三國志11;盤點遊戲裡那些超級冷門的功能

大家好,我是趙子龍!
311之所以可以在同系列中多年保持如此高的熱度,它的多樣性和全面性功不可沒。儘管311沒有後作那麼恢宏的場面,但它簡單而又豐富的特點卻被襯托的淋漓盡致。但是311也不是完美的,它也有一些常年無人問津或是使用情況很少的功能,接下來我們來細數一下~~


三國志11;盤點遊戲裡那些超級冷門的功能


1 評定

俗稱“開會”,要求玩家勢力的君主在場,最多可以召開一個6人參加的會議。電腦控制的武將會在會議中給你提出一些有利於我們發展的建議或是提出下一步進攻的方向。這個功能雖然聽起來不錯,但是用過的人都知道它的雞肋性。首先,參與評定的是電腦NPC人物,既然是電腦,我們就不要抱太大希望,因為電腦只會根據既有程序回答。而且評定的意見多半是無用的,電腦也不會注意你是不是在打仗,經常會有戰爭時期提出開發一塊農場之類的建議,讓人哭笑不得。


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2 流放

流放的使用基本上是我們養不起俘虜或者給自己加大難度時候扔武將用。流放這個功能可以說是最黑色的一個功能,如果我們流放了太多武將,電腦系統會默認我們是一個“暴君”,手底下向你舉薦武將的幾率會大大下降。小編也就用過一次,原因是因為不想看到韓玄哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝~


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3 驅虎吞狼/二虎競食

這兩個功能都是根據演義中荀彧的計策所改編,不過用起來可沒有聽起來這麼霸氣。驅虎吞狼的作用是慫恿其他勢力的太守獨立,聽起來很酷是不是?但是成功率和我們登人挖寶的幾率差不多。二虎競食的作用是讓其他兩個勢力惡化,從而引發戰爭。或許是這種計略太缺德了吧,小編還沒有成功過~~~總之這兩個功能在實用性上幾乎為0,對了,別忘了建計略府。


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4 降服勸告

這是一個成功率比驅虎吞狼和二虎競食還要低的功能,一旦成功,對方的房子汽車老婆孩子都是你的~~是不是心動了呢?不過小編可以很負責任的告訴你,如果成功了,我們也去買個彩票吧!~~

  今天就說到這裡了!

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