王者榮耀4月24日體驗服更新,西施徹底大變樣,老夫子削弱,如何看待這次調整?

花盡一生27530853


大家好我是指尖,體驗服24日進行了一輪平衡調整,西施恐怕要真正崛起了,一起來跟著指尖看看,調整後英雄的強度如何吧。

廉頗

多次的調整,讓廉頗成了邊路比較強勢的坦邊,後邊連續兩次降低了前期的傷害就是怕他太過強勢,線上可維持全時段的免傷的確壓制力太強,所以這次降低了廉頗的坦度,物理防禦滿級共降低了17.8,雖然是降低了防禦,但是比例真的不大。

老夫子

老夫子的攻速降低是我沒想到的,說法是此前降低了老夫子攻速過快導致傷害丟失的問題,但是因為問題修復,導致了老夫子的強度過高,這次將攻速成長降低,或許老夫子需要從銘文補攻速了,滿級降低了14%的攻速,這個下調比例可不小,要知道,攻速降低,意味著真傷頻率低了,刷新2技能的速度變慢,末世的被動傷害就少,這個聯動效應影響的可不小。

蒙恬

蒙恬的大招是召喚士兵,此前可以變換陣型,且有限制,這次沒有限制,可以隨意釋放了,防守還是進攻,更加靈活,衝到陣容中就可以用圓陣型,在前排,就用一字長蛇陣,沒有了限制,肯定是利好的。

西施

西施這次的調整真可謂大刀闊斧,因為調整的內容比較多,所以指尖一個一個跟大家解析。

一技能:束縛之印的標記在敵人被牽引到終點才消失。

解讀:這一點其實我想了很久,到底這個印記存在的原因是什麼呢?是不受到抵抗之靴的作用?測了一下的確如此,但是當我去正式服看的時候發現這個技能本來就不受抵抗之靴的影響。

所以我覺得這個調整單純是為了二技能的調整做出的改動,此前使用1技能第二段,頭上的印記會直接消失,調整後會走到終點,這就給了2技能更方便的輸出。

二技能:使用後,有被1技能標記的目標,自動朝著目標移動,命中敵方英雄後直接爆炸,且外圍傷害取消,調整了技能的傷害。

解讀:調整後的2技能將有更高的命中率,哪怕你把1技能拉的歪了一點,技能也會自動找上門,調整之後可以說有利有弊,利的話是命中率更高,對距離把控不是很精準的玩家而言,門檻低了很多,但是對高手來說,缺少了持續的傷害,因為2技能命中被拉扯到的目標直接爆炸,少了好幾段傷害。

範圍傷害取消了,那麼團戰中的aoe傷害就低了很多,而調整了技能的傷害,並沒有說明調整了多少,指尖從體驗服和正式服的數據比對了一下。

持續傷害降低,爆炸傷害數據上提升,但是別忘了,此前的內圈,也就是體驗服二技能實際的爆炸傷害是雙倍的,這樣來看,2技能的傷害是全時段的降低,且降低的比例提升了很多啊。

大招:開啟擊退敵人,且2技能從冷卻減半,變成了瞬間釋放三個2技能,但是第二顆之後的傷害只有25%。

解讀:擊退效果無疑不是跟武則天的2技能看齊,但是大招的傷害卻是實實在在的降低了很多,瞬間丟出三顆技能,假設三個2技能全部攻擊到目標,那也不過150%的傷害,想想2技能被調整後的傷害低了多少,且沒有了aoe的爆炸效果,西施還能當個法師來用嗎?

總結:調整後的西施,首先門檻降低,新手入門會更簡單,因為2技能自帶移動的效果,消耗能力降低,全時段輸出降低,而生存能力的提升,也間接性的告訴了我們西施未來的方向,那就是半肉打控制,實打實的成了工具中的工具,玩法可以參考張良,甚至比張良還光棍,中路就全讓給射手吃,然後自己蹲草,幫打野抓人,視野消失,給對手心理上的壓制。

連招思路,213212,因為1技能的印記可持續五秒的時間,所以儘可能的把目標拉回自己的施法範圍,因為2技能可以自動尋敵,不要著急把1技能兩段全部用掉,這樣才能讓2技能的作用發揮最大,當然,工具化之後的西施,還是老老實實的個隊友打配合吧,一套技能吃滿,好像也打不出太高的輸出。


指尖上的王者


Hello大家好,我是丹青

距離王者榮耀五五開黑節越來越近了,現在鋪天蓋地的預熱活動也即將接踵而至。就在今天4月24日下午,官方悄悄的對體驗服進行了一波更新。

此次更新重點調整了2位英雄,和7位英雄的圖標優化。 有的小夥伴可能會說,這只是體驗服的數據,並不代表正式服。你如果這樣想那就大錯特錯了,每一次體驗服更新或調整的數據,並不是空穴來風,而是觀測已久的數據表現。

只要在體驗服更新調整後的數據,結合新賽季以來近幾輪的數據調整來看,都將在非常短的時間之內同步到正式服。所以數據依然非常有考量的價值,同時也代表了官方的預見和觀點。

老夫子削弱



按照官方的解釋是:在最近一次對老夫子的調整中,修復了老夫子被動丟失的一個小bug,這直接導致老夫子的強度大大超出官方的預料。所以此次官方決定下調老夫子的攻速成長屬性,以保持老夫子的強度在合理的範圍之內。這意思是老夫子強度超標了?

我等吃瓜群眾也並不明白,官方所謂的合理範圍究竟是什麼樣的一個數據。而且老夫子在當前版本並不是十分熱門的存在,曾經的邊路帶線王,如今無人問津。難道是老夫子躺著也中槍了嗎?

西施增強,技能調整





西施的調整是源於官方認為西施在釋放技能的時候,需要瞄準這個操作的壓力有點過大了,並且新版本西施的登場率實在太低。為了提高該英雄的熱度,官方對西施的技能進行了一些嘗試性的調整,也希望能有更多的玩家能上手去使用它。

而且官方鼓勵玩家將被標記的敵人往二技能的範圍裡面去拉,希望這樣操作起來和之前相比更加簡單。

7位英雄喜提UI優化圖標

在s19新賽季更新以來,我們看到很多英雄的狀態欄上都增加了像霸體、免疫等圖標效果。這樣可以讓召喚師玩家可以很輕易的看到英雄當前的狀態,這個改動受到了玩家的一致好評。




而現階段有部分英雄信息表達有所缺失,所以說這次對以上7名英雄增加了UI圖標,旨在幫助玩家更好的觀察英雄狀態。

以上調整內容最快將於下週二同步到正式服,不知道小夥伴們怎麼看待呢?


我是丹青期待您的關注


丹青解說


4月24號王者榮耀體驗服又進行一次更新,這一次更新,主要把老夫子、西施、廉頗作為調整的目標,而這兩個英雄出場率一般,老夫子現在主要是上單帶線,所以用來偷塔非常不錯,而西施的大招擊退還真的不錯。

4-24的調整

第一、西施

這也是主要調整了一技能的紗縛之印的標記,當敵方被牽制,直到終點才會消失,而二技能的能量球會自動被一技能的紗縛之印移動標記,所以一技能可以增加二技能的標記命中率,二技能的能量球命中敵方之後會直接爆炸。

二技能的外圈能量球不會再造成爆炸傷害,並且調整技能傷害,但是三技能開啟之後會擊對周圍的敵方一秒,在強化期間,二技能的冷卻時間減少一半。


第二、廉頗

這一次對廉頗的基礎物理防禦降低,從原來的102降到94,廉頗現在主要是打上單,因為它擁有多段位移,靈活性非常高,而且技能傷害比原來要爆炸很多,廉頗現在開團能力,比趙雲的大招開團能力還強,大招擊飛的效果,然後再接著一二技能,讓敵方的英雄根本落不下,這就是廉頗的恐怖地方。

廉頗這個英雄坦克度非常高,而且擁有的傷害也不錯,他比項羽還肉,比項羽傷害還高,最主要他的位置,同時也是他的控制,所以這樣的英雄非常全面,只是太醜了。


第三、老夫子

這回主要調整了老夫子的基礎攻速成長,下降了1%,這對老夫子來說影響不是特別大,可以通過銘文來增加。

老夫子最強的地方是綁住敵方之後,然後普攻,再開二技能強化,如果基礎攻速降低,那麼能量滿比較慢,而老夫子的坦克度比較低,再沒有強化之前,他的減傷效果也比較差。

老夫子這個英雄現在非常的雞肋,因為射手遠距離攻擊就可以,可以知道迦羅隨便打,想打典韋和鎧也不是非常容易,但是帶線真的快。

以上就是全部調整的內容,主要是增強西施,看來西施的皮膚又要出來了。


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