70後80後玩過的電腦遊戲-快來找找那些是你玩過的。

魔獸爭霸3

  war3沒什麼好說的,值得一提的是它神一樣的編輯器,3c,X hero,dota,TD,我在這些遊戲上用掉的時間比war3本體還多!

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帝國時代征服者

《帝國時代2:帝王世紀》的遊戲背景設計從羅馬滅亡後的黑暗時代一直到文藝復興的帝王時期。像大多數的即時戰略一樣,玩家必須控制村民蒐集資源、建造各式建築物,並升級科技和訓練軍事單位,最終的目標是擊敗其他的玩家。在單人遊戲模式中,玩家可以和其他電腦對戰,或是在劇情模式跟隨歷史人物進行戰役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七個玩家在網絡上對戰。

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紅色警戒II

《紅色警戒》又譯"紅色警報",是一款針對PC推出的即時戰略遊戲,玩家通常簡稱為紅警或RA。遊戲的背景是1950年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1933年並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失,而且打到了1950年。斯大林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。

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星際爭霸

《星際爭霸》使用《魔獸爭霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三個截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰鬥單位與科技樹。《星際爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。

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  IGN評分8.9 本屌評分9

  神作!全戰系列在幕府將軍的基礎上大幅度進化,終於邁入了神作的殿堂!超有魄力的千人大戰畫面,能看清楚小兵的動作細節。除了精美的戰鬥畫面外,內政系統也豐富了很多。

  唯一缺點是在當時對硬件要求有點高。

戰地1942

  開創了戰地系列的經典之作!這遊戲的第一代太奔放了,連航母都能開!

  當年在網吧裡聯機打得天昏地暗,最喜歡的是蘇軍的喀秋莎,收割人頭神器啊~另外還喜歡開飛機玩神風特攻

  氣勢磅礴的主題曲深入人心!

虛幻競技場2003

  大名鼎鼎的UT2003,次世代虛幻引擎的開創者,繼Quake3之後又一個強調跳躍動作和技巧的快節奏硬派FPS遊戲。

  隨著卡神的不思進取,虛幻引擎的表現第一次超越了quake系列,玩UT2003的感覺就像吃了興奮劑和迷幻藥一樣爽快和不可思議。

  只可惜當時對戰的人太少,本屌只能反覆虐bot,不過bot出色的AI同樣讓我大呼過癮。

秘密潛入2:秘密打擊

  Project IGI的續作,遊戲畫面比前作好多了,但是神器望遠鏡廢掉了,導致難度直線上升,本屌半途而廢的遊戲。

三角洲特種部隊:黑鷹墜落

  現在回顧一下發現2003年真的是很神的一年,各種遊戲神作井噴啊。

  作為DF系列愛好者和黴菌粉絲,黑鷹墜落自然是絕對不能錯過的一部作品。DF系列也從這一作開始畫面真正邁入了次世代水準,再也不用忍受以前的馬賽克小黑點了!

  射擊有感大幅提高,動作更流暢了。各種載具的引入也是DF系列首次,在悍馬和小鳥上掃射的感覺爽爆了有木有!有電影的加成,本作的劇情流程也非常震撼,大片式的感覺!

  可惜貌似DF系列從這一作之後就走了下坡路,被後起之秀cod系列完全壓制了。

俠盜獵車手3:罪惡都市

  GTA3的資料片,地圖更大,內容更豐富。本人最喜歡的一作,穿著花襯衫在邁阿密風情的城市裡胡作非為感覺真不錯!

灣岸午夜俱樂部2

  另類的賽車佳作!開放式的城市地圖,比賽也沒有固定線路,可以自己發現隱藏的近道來取得領先。除了轎車以外還能開摩托車。

  畫面在當時來說也屬於上乘,高速過彎的時候畫面傾斜很有感覺。

  R星出品必屬精品,非常耐玩的賽車遊戲。

家園2

  超級神作!延續了1代的輝煌,熟悉的母艦又回來了。

  2代的畫面自然是進化極大,同時操作也比1代簡化了,取消了單個的戰鬥機單位,用小隊替代,使我這種戰機海戰術的愛好者玩起來輕鬆了很多。

  最終關的無畏艦太牛逼了,玩得我熱血沸騰!豐富的MOD也使這款遊戲增色不少,其中比較有名的是高達mod~

未來水世界2

  AquaNox的續作,用了新的引擎使得海水的光影表現強化很多,甚至還派生出了一款顯卡測試工具貌似是叫Aquamark?

  但是遊戲本身的素質卻比前作有所下降:整備界面改成了類似於AVG的對話形式,單幾乎沒有什麼分支劇情可以選擇,反而顯得對話有點冗長無聊;而戰鬥部分沒有了前作多種潛艇各有特色的感覺,大部分情況下用最貴的就是最好的,武器系統也沒有什麼大的改進。

  不過作為這個系列的腦殘粉,我還是給予8分好評!

自由戰士


  TPS類型的佳作,遊戲內容是米帝意淫本土被毛子侵略,然後主角和其他很多民煮鬥士奮起反抗。遊戲的操作性非常好,類似於馬克思佩恩的手感。

  隨著遊戲的進展,越來越多的民煮鬥士都會成為你的小夥伴,大家一起拿著火箭筒虐毛子啊。

馬克思佩恩2

  2003年又一個超級神作!R星出品必屬精品!畫面秒殺一代,槍戰比一代更血腥更爆烈,劇情比一代更黑暗更壓抑!

  莫娜死的那一刻,我覺得這個遊戲昇華了,我覺得我自己也昇華了,這一刻我特麼的就是馬克思佩恩!我能感受到他所感受的一切!F**k this world!

使命召喚

  神奇的2003年!COD橫空出世!從每一個方面都把DF系列爆出了屎!遊戲的代入感超強!

  最難忘的一關是英軍死守鐵橋,德軍的坦克不斷的衝擊,我的戰友一個個倒下,我在掩體後裝上最後一彈夾子彈正準備衝出去拼了的時候,沉重的音樂突然變得激昂,我們援軍的坦克慢慢駛近,把納粹狗們炸得屁滾尿流!

  還有最後結局動畫裡蘇軍戰士的那一段話,讓我感動得內牛滿面。

極品飛車7

  把極品飛車帶到一個新高度的作品,又是2003年出品!氮氣加速,車輛改裝,地下飆車,直線加速賽,甩尾漂移……這些新的元素瞬間使半死不活的極品飛車系列滿血復活了。還記得當時遊俠論壇上一整頁都是大家秀自己改裝車的貼圖。

  本屌當時最喜歡三菱EVO,對大家公認最好用的戰神GTR倒不怎麼感冒。我弟為了玩這個遊戲還專門買了個方向盤。

咒語力量:秩序黎明

  很有創意的作品,把ARPG和RTS結合到了一起。在城市裡探索及野外小規模戰鬥時是ARPG模式,而到了陣營交戰的時候則轉換為RTS方式,包括資源開採和造建築造兵。

  雖然兩種戰鬥模式都做得不是很出彩,不過也為後來的2代打下了基礎。

  這玩意兒我也買了星空娛動的正版……

聖女貞德

  那個時代PC上好的ACT遊戲不多,難得出了一款我當然要試試。總

  體來說這遊戲的開發商還是花了心思的,貞德有各種組合技能可以用,流程也挺長的,而且借鑑了三國無雙的割草式戰鬥,但是受限於技術原因,最終的效果不能令人滿意,玩起來總感覺怪怪的……

孤島驚魂

  顯卡危機的元祖,第一次看到遊戲中能有如此漂亮的海水效果。作為一個FPS來說很優秀,但是過高的配置要求使得本屌玩上它時連孤島危機都已經發售了。

  地圖看似很大但其實是分割為多個獨立區域的,跨越區域就會讀盤,這點很不爽。

  另外這玩意兒還有xbox版本而且是加強版,貌似畫面比PC版好?!

文明4

  大名鼎鼎的文明系列,我從4代才開始玩的。精品遊戲,上手很快,精通很難。

  我水平低,所以每次都是選easy難度,喜歡用葉卡捷琳娜女王橫掃歐洲大陸。

  不過本作有個讓我百思不得其解的問題,就是我科技領先好幾十年,拿著坦克去打人家的騎兵部隊,竟然坦克還會被打爆!這不科學!

  殺時間的好遊戲,每一局都可以玩十幾個小時,我幾乎都是走科技勝利路線的……

使命召喚2

  COD2延續了1代的光榮傳統,儘管遊戲系統沒有什麼大的改變,但是隻要有壯烈的戰爭場面我就很滿足了。

  本作的亮點是北非戰場,作為一個炮灰跟著坦克衝鋒,身邊全是炮火和爆炸,熱血沸騰啊!諾曼底登陸那一關像極了拯救大兵瑞恩的開場。

神鬼寓言:失落之章

  這個遊戲我主要是在XBOX上玩的,PC版屬於加強版,多了幾個任務和一些裝備。

  遊戲把動作遊戲和傳統的美式RPG劇情風格很好的結合到了一起,自由度超高。你可以選擇成為壞人或好人,可以做買賣、賭博、娶老婆,還能把看不順眼的NPC和小雞都殺光。缺點是地圖小了一點。

地牢圍攻2

  地牢圍攻1是神作,2代只能算佳作。

  2代的必殺技和技能樹設定一開始感覺比較新奇,但玩多了就感覺不如1代的魔法用起來順手。遊戲的其他方面相對1代進化並不是很明顯,微軟有點吃老本的感覺。

戰地2

  神作繼續!終於從二戰進化成為現代戰爭了!

  看到戰地2的開場動畫我就尿了,PLA大戰爸爸國啊!我到底支持誰比較好呢?

  經過一番激烈的思想鬥爭,我成為了一名手持M16的光榮的帶路黨

 激戰

  傳說中挑戰WOW的MMORPG,不能跳的WOW……

  遊戲本身素質不錯,在神一樣的WOW面前雖敗猶榮。創新的戰鬥方式,吸收了一點卡牌遊戲的特色,實際玩起來很順手。人物角色比WOW美形不少,也沒有明顯的棒子味。

  其實我覺得拿它和WOW比是委屈它了,玩起來感覺根本就是不同類型的遊戲。

星球大戰:舊共和國武士2

  把兩部KOTOR放到一起寫吧,2代延續了1代的系統,加強了畫面部分。

  但是我覺得情節有點拖沓了,第一章開始的飛船內部我就花了一個多小時才走出來,場景重複度太高了!

  優化方面感覺也不如一代,不過仍然是很優秀的一部作品。

WOW

  公測時期的WOW是最美好的WOW!

  沒有萬能的各種插件,大家都認真看著任務介紹尋找著目的地;

  沒有一身紫裝的大腿,只有素不相識的路人們互相幫助奮勇殺怪;

  沒有刷副本刷聲望刷戰場各種刷,只有一群小夥伴好奇的探索未知世界以及在塔倫米爾南海鎮還有貧瘠之地全天無休的來回拉鋸式PK團戰。

  懷念當初在幾個45級老大帶領下一群小牛和骨頭浩浩蕩蕩殺到黑海岸,在碼頭上被聯盟NPC屠到全身紅的經歷。還有公測最後一天全藏寶海灣遍地的屍骨。

  為了部落!

波斯王子2:武者之心

  波斯王子一代我沒玩過,不過看畫面對比,2代的世界觀明顯黑暗了很多。作為一個ACT,大部分時間都在各種跳,各種跳死,然後各種時間倒流重新跳……於是從這一代開始它的名字成為了波斯猴子。

  不過在各種跳的過程中,關卡設計還是很有亮點的,遊戲裡比重不大的戰鬥也做得不錯,各種斷手斷腳很血腥爽快。遊戲劇情一開始我沒看懂,後來補課看了網上評論才知道很精彩。

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半條命2

  公認的神作,不多說了。不過我玩這遊戲頭暈得要死。

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極品飛車8:地下狂飆2

  地下狂飆的第二部,保留了前作的各種比賽內容,同時把遊戲地圖改為全開放式的城市,改裝和買車需要到城市裡各個點去進行。這一作可以說是地下狂飆的基本完成形態了,就少了警車追逐模式而已。

  另外這一代裡的車輛改裝多了一個車輛音響系統,對賽車性能沒有任何影響,純粹是讓你停車打開後蓋炫耀密密麻麻的低音炮桶用的,也算是一個很有趣的細節。

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超級霸權2

 看到這款遊戲可以模擬各個大國發動世界大戰亂丟原子蛋,作為一個戰爭狂人我就決定嘗試一下。

  一進遊戲就發現特麼的全是數據啊頭都暈了!軍事,政治,工商業,各個方面都需要玩家進行研究和調整,尼瑪國家主席也不可能樣樣都管啊!但是衝著往南北棒子頭上丟核彈的終極目標,我還是查閱了網上各種攻略,慢慢研究了一個下午,把遊戲系統大概搞清楚了。果然上手了以後還是有點樂趣的,宇宙大國被我轟炸了十幾遍啊十幾遍

使命召喚:聯合進攻

  一代的資料片,戰爭場面更大。印象深刻的戰鬥有英國皇家空軍轟炸任務和庫爾斯克坦克大戰,遺憾的是沒有一代裡那種令人感動的場景。

模擬人生2

  玩了singles以後我對模擬人生起了興趣,然後就嘗試了這款神作。

  一開始我把它當做惡搞遊戲來玩的,用各種方式虐待小人,比如餓死,憋死,燻死,各種死……後來隨著眾多資料片的加入,我終於認真體驗了一把遊戲的樂趣,做一個遵紀守法的好市民還是很有難度的~~

聯合作戰:風暴行動

  DF系列被徹底打垮後,原製作組成員開發的一款類似於戰地的多人聯機遊戲,貌似最大支持128人對戰?

  非常不錯的現代戰爭FPS,可以駕駛各種地面載具和飛機,比戰地1942地圖更大更真實。

  聯機遊戲有很多樂趣和奇葩,比如當年我和我哥一起在海里用小刀搞定了一輛敵人的水陸兩用坦克駕駛員……還有某無間道的運輸直升機駕駛員把載滿人的飛機拉昇到最高空然後掛機去了……

  我一直覺得這個系列要是好好做下去的話成就應該不遜於戰地系列。

singles

  紳士版的模擬人生!本屌之前沒玩過模擬人生這種娘們遊戲,但是看到這款遊戲的介紹毅然決定嘗試一下,因為裡面帶XXOO內容。

  可是玩了以後並沒有什麼感覺,果然H遊戲還是得找專業的!不過這遊戲也讓我對模擬人生

  類型的遊戲方式有了興趣……

俠盜獵魔

  R星出品,必屬那啥~這次R星又露出了18禁本色,遊戲裡充滿了變態精神病人和赤果果的暴力。沒有開膛破肚,沒有大卸八塊,只有最原始而且現實生活中完全可以模仿的真實暴力,讓人玩多了感覺頭皮發麻。

  遊戲的潛伏暗殺做得非常不錯!


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