繼BAT抖音之後最有價值的商業模式

在一個2.5D網遊中重構一個資本市場,並由這個理念衍生出一個人群入口,這入口叫“懸賞令” 這個模式和APP 會對目前所有的商業模式 形成降維打擊。

在遊戲中NPC發佈“系統任務” 玩家接任務獲得獎勵,我們將這套玩法移植到手機APP中,讓“用戶A”發佈懸賞“用戶B”搶做任務、這樣就變成了真人之間的“懸賞”

通過這個玩法,我們可以整合整個中國的零工市場以及所有碎片化的市場需求.。

然後我們通過模式構建和APP內部玩法的設計,就可以把這群人中的優秀個體培養起來。 從而形成粉絲經濟和初步的眾籌機制,繼而形的成一個助力於個人成功的融資平臺。 這個平臺會將外界的一切資本運營的中間環節去掉,直接成為出資者與融資者的對接。

二、對未來十年商業形態的判斷

這是個變革的時代、就像農業社會進入工業社會那樣。所以努力沒有錯但要努力對方向。

未來十年的商業會分化成兩個極端

一個極端、是以資本巨頭和產業巨頭為代表的、大工業化集約化的商業形態、他們會把所有能工業化的產業全部用“互聯網““人工智能”“去中間環節“的手段進行“行業壟斷”普通人和中小企業會被踢出產業結構。

一個商業極端是普羅大眾的“碎片化需求商業形態”它是普羅大眾的散落性需求、碎片化需求和個性化需求、是大工業化集約化商業形態不能滿足的、生存性需求、娛樂性需求、個性化需求、心理需求、感情需求。

我們要做的就是建立一個橋樑連接這兩個商業形態、我們把普羅大眾的碎片化商業需求 集中到平臺之上、然後通過平臺、資本進行放大、變為產業、規模、繼而轉化成大工業化集約化的商業形態、然後再利用大工業集約化的商業利潤反哺碎片化的商業形態。

三、 APP商業模式及營收

這是披著遊戲外衣的“功能性APP”懸賞的意思是“買家出價”“賣家接盤”

比如:我想聽小姐姐唱歌我發懸 標題 小姐姐唱歌 賞金5元;然後 小姐姐 接任務 唱歌 拿五元賞金 。

我們可以通過 做任務 發任務 、玩家公會的規則、玩法設計、等級晉升等篩選優秀個體、讓他們擁有粉絲、小團隊、市場、用戶、這樣他們就會具備創業的條件、然後通過引導他們就會在平臺內“私募眾籌”進行創業 平臺為他們提供必要的便利再通過眾籌私募的內部規則 完成平臺代持平臺內投資者股份的設計。

打怪不升級,做懸賞任務到一定金額才升級 、(就是用任務換取遊戲數據)再通過“拍賣行”平臺貨幣設定、交易設定、把人民幣變成平臺貨幣、把代持股票變成遊戲點卷、通過拍賣行自由交易後變為人民幣收百分之三佣金。

懸賞令可以利用人群,佔領各大媒體。比如:我懸賞發朋友圈、一條一塊錢,這樣我只要拿出十萬、微信朋友圈就全是我的懸賞內容。

如果我懸賞“發抖音”“西瓜視頻”“快手”“今日頭條“我懸賞的金額、是百萬級、千萬級、到時候所有的媒體都會變成我的免費廣告牌、而我就是所有廣告的終端。

當聰明人看到、我可以利用人群來佔領媒體。看到廣告的低成本和高效益時。他們會自發的利用這個模式“發懸賞”而普通人會為人民幣的即時變現、就會自願的聚集到平臺之內、這樣、上游、中游、下游 就會自我完善在平臺 生長髮育 最終形成一個 可以自我發展自我完善的閉環的商業生態圈。

願景:我們致力於實現資本與金融領域的扁平化、實現節約化商業形態與碎片化商業形態的有效對接、實現個人與資本的零距離。

使命:馴服資本與金融使其真正服務於民眾與國家。

繼BAT抖音之後最有價值的商業模式
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