吃鸡之父离开PUBG,绝地求生怕是要凉!

天不生“格林”,万古如长夜。近日,布兰登·格林(Brendan Greene)在推特上发布了一篇公开信,正式宣布自己离开《绝地求生》开发团队,并将在阿姆斯特丹组建一个名为"PUBG Special Project"的新部门。

据悉,新部门将会主要专注游戏开发、研究、以及游戏新技术等等,一起探索对游戏互动的新可能和新空间。而布兰登表示他也会继续任 PUBG 创意总监,但不再参与 PUBG 具体的开发工作。

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此外,在这封信中,布兰登首先表达了对各位喜爱《绝地求生》玩家的感谢,因为他们使得这款游戏走到了今天这样巨大的成就,让他感觉就像梦想成真一样。同时他也对这几年和自己一起工作的团队表达了自己的祝愿和感谢,并请玩家放心,没有他的《绝地求生》团队一样会继续给大家带来精彩的内容。

他在信中提到了自己选择前往荷兰去开发游戏的原因,尽管这几年一直在外奔波,和一些优秀的游戏人才不断碰面,为自己所热爱的事业而努力让他很开心,但他一直觉得需要一个像家一样的地方,一个可以让他静下心来打游戏的地方,所以他决定离开《绝地求生 》开发团队,前往荷兰去探索电子网络游戏新的可能。

事实上,布兰登作为创意总监在玩法上为《绝地求生》提供了非常多核心的指导,而他的离去势必会给《绝地求生》的后续开发工作带来巨大的影响。至于这一变动的后续结果,还有待时间的考量。

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说到这里,你可能对布兰登这个名字仍感到些许陌生。但稍微了解的小伙伴应该都知道,他就是风靡游戏圈的战术竞技玩法的开创者,也就是《绝地求生》的创意总监。

布兰登之所以被称为"大逃杀之父",简单概括来说,是因为绝地求生乃至大逃杀这个游戏玩法,最早都是由他所创造的。PUBG的全称"PlayerUnknown's Battleground"中,PlayerUnknown就是Brendan Greene曾经的游戏ID。

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布兰登出生在爱尔兰的军营大院,曾是个生活拮据的摄影师。从小受到军事环境的耳濡目染让他成为了军事题材游戏的铁粉,在没有稳定工作的日子里,他制作《Arma》系列和《DayZ》的MOD,个人steam主页上显示的《Arma3》游戏时间高达3200多小时。

长期游玩军事游戏的浸润让布兰登心中的理想国更加清晰。他喜欢自由而广袤的开放世界,没有线性的游戏流程,但要有生命珍贵易逝的紧张感和沉浸感。

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布兰登曾袒露,在开发《绝地求生》之前有4年多的时间他都在做《Last man standing》(《最后的站立者》)的概念设计,“以这段时间里的经验为奠基,我一直开发着我自己希望享受的游戏原创模式,我认为这个过程的最终版本就是《绝地求生》”,布兰登也十分感激概念设计和Mod制作的岁月,就是那时,他将心中的理想国逐渐梳理。

后来的故事相对广为人知一些,布兰登收到《H1Z1》的邀约,前去担任其新模式的顾问,但最终因一些开发思路相左而选择离开;很快的,PUBG公司伸来了橄榄枝,布兰登在40岁生日那天抵达了韩国,和团队进行了为期一年的开发与探索;2017年的3月23日,《绝地求生》以EA阶段形态在STEAM上发售,并一炮走红,直至如今。

不过伴随着2019年的到来,《绝地求生》却似乎开始了玩家数连跌10个月的节奏。从蓝洞近期逐步放缓的更新节奏来看,蓝洞(Bluehole Studio)很可能已经决定把一部分重心转移到其他项目了。

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包括近日蓝洞在Steam就上架了一款名字叫《MISTOVER》(译:错误)的新游戏。先说一下,看到这个游戏的开发商、发行商写的是KRAFTON,可能玩家们会以为不是蓝洞的游戏,那是因为早在去年11月,蓝洞就把公司名字给改成了KRAFTON,并表示新名字的目标是制作出名作。而蓝洞这个名称,目前还是继续由《绝地求生》的制作团队在使用。

那么在沉寂了一段时间之后,蓝洞这次带来的新作是个什么游戏呢?

从介绍来看,《MISTOVER》跟《绝地求生》完全不同,就连跟FPS都丝毫不沾边。《MISTOVER》是一款注重策略和冒险的回合制RPG游戏,画风有点像Steam上虐人无数回合制游戏《暗黑地牢》。不是吃鸡、不是虚幻4、更不是FPS,而是一款画风略显暗黑的地牢RPG游戏。

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说说这个RPG游戏大概的故事情节设定,客观而言,情节还是略微有点俗套的。大致内容是:在人类世界中出现了一个神秘旋涡,导致很多东西消失或者被吞噬,并且这个旋涡还不断地放出可怕的生物入侵人类世界,这时候幸存者们(也就是玩家)就组建了一支军团去抵抗这些怪物,以及搞清楚旋涡背后的秘密。

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游戏一共有八个不同的兵种,玩家通过搭配排针,来对他们进行战术安排,以实现战斗的胜利。游戏一共包含了5个不同的区域,游戏整体流程能达到40多个小时。只是截至目前,这款新游戏给出的情报并不多(毕竟是蓝洞突然放出来的,措手不及啊),但就目前看来算是一款中规中矩的RPG游戏,有没有其它惊喜就要等后续的消息。

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虽然《MISTOVER》看起来只是个受众比较小的RPG游戏,但不难看出蓝洞目前的主打方向。当然,也不排除在《MISTOVER》上或这款游戏之外,蓝洞会憋出什么大招。毕竟,这是一家RPG基因浓厚的厂商。

比如早在2017年11月的韩国G-Star上,那时还风光无限的蓝洞就公布了一款名为《A:IR》的空战类MMORPG。游戏整体节奏类似于《黑色沙漠》,讲述的是一个魔法与机械并存的世界,其主要卖点在于空中战争,有各种飞行器和坐骑,从只能乘坐单人的小型飞艇到最多可容纳75人的大型飞艇等等。

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去年,蓝洞与韩国游戏公司Kakao Games达成合作协议,将由后者来担任《A:IR》的韩国区运营。而由于题材类型的新颖、饼画的太大、外加又是蓝洞制作,这款游戏也颇受国内玩家的关注。

虽然截至目前官方尚未公布国服消息,Steam版本也停留于“未来会考虑”的阶段,但鉴于Kakao Games本身有腾讯、盛大游戏的投资背景,外加蓝洞与腾讯的关系,如果游戏上线效果不错,并不排除有简体中文的可能。

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如今在《绝地求生》大火、攒够积蓄,还特地换了个名字之后重新发力RPG,或许也是要证明他蓝洞曾经的RPG之心,还依旧尚存。

话又说回来,《绝地求生》在经历巅峰之后,背后出现了越来越多的追赶者。如今,"大逃杀之父"布兰登又离开了开发团队,这对于PUBG官方而言无疑是雪上加霜,绝地求生的未来将会如何,谁也无法预测。

我们只能祝它好运,也希望布兰登的新团队能给玩家们带来更多更好玩的游戏,借用他在信中的话来结尾:PLAYERUNKNOWN,我们游戏里见。


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