英雄联盟现在是不是遇到瓶颈了,你怎么看?

绿色小番茄


英雄联盟现在步入了一个有些尴尬的处境,老玩家们不再日夜投入的打着匹配排位,新玩家们却也不打算投入精力去进入英雄联盟的世界。

相比与投入的成本而言,简化处理后的王者荣耀,更为显而易见的符合大众的口味。

随着年龄的不断向上增长着,确实每个成年人的游戏会不断的减少。做为有着近十年英雄联盟游戏经历的我也有很长的时间没有打过一场LOL的对局了,自从云顶之弈出来了以后,游戏比例时间发生天翻地覆的变化。不过我现在是仍旧对《英雄联盟》有着非常高的兴趣的,还会关注相关的游戏直播和任何有关的职业赛事,周边的APP新闻软件也都在使用着,并不会错过关于英雄联盟的任何一件具有影响力的事。

不过话又说回来,尽管《英雄联盟》迄今已迈入第十个年头,热度上肯定是已经不如以往的全盛时期。

记得我在上大学的时候,每次逃课去网咖,身前身后全部都是打着LOL的游戏画面。些许夹杂着几台玩着别的游戏的,再加上后几年又流行起来了不少爆火的新游戏,像是绝地求生、堡垒之夜还有刺激战场模拟器端口等等。都确实让不少的英雄联盟玩家短暂的脱离了联盟,纷纷投入到他们的热情怀抱中,但底蕴十足的英雄联盟还就真的没有在那次绝地热潮中过气,英雄联盟一直都还有端游界的霸主,也仍旧是当今世界的主流游戏!

图表可证。

在拳头的不断版本更新下,我觉得英雄联盟还能再坚持很多年。在这一点上我充分的相信着拳头,相比于英雄联盟是否过气一说,我觉得更应该讨论的是“端游的时代是否已经过去了。”

现在越来越多的手游市场逐渐被打开,而英雄联盟不断的版本更替下,优势与劣势也逐渐的显现出来。

老玩家们依旧热爱着这款玩了多年的游戏,有的因为生活可能被迫的暂时离开了召唤师峡谷,但是这些老玩家他们的心始终都还是在原处,有听到LPL的队伍打进了世界赛的决赛也还是会高喊LPL加油,在听见了LPL的队伍夺冠之后也还是会跟正常玩家一样的高心。

到问题在于英雄联盟的英雄是越出越多,玩法机制也是在一直的往上累加,老玩家自然有时间有功夫有情怀去了解去搞懂。但是新玩家却被隔在了门外,现在入游英雄联盟真是一件很有挑战的事。多达一百四十多位各具风格的英雄,不同于过去几年里的游戏设定,带有“眩晕、击飞、减速、嘲讽还有沉默”效果都算的上花哨英雄的版本,现在的联盟充斥着各种各样更加新颖的设定。

如果英雄联盟真的在有一天要过气了,那也是倒在全名电竞的手游新时代下的悲歌。




易寒先森


不请自来,如有打扰,不胜荣幸~

我觉得英雄联盟现在并不是陷入了瓶颈,而是在蓄力期,说不火那是不可能的。

1.英雄联盟目前的状况

英雄联盟到现在,已经过了十周年了,但是热度依然不减,根本没有瓶颈。在2019年,英雄联盟的盈利达到了15亿美元,排在全球第四,但是论游戏热度的话,英雄联盟绝对是全球第一!!放眼世界,英雄联盟真的没有敌手,没有哪一个游戏玩的有英雄联盟高端的。



19年英雄联盟全球总决赛的观看人数已经达到了2200万人,峰值更是到达了4000万+,你能想象这是多么恐怖的一个数字,这只是一个游戏的比赛而已。就像题主所说的一样,很多不会玩英雄联盟或者根本不玩的人都会观看英雄联盟的比赛,而且还能看懂,这是多么恐怖的一件事,根本毫无颓势可言。



2.英雄联盟正在蓄力期

在英雄联盟十周年的时候,拳头也是像我们展示了他们的野心,从英雄联盟这一个金牌IP,像其他游戏领悟进军,而且影视界肯定会入的!!单就一个比赛,就可以让英雄联盟续命不知道多少年,毕竟英雄联盟比赛应该是最系统最大规模的电竞比赛。另一方面,英雄联盟在周边的开发也已经开始了,各种各样的游戏正在赶来的路上。



而且随着英雄联盟宇宙的逐渐完善,再加上早就和漫威合作推出漫画了,那么进军影视界的英雄联盟那就更恐怖了!!这将是一个会比漫威更加强大的IP!!所以,说颓势那不知道得多少年之后了~



以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~

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游丶戏


你好,关于这个问题我的看法如下。

LOL现在确实是遇到了瓶颈,任何游戏在发布了一定时间以后都会遇到瓶颈,尤其是竞技游戏。


主要原因在于,基本上所有的竞技游戏都在逐渐被玩家们研究的过程当中都会产生“最优解”,比如“围棋”其实也存在“最优解”,但围棋的最优解实在太多了,每一步都有对应的最优解,变化太多,人脑难以记住,但阿尔法狗对我们展示了“围棋也是有最优解的”,更别提LOL了;然而与此同时游戏开发者又要去避免“最优解”的产生,所以怎么办?发补丁修改啊,比如青钢影刚出来的时候,她就是上单的最优解,敢放她出来的队伍有几支取胜的呢?刚重做的阿卡丽,她就是中单的最优解,有几个队伍敢放出来呢?

再往大了说,每年的S赛冠军,其实就是想出当前版本最优解的队伍,比如S8后期加入的“防御塔镀层机制”和强大的老征服者符文,直接让Theshy这种使用剑魔、剑姬、青钢影的好手起飞,IG当时强的就是对线,所以依靠强大的个人能力夺冠了;S7香炉版本,下路地位极高,霞洛组合几乎无敌,当时的三星在决赛里依靠尺帝出众的发挥以及bang的状态低迷拿下了S7冠军,这些都是明面上的东西。对于真正玩游戏的玩家来说,“高手”和“菜鸟”的差距也逐渐被拉近,原因在于高手和新手之间“信息不对称”的情况越来越少了,举个简单的例子——很多打野玩家以前会在兰博2级的时候就去帮他抓人,但大家都知道兰博需要3级才有比较好的配合抓人的能力,到了现在大家也都知道了这一点,所以至少会等到兰博3级;或者是很多玩家已经知道了什么时候该控线,什么时候该推线,所以“手残”的老手想靠兵线玩死对面已经很难,游戏就是这样被研究的。

而“信息不对称”逐渐被“消灭”的原因正是日益发达的互联网,玩家们可以把自己的心得发布到网上,所有人都能看到,可以说有多少玩家玩游戏,就有多少玩家可能会发布自己的技术心得,那么也就意味着,游戏设计师的“作品”每时每刻都在被全球无数玩家同时研究,并通过网络沟通,完善他们的研究成果,所以随着时间的推移,一款游戏终究会被研究透彻,出现“最优解”,当这种情况出现之后,玩家们只需要按照“最优解”来不断重复游戏就好了,但带来的问题是——游戏很容易会被玩腻,拳头的设计师现在做的更多是数值上的平衡,充其量就是重做老英雄,推出新英雄而已,但他们缺乏DOTA2设计师那种“大破大立”的勇气,也许这就是超高人气的负面作用——设计师很容易因为担心新东西不被玩家接受变得畏首畏尾。说实话从去年到今年,无论是镀层机制,新的元素龙机制,双先锋机制还是元素龙影响地形的机制,和DOTA2那种几乎重做地图,加入新的地图元素,加入英雄天赋系统的补丁比,真的算不上“革命性的举动”(DOTA2一系列“巨变”之后,甚至撼动了中国队伍在DOTA2领域的地位)。

不过话说回来了,拳头这样做他们的考量是让LOL朝“竞技产品”的方向去走,“游戏娱乐和多样化”用别的产品来“接盘”,但这样做风险其实也蛮大的,因为没人能保证拳头的其他产品能这么受欢迎,短期来看LOL确实还是端游里的强者,但我个人的观点认为,1年到2年的时间里,会有一款全新玩法的新游戏会异军突起真正撼动LOL的地位,就跟几年前MOBA掀起了一股风潮一样。


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