電子競技到底能掙多少錢?

JW獨光


當您三度獲得英雄聯盟世界冠軍併成為最受歡迎的遊戲玩家時,您將獲得可觀的薪水。

T1的Faker被認為是有史以來最好的聯盟選手。自2013年2月職業生涯首次亮相以來,他贏得了無數冠軍,包括三項世界冠軍,兩次季中邀請賽,以及在SKT旗幟下獲得的多個LCK地區冠軍。

那麼像這樣的選手能賺多少呢?

事實是,我們無法確定。唯一肯定知道的人可能是Faker本人和他的會計師。他的收入來源不僅僅在於他的職業生涯:還有贊助和額外收入。

儘管目前尚不清楚與T1達成交易的詳細信息,但Faker 確認他拒絕了來自中國的報價,這將使他每年獲得1000萬美元的收入以及來自北美的空白支票。試圖猜測他從T1賺到的錢是非常困難的,但是有傳言稱這個數字在100萬到200萬美元之間,同時還讓他保留了大部分獎金。最重要的是,Faker還獲得了他最近的合同的部分所有權,現在是T1 Entertainment and Sports的部分所有者。

EsportsEarnings估計,Faker截至2020年3月12日參加的所有比賽共贏得了$ 1,255,465.80的總獎金。唯一一位在聯賽中排名靠前的隊員是Invictus Gaming的前選手Lee“ Duke” Ho Seong,在他的職業生涯中,年薪為954,620.62美元。

Faker還通過訂戶從Twitch獲利。儘管Faker擁有超過150萬粉絲,但截至2020年3月12日,只有不到400人訂閱他。他還拒絕了多家公司的贊助提議,這可以為他賺425,000美元。

2018年4月,前韓國星際爭霸戰球員和現任電視名人YellOw聲稱,Faker每年的收入高達460萬美元,其中包括基本薪水,贊助和獎金。YellOw的說法是猜測,但是,我們不確定這些數字從何而來。

眾所周知,Faker採取了一種非常節儉的生活方式。在一個名為Radio Star的韓國脫口秀節目中,Faker 透露他的每月開支約為200美元。考慮到在韓國的生活費用不是那麼低,猜測他與T1的交易也可能涵蓋他的生活費用。

儘管他的生活方式低調,但他拒絕了所有贊助,Faker仍然距離成為運動收入最高的人之一還很遙遠。在《福布斯》全球薪水最高的運動員名單中,足球明星萊昂內爾·梅西(Lionel Messi)的總收入為1.27億美元,幾乎是Faker 理論工資的28倍。其他備受矚目的收入者包括NBA球星勒布朗·詹姆斯(LeBron James)(8,900萬美元),網球球星羅傑·費德勒(Roger Federer)(9,340萬美元)和NFL球星羅素·威爾遜(Russell Wilson)(8,950萬美元)。

儘管如此,這仍將Faker與既定體育項目中的明星進行比較,就足球而言,這些項目已經建立了一個多世紀的職業生涯。League於2009年發佈。考慮到電子競技的發展速度,可以肯定地認為,未來最大的電子競技明星的收入將比Faker多得多。

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電子競技能掙多少錢?

這個問題其實很難說,因為通過電子競技掙錢的方式很多。

比如:①自己通過遊戲搬磚,從遊戲中賺錢。花費時間在遊戲裡,慢慢的積累,可以倒賣遊戲道具,把遊戲虛擬道具變成真金白銀,這個的話收入不怎麼豐厚。

②可以做遊戲主播,遊戲自媒體。這個需要粉絲累積,如果做的好,月入過萬,也是可以實現的。

③自己遊戲技術過硬,成為職業選手,通過成績證明自己拿工資。像lol的Uzi這些明星選手,簽約費就能上千萬。

④自己創建屬於自己的電子競技俱樂部,這個的話投資大收益也大。但是目前各遊戲俱樂部的基本雛形已經成型,很多遊戲的各類比賽基本被當前俱樂部佔領。

像遊戲主播、自媒體、職業選手、俱樂部這些基本依靠粉絲創造經濟收入這個比較有挑戰性。

電子競技目前的現在風口浪尖,成為弄潮人的話,也能從中獲得收益。但是,這個畢竟是一個新型的東西,很多東西都很難把握,也有很多的弄潮人,現在也泯滅在了大潮之中。


樹鴉電競


很榮幸回答你的問題 我是筱

隨著計算機和互聯網的不斷髮展,出現了許多的新興行業。就比如今天我們提到的電競行業。近年來,電競行業的市場規模不斷擴大。根據相關的統計,2018年中國的電競用戶將突破3億人。看到其中的商業契機,許多的個人或者公司開始進入到電競行業當中。

1、俱樂部的基本工資:這部分工資還要看選手是哪個遊戲的職業玩家,英雄聯盟和王者榮耀相對於來講資本工資會相對比較高。俱樂部採用的培養制的形式,絕大部分的小孩子都不會有很高的工資,俱樂部包吃包住,一個月2,3k的工資非常普遍,而且選手每天需要訓練(玩遊戲)的時間大多超過12個小時,強度非常大,個人的生活作息也不規律。2、參加比賽獲得的獎金:這部分的獎金對於提升電子競技的工資來說絕對是大頭但也是非常不穩當的收入,只有站在某個遊戲的金字塔的最頂尖才能拿到大頭,這也符合2、8定則規律。3、在其他平臺直播或者其他平臺收穫的收入:現在最火的虎牙,鬥魚,全民TV等直播平臺都有大量職業選手在裡面直播,直播出了有基本收入以外,還能拿到觀眾老爺的一部分打賞金額。人氣高的選手,直播收入也非常可觀,但也符合2、8定則,拿大頭的永遠是一小撮選手。

2015年以來,移動電競遊戲在市場中佔比不斷擴大,至2017年比重超過端遊電競遊戲,達到303億元的規模。同時,儘管電競生態市場整體規模較小,2017年約50億元,但其比重在不斷上升。按照增速保守預計,2018年整個電競市場規模會在800億元以上。用戶的爆發式增長也給電競衍生市場帶來巨大的增長空間。2017年中國電競用戶規模超過2.6億人,實現了翻倍的增長;在中國遊戲用戶大體量的基礎上,隨著人口紅利逐漸消逝,保守預計2018年電競用戶將在3.2億人以上,其主要的用戶群體為19歲~24歲的年輕人。






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