“仇人”變“情人” 愷英網絡的盤算 盛大遊戲的無奈

驚喜來的就是這麼突然!盛大遊戲還沉醉在新品《傳奇世界3D》帶來的優異表現時,愷英網絡的一則公告,似乎將這一瞬間定格。對盛大遊戲而言,愷英網絡究竟帶來的是“驚喜”還是“驚嚇”?

“仇人”變“情人” 愷英網絡的盤算 盛大遊戲的無奈

6月4日,愷英網絡發佈公告稱,公司全資子公司上海愷英網絡科技有限公司與盛大遊戲遊戲境內子公司上海盛頁信息科技有限公司簽署戰略合作協議,合作期限為三年。合作的目的,愷英網絡方面表示,打造空間絕後的最強IP。

很顯然,愷英網絡口中的“最強IP”,似乎暗指盛大遊戲傳家寶“傳奇IP”。畢竟盛大遊戲能拿得出手的最強IP,也只有傳奇了。

從“仇人”到“情人”僅過去了一年的時間,面對“傳奇IP”,愷英網絡和盛大遊戲都有著何種的想法呢?

“傳奇IP”爭奪戰

對盛大遊戲來說,“傳奇IP”一直都是繞不開的話題,而圍繞這個話題展開的各種紛爭,猶如一部韓劇。高潮迭起,可又乏味無奇。

從2106年開始,以盛大遊戲和亞拓士的陣營與娛美德針對“傳奇IP”的歸屬問題,開始長達近兩年的爭奪,雙方各執己見,都認為自己擁有“傳奇IP”的所有權,都想踢對方出局。你來我往一番後,雙方均未佔到任何便宜,而國內的輿論導向確實朝著盛大遊戲和亞拓士一方傾斜。

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見此情景,娛美德似乎不甘示弱,拉上了愷英網絡繼續與對方進行周旋。6月28日晚間,愷英網絡公告證實,愷英網絡全資子公司上海愷英於 2016年6月28日與韓國Wemade簽訂了《MIR2 Mobile Game and Web GameLicense Agreement》。合同約定,Wemade將其擁有知識產權的“傳奇”授權上海愷英進行網頁遊戲和移動遊戲在中國大陸地區的開發及商業運營,合同金額為 300億韓元,資金來源為上海愷英自有資金。

作為1.7億購買娛美德授權“傳奇IP”的愷英網絡來說,實際上已經成為角逐“傳奇IP”的第四股力量。2016年10月25日,愷英網絡發佈公告稱,已與韓國遊戲公司娛美德簽訂合同,以共計2.98元人民幣獲得《傳奇》手遊和頁遊在中國大陸地區的開發及商業運營授權。

而就在此前,2016年7月29日,愷英網絡就娛美德對於傳奇著作權一事進行媒體溝通。盛大遊戲給出回關於傳奇的糾紛,在協商解決無效之後已經正式提起起訴,具體為Actoz7月25日針對娛美德,向首爾中央地方法院提出“停止侵害傳奇IP共同著作權及預防請求權”,根據韓國首爾法院公告目前該申請已被駁回。

時間來到2017年,針對“傳奇IP”版權糾紛已經達到了不可調和的局面。盛大遊戲子公司藍沙公司針對娛美德與愷英網絡因涉嫌傳奇授權侵權,將雙方訴至法院,並索賠經濟損失及為制止侵權行為指出的合理費用共計9990萬元。

直到2017年Chinajoy期間,娛美德聯合愷英網絡召開媒體發佈會,內容依舊圍繞“傳奇IP”進行,娛美德未來或尋找與盛大遊戲實力相當或超越盛大遊戲的企業,成立合資企業(JV)的方式合作,提升《熱血傳奇》的市場競爭力。

其中娛美德更是稱讚了愷英網絡的《藍月傳奇》在中國網頁遊戲中排名第一,《梁山傳奇》進入前五名等成績。言下之意,愷英網絡的實力與盛大遊戲相當,甚至超越了盛大遊戲,投射出愷英網絡將成為合資企業的一部分。

此後,分屬兩個陣營的盛大遊戲與亞拓士、愷英網絡與娛美德對“傳奇IP”糾紛一事偃旗息鼓,版權爭奪的消息戛然而止。直至盛大遊戲發佈新品《傳奇世界3D》時,對方都沒有任何動靜。對此,一位接近盛大遊戲的人士表示:“亞拓士和娛美德已經在傳奇IP上達成了和解。”最終為這場鬧劇畫下了句號。

愷英打起了算盤

從分庭抗禮到攜手合作,愷英網絡究竟是怎麼想的?時間還要推回到2016年說起,因為愷英網絡以1.7億購買了娛美德授權的“傳奇IP”,而在2016年第一季度營收近利潤僅為1.02以元,同期下降46.22%,流動資金也僅為3.8億元,雖然可以通過股權發售的方式進行資金迴流,但1.7億對於愷英網絡來說依然是不小的負擔。

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愷英網絡拿下“傳奇IP”的目的在於,可以解決自身產品營收乏力的問題,同時選擇與背靠著騰訊的盛大遊戲合作,還能解決自身渠道問題。其遊戲業務收入方面,除了彼時收購的盛和網絡研發的《藍月傳奇》在頁遊層面上有所提升外,包括遊戲分發收入、移動遊戲收入均呈現下滑態勢,僅靠著《全民奇蹟MU》的表現,難以出現新的贏利點。同時,《全民奇蹟MU》爆出的涉賭行為,無外乎讓愷英網絡雪上加霜。

旗下的包括《斬龍傳奇》、《刺沙》、《屠龍傳說》、《屠龍戰》、《戰天》、《血飲傳說》等10款遊戲或多或少面臨著未經授權涉嫌侵權的風險。所以“傳奇IP”在愷英網絡眼中無外乎一顆“救命稻草”。即便冒著侵權的危險,真要爭上一爭。

對比愷英網絡2016年與2017年財報可發現,2016年愷英網絡實現營收總收入27.11億元,同比增長15.90%;實現營業利潤6.54億元。2017年愷英網絡實現營收總收入31.3億元,同比增長15.2%;實現淨利潤16.1億元。雖然在營收和淨利潤方面呈現上升趨勢,可增長方面卻處於下滑態勢。同時,2017年營收和淨利潤的增長,來自於浙江盛和網絡科技有限公司納入公司合併報表範圍。如果將這部分刨去,愷英網絡的短板似乎顯露無疑。

此次選擇與盛大遊戲合作,愷英網絡的目的很顯然是衝著盛大遊戲手中的“傳奇IP”去的,畢竟愷英網絡代理的頁遊《盛世傳奇》為其貢獻了不少的收入。加之盛大遊戲新品《傳奇世界3D》獲得不俗表現,讓愷英網絡看到了手遊業務突破瓶頸的捷徑。此時攜手盛大遊戲開發“最強IP”就顯得尤為必要了。

盛大遊戲的無奈

從“競爭者”到“合作者”,盛大遊戲似乎也沒有從這個角色中轉變出來。可從行業的角度來看,與其樹敵不如交友,這個淺顯易懂的道理,對於縱橫中國遊戲行業十餘年的盛大遊戲來說在清楚不過了。

“仇人”變“情人” 愷英網絡的盤算 盛大遊戲的無奈

畢竟剛剛完成資本運作沒多久的盛大遊戲,早已錯過了遊戲行業最璀璨的幾年,想要重塑以往的輝煌,還需要長時間的沉澱。在先後與騰訊和37互娛產生合作關係後,盛大遊戲才能開始著手對產品進行研發。

雖然盛大遊戲的崛起離不開資本扶持,同樣也需要騰訊與37互娛強大的分發和渠道能力。對盛大遊戲自身而言,除了精力的轉移外,更多的還是來自內部的憂慮。盛大遊戲此前曾設有八大工作室,分別負責不同的遊戲產品。可當資本動盪開始後,這八大工作室處於停滯狀態,市場中遲遲未見新品出現。與此同時,資本的動盪加劇人才的流失,而專注資本爭奪的盛大遊戲也無心顧及。即便此後對“盛鬥士”的召回,也僅僅穩固軍心,並未起到實質性的作用。

不過,“傳奇IP”依舊是核心競爭力,在15年來,根據傳奇IP衍生的相關產品多不勝數,這也讓玩家的粘性變得更高,受眾群更是覆蓋韓國、歐美、中國、日本、菲律賓等國家,市場份額巨大。

既然選擇開放,那就將開放進行的更徹底些。畢竟“傳奇IP”還具備可挖掘性和延展性,選擇接入更多的合作伙伴,可以更好的加快自己崛起的速度。同時,盛大遊戲選擇開放態度也實屬無奈。


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