,如果某些套裝的3件套屬性不好,我們也可以只選擇2件套作為搭配。

DNF:5件套不如散搭,套裝屬性難道是擺設?自己打不過自己不丟臉

雖然“工作服”和“水果套”都比較中庸,但仔細觀察當前的畢業搭配就會發現一個很神奇的現象,恰恰是這2套不被看好的5件套套裝,它們的3件套反而成了炙手可熱的強勢散搭!

“工作服”和“水果套”的3件套都可以搭配大幽魂套成為畢業裝,區別只在於“工作服”傷害更高,但只能走冰暗屬性,而“水果套”傷害稍差,但更加全面。雖然“工作服”5件套不夠強勢,但最終打到它的卻是“工作服”3件套,自己被自己打敗,好像也不算丟臉。(水果套同理)

DNF:5件套不如散搭,套裝屬性難道是擺設?自己打不過自己不丟臉

說到這裡,就可以得到我們想要的結論了,5件套屬性不夠強的裝備,它們的3件套必有奇效!

除開“工作服”和“水果套”以外,“龍血套”和“歧路套”其實也是這樣的邏輯,雖然它們的5件套也都不夠強勢,但它們的散搭(3件套或2件套)恰恰是備受玩家所推崇的部位,反之也可得到,假設一套裝備3件套屬性較好,那麼它的5件套多半值得斟酌。

莽夫來總結:

DNF:5件套不如散搭,套裝屬性難道是擺設?自己打不過自己不丟臉

5件套屬性拉稀的裝備,那麼3件套必定有奇效,這其實就給我們帶來一個比較大的選擇空間,任意一套裝備,都有它的優秀面,如果3件套夠強,那麼我們可以將其作為散搭,如果3件套不夠強,那麼5件套就是可值得期待的套裝!

可以這樣來理解,百級套裝中,沒有任何一套裝備是沒用的,這才是真正的“百花齊放”。

除此之外,還有像鐵匠套、不息套這樣的,不管3件套還是5件套都不夠強的套裝,但也用不著灰心,因為它們屬於“功能性套裝”,雖然輸出可能稍差一籌,但在續航能力上卻是無出其右!


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