“区块链”+“游戏”=打破大厂垄断?

2016年,准备创业的张劲松和他的伙伴们,思考如何去做一种不一样的“游戏”。

已经有着十年游戏开发经验,经历了单机游戏、网页游戏和手机游戏的潮起潮落,张劲松更希望自己能够提供一种工具给游戏开发者。

他希望用区块链技术来实现这样的工具。

案例 |“区块链”+“游戏”=打破大厂垄断?

中小开发者痛点:大部分利润被发行所占

纵横游戏行业多年,他深知游戏行业的痛点所在:

中国游戏市场的蛋糕几乎被大公司瓜分,对于中小游戏开发者来说,“市场推广费用远远高于研发费用”,但是大部分利润都被发行渠道所占,开发者往往入不敷出。

张劲松希望区块链能够改变这一现状。

2016年,广州矩阵信息科技有限公司(下称矩阵科技)成立。矩阵科技的业务方向聚焦在一点:将区块链技术应用在游戏上面,作为“衔接桥梁”,为游戏公司提供区块链相关工具,为游戏开发者提供了一个更便捷的方式去将游戏和区块链连接起来。

2018年11月,矩阵科技的公链MagnaChain上线,让游戏开发者摆脱当前的行业障碍,无缝地将他们的游戏带入MagnaChain区块链,并且共同建设链游的生态系统。

张劲松说,他们所开发的工具是插件式的,可以直接集成并放入原来的游戏开发工作流程中去,这对于还没有掌握区块链技术的游戏公司来说,他们只需要使用他们原来的游戏开发方式,却可以享受到他们没能掌握的技术。

张劲松们认为,中心化的游戏发行平台扼杀了游戏行业的创新,这些平台在游戏玩家和创作者之间设置了障碍。而他们要做的,就是改变游戏规则,让游戏开开发者以前所未有的方式与玩家和社区互动。

游戏数据共享:玩家无须“从零开始”

张劲松说,2018年有一部风靡全球的电影《头号玩家》,想要在游戏世界中实现这样的一种效果,区块链的应用是不可或缺的,即用户数据在不同游戏中的共享,有着较好用户流量的大公司将其用户数据共享给其他游戏公司,用户在某一游戏中的经验累积可以同等地转化到另一个新的游戏,这对于用户来说,就不需要再在每一个游戏中都体验一遍“从零到一百”。

矩阵科技更大的“野心”在于,挑战游戏大厂的垄断,让中小游戏开发者能够抱团生长。

保障玩家资产价值

游戏开发的区块链化,对于游戏玩家而言,同样有福音。

首先,保障了玩家的虚拟资产价值。比如说,玩家可能花费数十万元购买游戏装备,但是一段时间后,游戏开发商就会推出更厉害的装备,而当初那个用大量金钱购买的装备已经变得人人皆有。这对于所有游戏用户来说,无疑是一个痛点。因此,有了区块链技术的加持,基于区块链的“智能合约”应用技术,装备在游戏刚开始设定的阶段就已经确定好了,即上限是有一个精准数字的,开发商无法进行篡改。

在这个过程中,游戏开发商的权力被限制了。开发商需要让步一部分的权利给用户:这是对开发商的一种制约,而不能随便去滥发游戏装备。

对玩家来说,规则是透明的,自己的虚拟财产可以得到保障。

自然而然,也实现了对于玩家虚拟资产的保护,中心化的游戏平台里,开发商就是仲裁者,用户的资产可以随时被“封杀”。但是在区块链的“保护伞”下,用户在虚拟世界的产权是得到了保护的,因为这些信息是由用户的秘钥去控制的,开发商只能读取到相关的数据但是却无法再对用户“为所欲为”。

END

对于矩阵科技开发的游戏开发工具,你怎么看,请留言表达你的看法。

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