「游戏漫谈纪」西部故事的终章,救与赎,荒野大镖客2

导读:

一曲长歌外,天涯觅知音,雁门十八曲,似与故人来。这里是雁门十八曲,本篇为诸位带来「游戏漫谈纪」,希望诸位喜欢。

「游戏漫谈纪」西部故事的终章,救与赎,荒野大镖客2

《荒野大镖客2:救赎》,R星的力作,成本8亿美元,开发人员加班加点完成的了这款游戏,2018年10月26日登陆PS4、Xbox One,2019年11月5日登陆RockStar Games和EPIC,2019年12月6日登陆steam。PC版发售之出,问题很多,因此steam评价为多半差评。玩家玩了以后,也有评价说是什么都好,就是不好玩。但是,这款游戏真的不好玩吗?

Part.0 故事一开始,就已经决定了这款游戏是个悲剧

亚瑟·摩根,1863年出生,11岁父亲在被捕入狱,15岁加入了范德林德帮,亚瑟也视帮派首领达奇·范德林德、帮派二把手何西阿·马修斯为父亲一样的角色。

故事一开始,范德林德帮因为抢劫黑水镇的银行被平克顿警探的追杀,帮派被迫逃亡至犁刀村。达奇从奥德里斯科帮那里获得情报后决定去抢利维提克斯·康沃尔的火车,并且成功抢到了一笔债券。帮派匆忙逃离黑水镇,大量的资金没有来得及带走,抢到这笔债券能让帮派好过一段时间。

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Part.1 当"亚瑟们"骑马驰骋在西部荒野

犁刀村,马掌望台,瓦伦丁,草莓镇,克莱蒙斯,罗兹,谢迪贝莱,圣丹尼斯,瓜玛岛,河狸岩洞,"亚瑟·摩根们"骑马驰骋在西部的世界,北部的雪山,中部的草原,东部的种植园和城市,如果你愿意,也可以去一趟南部的黑水镇(当然会被打成筛子)。当个猎人到处打猎(我不会说我因为沉迷打猎导致在280小时时候才刚刚到罗兹),作为一个赏金猎人四处奔波缉拿凶手,拿起相机四处拍照,安心呆在湖边钓鱼,在小镇里和当地人玩德州(一把梭,掏钱还是掏枪看结局),当一个西部的观光客有什么不好,大表哥的环境塑造绝对是首屈一指的。

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Part.2 谁有会想到这一切,已经注定

当剧情发展到第六章时候,无论多么美好的景象,都已经不重要了,亚瑟身染重病,因肺结核身体逐渐消瘦。回顾前五章,亚瑟作为一个直接参与者,经过了故事的一切;他又作为一个旁观者,记录了范德林德帮转变的过程。他有自己想法,但是因为对帮派的忠诚和对达奇的感激,他选择了执行,即使在日记中记录了自己的一丝丝不满想法,也会因为忠诚而压制,他视达奇如父,为此作恶多端,手段很毒,无数条人命在身,他的出发点总是忠于范德林德帮,忠于达奇,想要报答达奇的恩情。

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直到他再次遇到了玛丽,那个让他痴迷的女人。

Part.3 只有经历过,才会思考着一切

亚瑟的转变,应该从遇到玛丽·吉利斯说起,年轻时的亚瑟认识了玛丽·吉利斯,二人情投意合迅速相爱,但是亚瑟的罪犯身份导致玛丽的家人极力阻止这段恋情,最终分手。在瓦伦丁和圣丹尼斯,玛丽会请亚瑟帮忙。当玛丽对亚瑟说出你可以开启一段新的生活时候,亚瑟选择了回到帮派,与达奇·完成他口中的承诺。

Part.4 当善良的面具被摘下,才会露出恶

达奇·范克林德,范克林德帮的大哥,刚开始时候,达奇还是能作为一个合格的领导人而存在,他为了帮派会做出很多事。

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迈卡,一个疯狂的角色,"我认为这个世界上的人只分为赢家和败者,其它就什么都没有了",他是最后加入帮派的人,是能为了自己的左轮手枪屠掉半个村子的角色,是出卖帮派的角色,是整个帮派中唯一拥护达奇自由理想的角色,也是唯一个能陪伴达奇8年的角色。当亚瑟成揪出了迈卡的叛徒身份,迈卡却表示自己根本没有背叛,因为自己从一开始就没有忠诚于任何人。

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何西阿,帮派的二把手,对于范德林德帮来说,帮派前期虽然屡屡闯祸,但是有何西阿在,团队还能维持着理智。在圣丹尼斯当何西阿被杀后团队失去了稳定的中心柱,范德林德帮在风雨中飘摇。

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达奇是大哥,何西阿务实,亚瑟则是最好的枪手,三个人是范德林德帮的核心。达奇是大哥,何西阿是他能够带领公会的善良的一面,而新加入团体的迈卡则是达奇内心中黑暗的一面。何西阿身死,达奇暴露出他虚伪的一面就已经不远了。

Part.5 西部时代的衰落,文明的兴起

1899年,西部无法无天的时代即将到达尾声,时代已经不允许像他们这些靠杀伐为生的人存在,即使疯狂逃亡,文明世界、文明的气息也总会向他们袭来,侵蚀着"旧时代"的他们,从罗兹到圣丹尼斯,他们一步步的离开种植园时代,踏入文明社会,却因为自身原本的思想,选择了老路。

在黑水镇,麦克·卡兰德和珍妮·柯克死在逃亡路上;在罗兹,西恩·麦克格威尔因为两大家族的仇恨被枪杀;在圣丹尼斯,何西阿·马修斯和蓝尼·萨摩斯被警探伏击当场身死,亚瑟、达奇、约翰、迈卡帮派逐步分崩离析。·

范德林德的众人,已经不被时代所允许。

Part.6 西部世界的不断轮回

最终,在最后的对决中,亚瑟让约翰·马斯顿逃离了这片是非之地,去独自面对迈卡和达奇。身患重病的亚瑟死在某个无人的角落,不被他人注意。

约翰·马斯顿,在为亚瑟复仇后,和阿比盖尔一起找了个农场,直到荒野大镖客1的故事线开始,平克顿侦探抓走了约翰的家人,要求约翰去亲手击杀范德林德帮的残余分子,这些人里面就有达奇。

因为亚瑟和荒野大镖客2,约翰·马斯顿一步步的蜕变成为一个成熟的男人,也因为无法割断的过去,让家人离开农场,自己一个人面对平克顿侦探,那个结局和那个场面,·亚瑟·一直都活在约翰的心中。

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Part.7 荒野大镖客的成败点,都在于它的剧情叙事

倘若让我去选择一款最佳游戏,我会把这一票投给荒野大镖客2。对于荒野大镖客2的电影化叙事,倘若是作为一款电影,这个电影是非常成功的,帮派的兴衰、剧情的跌宕起伏、完美的人物塑造,细节做得无可挑剔。如果把大表哥2当做一款游戏看,大镖客2的沉浸程度绝对是首屈一指的,纵然因为荒野大镖客2的叙事方式将游戏局限在某些位置,某些地点,对玩家的自由度影响也比较大。他的游戏体验对于无法沉浸其中的玩家来说,还不如一些追求爽快的FPS射击游戏,但是如果将这款游戏当做一个剧情故事,那么这个故事,希望会有一个新结局。


感谢各位的阅读,我是雁门十八曲,一个渴望写出优秀文章的探路者,如果你对我的观点有所认同,还请顺手点个关注;有什么反驳意见的,也可以提出,人与人之间思想的交流,才会是思想光辉更加闪耀。本篇就到这里,我们下期「游戏漫谈纪」再见!


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