lol的赛事能不能像kpl那样采取全局bp,用过的英雄下面几局都不能用,决胜局可以随便选?

你何必说谎何必那么虚伪


随着国内电子竞技的发展,LPL职业联赛越来越正规化,包括次级联赛LDL也有了完备的赛事体制。不过对于比赛来讲,职业选手还是喜欢选出版本热门英雄,导致很多英雄没有机会出场,为了解决这个为题,拳头直接增加了两个ban位,但是问题依然没有解决。

看过王者荣耀比赛的都知道,目前KPL的BP赛制得到了部分网友的支持,甚至有网友认为在这一点上LOL应该虚心向王者荣耀学习。KPL比赛规定本队伍用过的英雄除了决胜局不能使用第二次:

1.这个条件逼迫选手需要有更深的英雄池,

2.逼迫教练需要做更多的战术安排

3.更多的非T0、T1的英雄有更多的上场机会,观众也能学习更多的英雄打法。

网友认为,英雄联盟现在的比赛打来打去基本都是版本强势的那几个英雄,已经审美疲劳了,增加两个ban位根本不解决问题,为什么不借鉴KPL的这个BP规则呢?这样肯定可以看到更多英雄上场,和更多套路。

为此,网友自发在网上开启投票,你觉得在lol决胜局Ban掉先前用过的英雄可行不?对此一共628人参加投票,70.4%的网友认为这样不可行,因此赞同的网友觉得难道是传说中的“优越感”,不屑去学习别人可能更好的规则?

@

的确,自从王者荣耀火爆以来,它和LOL的矛盾就没有听过,双方粉丝睡也看不起谁,从英雄到技能,甚至皮肤也能互骂抄袭,哪怕都是腾讯旗下的游戏,也非得拼一个你死我活,好在一个是端游一个是手游,否则真的不好收场。

LPL联赛举办的越来越来,KPL现在也是有模有样。但是LOL真的能够借鉴KPL的BP规则,规定队伍用过的英雄除了决胜局不能使用第二次?如果真的是这样,LPL的队伍可能早就多次夺冠,没有LCK或者说SKT什么事了!

LPL本来对职业选手的要求就比较高,另外受版本原因,一些英雄不是不会而不是不能选,选出来就已经输了,这样的例子太多了,如果用过的英雄不能使用第二次,这对选手来说不是一个公平的规则,如果这样当初Faker五把加里奥淘汰RNG就不复存在了,这样的规定在LOL只能是减轻教练的作用。网友对此也发表了自己的看法:

底下评论大部分都是反对意见,其实LPL发展到现在自然有联赛本身的合理性存在的,现在如果选手没有四五个熟练地英雄池,那么这个战队很难走得很远,如果为了学习KPL让更多的英雄出场,这显然不符合LOL这个游戏,毕竟LOL的训练成本要大大高于王者荣耀。

随着2019年KPL春季赛即本届KPL常规赛都开始使用全局BP赛制也出现了很多问题,尤其是在季后赛,按理说实力差不多的队伍,比分应该是要打的非常焦灼的,结果场场4比1或者4比0。从刚结束的KPL决赛来看,全局BP赛制也还是不太行,甚至说的更严重一点就是全局BP赛制正在毁掉KPL比赛的观赏性!

KPL的赛制不一定适合LOL的比赛,这和优越感没有关系,两个联赛还是有实质上的差别的,LOL比赛不论是时间还是战术都和王者荣耀不同,所以用KPL的比赛规则来限制LPL,只会让比赛变得越来越没有针对性,这也不利于电子竞技的发展。赛制是根据游戏来制定的,大家觉得KPL的BP规则能用到LPL吗?


Couvrir3


【不太现实,太难了】

看到题主这个问题,其实我也一直在思考,为什么LPL不能参考KPL的这个策略呢?

先来简单分析一下这个问题:

1.被BAN英雄很多

五局比赛,每局ban五人,也就意味着前四局会禁掉20个英雄,这也就意味着越打到第三、第四局,难度越大。


2.超级高手容易被针对

举个极端的例子:2018年RNG对战RW比赛,麻辣香锅被ban五个打野英雄

幸亏香锅英雄池很深,这局选岩雀依旧带领队伍走向胜利。

但从这里可以看出,假设前四局都ban打野,那大概率香锅的水准也扛不住,再比如四局都BAN中单,强如faker也可能捉襟见肘。


3.每个选手的英雄池需要更深

先不谈上面我说的极端情况,就比如每局ban1个此选手最擅长的英雄,四局下来也有四个强力英雄被禁掉了,情况也不太美观。


这也就需要每个选手至少要有5名擅长的英雄,这还不能保证对方会不会针对你。

所以最终每个选手都需要擅长20名英雄以上,才能100%不被疯狂针对。


4.策略大变

比赛会非常重视BAN选阶段,每次像FAKER和UZI之类的厉害选手都会被疯狂针对。

运营策略也会大变,因为谁也不知道能搭配出来什么阵容。


5.教练难度大大加大

不仅选手要练习的英雄变多,教练根据不同英雄还要安排不同的策略。

20个英雄有20个不同的打法,着重点不同,也就意味着训练的安排大大不同。

可以说教练很难安排合适的阵容体系,以及固定的配合训练,因为每局都可能选不到强力英雄。


总而言之,我觉得LOL比赛按这个套路BAN人不可行。


  • 好了,我就说这些,小伙伴们怎么想的呢?
  • 我是@头号超级玩家,热爱游戏,关注我,总有你爱看的!


且听雨哥聊


全局BP就是说第一局禁用的英雄,后续的比赛中全都不能使用了,这样一来变相的让选手的侧重点变低,降低BP难度。

LOL能不能采用全局BP?

这里老丁先恭喜GR夺冠了,这几局比赛打的是真漂亮,本次我们不拿王者荣耀举例子了。

现在只要是这两个游戏结合到一起说,就有人觉得我是在引战,所以我们拿第五人格来举例子吧,这个游戏跟LOL也没有什么交集。

这种BP思路是专门为了克制“绝活儿选手”的,因为有些选手的某个角色就是特别的猛,比如说这个游戏里有个叫TVT的战队,他们的屠夫就是个玩小丑的,然后那个小丑玩的很厉害,不得不承认人家那个小丑开车是真的稳。

同样也有部分求生者专精某个角色,所以如果说每一局都要把BP搞的差不多,那么对于观众的视觉体验就下降了。

这种方式对于选手们来说有好也有坏,首先需要有至少3到4个可选角色,其次就是需要尽可能的利用比分去换对面的角色,比如说有一些角色这个版本非常强,尽可能的就是第一局禁用掉一个难处理的,后续第二局的压力会缓解很多。

LOL的BP属于这个游戏的规矩,不能有太多改动

LOL的BP机制虽说发生过改动,不过属于良性改动,从最初的一楼禁用3个英雄变成现在各个位置都可以禁用英雄。

这种改动让每个玩家都能够削弱一下对方的战斗力,变相的平衡了比赛。

而在赛场上现在的BP是先禁用三个后选三个,然后再禁用两个选用两个。

这种BP能够最大限度的体现出教练之间的博弈。

全局BP属于后来的产物,因为LOL历史原因,以至于目前的版本走向意味着英雄强度,如何围绕着强势英雄来打出漂亮的BP是各个战队教练需要考虑的问题。

其次英雄联盟的位置比较明确,某些位置打BO5可以会被禁光

如果说采用全局BP,那么至少有一个位置肯定不用玩了,不管是王者荣耀还是说第五人格,他们的禁用位置都不会过分限制某个重要的阵容组成部分。

而LOL就不一样了,举个例子比如说IG和其他队伍打BO5,那么前两局先禁用5个上路英雄,后面的局再去禁中路英雄,那么IG的shy哥和rookie就会非常难受了。

虽说禁用英雄是对等的,但是在这种大赛上能够让对方强力点的战斗力削弱也是一个非常不错的选项。

或者说打一些下路强队的时候,直接把AD英雄禁差不多,后面选法核强行削弱敌方的后期carry能力,这样一来LOL的赛场就乱套了。

总结一下,王者荣耀的赛场上可以选择攻边、坦边,不同的阵容搭配起来效果还是比较不错的,他们的阵容选择起来也比较灵活。

第五人格则是因为某些角色确实比较强力,这种BP能够让选手们最大限度的体现出个人实力。

而英雄联盟的阵容搭配比这类游戏明确多了,毕竟花里胡哨的阵容设计师也不让大家玩,所以这种全局BP会把LOL赛场给搅乱。


分享到:


相關文章: