平面设计师需要学习哪些软件,准备去学,零基础?

董姝厦


作为一名十五年的老设计师,我觉得我的回答,可能对你会有些帮助。

平面设计是一门体系庞大的学科,覆盖了日常生活里可以见到的,几乎所有的视觉表现方面的领域,像标志设计,海报设计,宣传单设计,书籍装帧,包装,网页UI,手持设备UI,插画,甚至延伸到建筑装饰行业,里面的材质贴图,效果图美化,影视动画行业里的画面表现,原画,分镜等,其实都是平面设计的范畴。

既然如此,如果你要学平面设计,可以肯定的是,你绝对不会只想学了玩的,将来可能是要找相关的工作的。

那么首先,你要先找到一两个喜好的专业方向,比如你想将来做包装设计,或者做UI设计等,因为平面设计的范围太广,全学完还想学好,并不容易,尤其对于初学者,那么择一两个方向深入,会是前期比较有利的学习方式。

然后,在找到了方向后,需要注意的是,并不是说这每一个设计领域的分支之间毫无联系,相反的,很多分支之间是相互交融密不可分的。

比如说你学包装的,你要会配色吧,你要会设计标志,设计字体吧,你要会设计广告图吧,这大概相当于一个小海报,还要懂材料,懂版式布局,懂空间关系……

所以呢,学平面设计,无论朝哪个分支发展,对综合素质的要求都很高,需要我们一精多能,全面发展。

再往后,一般而言,学设计的人,最好有美术基础,西方的美术学发展了几百年了,产生了一套非常严密的,对三维空间的认识论和方法论,像三面五调,透视原理等基础美术常识,做设计的最好要能熟练运用,否则你做的设计,很可能会出现一些你认识不到的错误。

曾经在带学生时,我就见识过有个学生,做一幅海报设计时,一个向远方延展的画面,他从近处到远处用的电线杆都一样大一样长,一点变化没有,整个空间让人看了浑身难过,比盗梦空间还让人混乱……这种常识错误,就不是平面设计师应该犯的,而这,却是美术学里的知识点,所以如果没有美术基础的,建议可以先从素描开始学起,再去画些水粉水彩画,甚至油画,培养色彩感觉,但不要学国画,国画是不讲究真实透视的,清明上河图几十里的城市场景,每个人都是平行的。但学美术不像学软件,可以速成,它是需要时间的积淀和头脑的总结,日积月累才行的。

再然后,有了美术基础了,我们就可以开始学软件了。

跟前面说的一样,不同的设计分支,要学的软件也不一样,不过一般来说,PS,AI这是平面设计师的左膀右臂,缺一不可,一个是位图处理软件界的扛把子,一个是矢量制图软件界的顶尖高手,二者还可以进行非常完美的互通和结合,是平面设计师的首选。当然也有人会选CDR的,二者的区别和优劣,我的头条号里有专门文章来分析二者各自的优缺点,欢迎大家去看看再做选择。

由于平面设计的分支太多,我就简单的说一下大概不同分支要用哪些主流软件吧,当然,受限于个人的经历和习惯,可能并不完整,不过抛砖引玉,也欢迎大家在看完后,给我留言,说出你自己的建议,谢谢!

UI设计领域,是平面设计的一个终端分支,除了要懂产品原型等,还要懂苹果安卓的系统规范,既要有设计感,又要规范化。里面涉及的软件工具也很多,比较知名的有一个Sketch,不过这个软件只能在Mac机上用,应用面相对较窄,没有就用PS,更是主流。除此外,做原型的工具很多,每家公司用的都不一样,比较多的有Axure,Mockup等。还有的一般都是小插件了,比如做手机端低保原型图的小程序POP,做标注的Markman或者Parker,做切图的Cutterman,做实时呈现的Ps Play或Ps Mirror等。

排版制版界,主要做书籍装帧、期刊、杂志编排等领域的,那么ID和AC你将不能错过,类似的软件还有很多,各有特点,但像更专业一些的方正、飞腾等就不需要去学了,那一般都是印刷厂的排版师们针对大量待印文件去做操作的工具,普通设计师基本用不上。

网页设计领域的一般来说,开始都要学DW,过去还要学FIASH,现在已经换成Animate,因为Adobe自己已经宣布在2020年停止对flash技术的支持了,至于Fw基本就不用学了,确实鸡肋。另外,等你代码编写很熟悉了,就会发现其实DW并不太好,记事本就足够了,当然也还有很多更专业的代码编辑器工具,都可以用来替代DW,比如Quanta Plus,Amaya等,数量太多,就不一一列举了。

插画原画领域呢,选择其实并不太多,像过去的Painter,还有SAI,都是不错的工具,不过最近些年来,用Ps画原画的插画师越来越多,因为它的功能实在太强了,尤其是混合器画笔这样的工具加入,简直颠覆对计算机软件的认知,居然能在软件里模拟颜料的混合,鹅卖嘎达!

至于影视,建筑装饰等行业,平面设计对它们是辅助,不是主体,就不多说了,大多也是用到PS和AI这两个软件,这两个工具结合好了,可以完成绝大多数的字体,标志,DM单,海报,包装,名片,VIS系统,页数不多的宣传册等。

说完软件,还要提最后一点。基础有了,软件会了,就算会平面设计了吗?差的还远!

这个时候,一般人应该还是一种脑中空空的状态,给他张图照着做,可以做出七八分样子的,就算不错的制图员了,但这在我们业界内有个别名叫操工或美工,就是只会照搬,不能自己独立做设计。

所以,当前面几条没问题后,你就要开始学怎样做原创的设计了,这才叫设计师!最简单的方式就是先多临摹优秀作品,没事就逛设计论坛和网站,多与设计师群体沟通和交流,这可以让你迅速提高水平。

但到了一定的阶段后,可能就会停滞不前,死活感觉提高不了了,这是因为你到了一个瓶颈期,那么要怎么办呢?去学三大构成!平构,立构和色构,这是几乎所有设计的灵魂,是内功,软件只是招数,内功深了,飞花摘页皆可伤人!等过了这一阶段,你已经是一个设计高手了,至于上限能到哪里?这个就跟运气,经历,眼界,甚至你的朋友圈层级等,都有关系,也就是天命了!

综上,相信你对平面设计要学些什么,有了一定的理解。在初期,还是要踏踏实实的学,不要好高骛远,也不要三心二意。如果有兴趣,想少走弯路,可以关注我的头条号,正好有些你现在阶段,最需要的知识点。[呲牙]




怒云讲堂


设计师的话首先得会绘图,因为这是最基础的


情塘


1-2年内,只需要把PS、Ai这两款软件会用就好,主要是每天给自己半小时,看看别人的设计,然后多临摹,只有眼界开了,做东西时才会有更多灵感,。

等稳定了,在看自己喜好,是学ae还是C4D、更或者插画,都是可以的,入门就好,专精,可以选择其中1个到2个。。并不是学的越多,就越觉得很牛逼。。

设计不在于会的软件的多少,而是创意、新意(个人看法)



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