FPX的問題,前期思路不明?後期不敢打架?

世界冠軍FPX又輸了,既揭幕戰輸給老對手IG之後,又輸給了新軍Estar。紙面實力進一步增強的FPX在春季前兩連敗,出乎預料。

問題1:前期節奏缺失,主上還是主下

10.1版本,下路的重要性下降 ,可以看出,FPX想適當把中心轉移到上路來,幫Khan拿到足夠優勢,當然,在正常對線且不被counter的情況下,漢子哥是有實力僅憑對線就拿到優勢的。

但是,FPX只在第二局堅持了幫上,第一局和第三局,小天節奏缺失,Doinb動不起來,中野輔聯動見不到了,前期做事的反而是Estar。


FPX的問題,前期思路不明?後期不敢打架?

Estar野輔聯動


FPX的問題,前期思路不明?後期不敢打架?

Estar下路四包三


這正說明FPX處於前期節奏轉變適應的過程中。面對Estar前期的主動出擊,小天只有一次利用對方打野在上路的時候,對下路做出了回應。


FPX的問題,前期思路不明?後期不敢打架?

前期節奏缺失,中野輔聯動實效,是FPX兩連被最重要的原因。揭幕戰打IG,FPX也是在第三局迷失了節奏。


2、中後期過度運營

與揭幕戰類似,中後期的FPX打的更畏手畏腳,無論是第一局經濟領先還是第三局經濟落後,他們的視野永遠是防守眼位,似乎始終有一種先發育,避戰的情緒,這和IG不同,IG在寧王鞋化之後,在中期經濟落後的情況下,依然敢開團敢接團。

而FPX,在對方已經抱團入侵野區的情況下,依然是鬆散的清線發育,導致不斷有人被抓,優勢化為泡影,雪球被滾大。


FPX的問題,前期思路不明?後期不敢打架?

要麼就是消極避戰,企圖靠運營拿點地圖資源,結果被動接團被打團滅


FPX的問題,前期思路不明?後期不敢打架?

再 要麼是被動接團被殺一人後全員避戰,丟掉地圖資源。


不得不說,這兩個BO3的FPX打得越來越像一隻LCK隊了。

不過,相信隨著磨合的深入和打法的明確,FPX會展現出其實力來。


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