请问下,为什么魔兽世界怀旧服中,我的牧师心控玩家,总是显示免疫呢?该怎么办?

逝去120344821


[捂脸]这很正常啊

首先吧,怀旧服里的技能开发还不完善,牧师这个技能经常会出bug。心控甚至有可能会导致自己掉线,这技能能不用就不用,到85级才算完善的技能。[呲牙]

其次,魔兽世界控制技能对玩家都有递减效果的,除了术士的恐惧[抠鼻],如果你连续不断的控制一个玩家,比如第一次控制了5秒,第二次可能就三秒了,第三次可能一秒了,再施放可能就免疫了。法爷的羊也是如此。

最后,是不是有的职业技能免疫心控啊,比如战士的鲁莽死亡之愿什么的(没玩过战士不知道技能名字)萨满的根基图腾什么的[呲牙]


快乐的长颈鹿


上次更新为了避免心控影响玩家体验,给心控加了限制。所有身上带无荣誉目标buff的玩家都免疫心控,那些刚上线,刚下鸟,刚出副本的都会有10几20秒免疫。人家电脑卡,出本还在读条就被你心控扔下山了,还玩个毛毛。


Hearudo


在大规模直播开始前的2004、2005年,魔兽相关的许多顶级内容都是隐藏的。那时候没有直播、没有战斗日志,所有的击杀都是通过截图、清晰度极低的视频去展示的。

那时候的顶级的公会和玩家没有任何动力去透露自己的战术和应对方式。其中有许多策略往往也是"非常规"的。有时甚至依赖于填充那个时代的游戏制作过程中的一些Bug。

有人说使用这种不完善的游戏是一种恶意利用,但是我们一直认为,只要是在游戏内部完成的任何操作,都是对游戏机制的巧妙运用。可以利用这些机制与否,是游戏开发者应该解决的问题。并且,有一些Bug能够帮助玩家获利,有一些则会影响玩家的体验。

60级年代有大量的游戏制作问题。比如在BWL已经上线之后,实际上暴雪的开发人员仍然没有完成BWL副本的后半部分,但是他们认为2号小红龙Vaelastrasz足够困难,可以阻止玩家推进到BWL后面。实际上并没有,所以他们强行锁定了一道门,阻拦击杀2号小红龙的公会继续BWL。

更为致命的是,这道门也发生了Bug。有一个公会<fury>想办法通过了这道门,而包括我们<drama>和<death>在内的其他公会的成员就只能眼巴巴的坐在门外。这也是为什么BWL有几个Boss的世界首杀属于<fury>公会。/<fury>/<death>/<drama>/<fury>

蓝龙的Bug

我不确定世界第一击杀蓝龙的战斗策略是什么,但我知道许多早期开荒的团队都采用墓地复活流打法。暴雪当时已经预见到这一点,因此给每名死亡的玩家增加了一个15分钟的Debuff,这个Debuff不能驱散,死亡后依然存在,带着Debuff靠近Boss就会被直接冻结……

但是我们发现只要把游戏角色下线再上线,这个Debuff就没了。所以早期的蓝龙都是通过死亡--施放灵魂--下线--上线--复活的方式去击杀的。

三、拉格纳罗斯的Bug

世界首杀拉格纳罗斯的那段时间,那场战斗有个可以利用的道具"华丽的望远镜"。

我们都知道,拉格纳罗斯会定期击飞近战位的DPS和坦克玩家。而这个望远镜的使用效果是"使玩家看得更远"。并且在使用望远镜的时候,该玩家会定身在原地,实际上可以免疫Boss的击飞。

虽然在那个时候,没有任何人放出击杀截图或者视频,明确说自己使用了这个道具,但是我们也看到非常奇怪的现象,就是早期的击杀视频里没有任何近战被击退过。

注:当时也有人说牛头人卡极限模型也许能做到一样的效果。

四、BWL里的Bug

费尔默Firemaw

前面提到<fury>公会能够提前通过2号小红龙Vaelastrasz之后的门,也取得了很多BWL中段Boss的世界首杀。但是

公会拿下了费尔默的世界首杀。/<fury>

在那个时候,我们判断击杀时间都是通过截图的,而世界首杀费尔默的截图则显示他们是在2号小红龙的房间进行Boss击杀的。

按照他们的说法,把费尔默风筝到这里的策略是偶然完成的。

"我们本来打算采用正常的LOS(Line of Sight,通过卡视野躲避技能)的策略击杀费尔默,但是当晚我们没找到合适的位置,被Boss轰成渣了。在那天晚上,我们一些成员在灭团后尝试往回跑,以节约修理费。结果发现Boss在重置前,这名玩家被再次拉进了战斗。"

"我们团队里的远程发现了这个机会,并进行了测试。他们发现一个策略,就是让费尔默盯着的当前仇恨玩家跳下台阶,然后重新跑上去。很快我们就确认这个风筝的策略可以用。我们的牧师打惩击,奶德在打星火,坦克和近战都在远处射击,之后我们就取得了公会的第一个世界首杀。"

--Plastique <death>

克罗玛古斯

从下图可以看到<death>公会在开荒克罗玛古斯的时候也尝试过利用2号小红龙的房间进行风筝。但是他们失败了。哈哈!/<death>

即使发现了一些可用的策略,也未必能获得世界首杀。因为暴雪会看着他们,随时准备着介入并修复。克罗玛古斯就是这样。当时,<death>刚找到一个合适的斜坡来卡视野,可以让远程不受到任何Boss技能伤害。暴雪对这样轻松击败BWL的倒数第二个Boss感到很不开心,所以GM介入来阻止他们。/<death>

从下图的密语中可以看到,GM告诉他们,这种战术被"禁止",而只要他们不继续尝试用这种卡视角的方式,就可以继续开荒克罗玛古斯。团队成员们因为被禁止尝试他们练习了很久的战术而感到失望。

奈法利安

世界首杀奈法利安是我当时所在的<drama>公会,这也是<drama>公会的第一个世界首杀。这是我记忆非常深刻的,因为我们花了2个半月的时间在这里开荒。有很多谣言说我们使用了哪些Bug,有些甚至非常可笑,包括我们在副本里有超过40个玩家等等。/<drama>/<drama>

实际上,我们只使用了一种特别的战术,就是让死亡的玩家跑本复活,并召唤他们到战斗场地。暴雪为了避免死亡玩家跑本复活,设计了一道会在激活奈法利安后关闭的门。但是我们在门里面通过拉人,把跑本的玩家拉进了战斗场地。

实际上,当时的奈法利安还有其他Bug,包括把玩家恐惧进场地上的柱子里,然后直接掉进虚空摔死。我们有大量的死亡跟这个有关。因此,拉人战术很大程度上只是弥补了这个Bug带来的意外减员。

五、安其拉神殿的Bug

维希度斯

<death>公会取得了维希度斯的世界首杀,也是唯一一个能够在削弱前击杀这个Boss的团队。但是很奇怪的是,在击杀后他们一直没有完成这个Boss的Farm。/<death>

当时他们的说法是这个Boss"不值得击杀",但是击杀的细节一直没透露。直到15年后,我才得知当时的击杀战术。

"我们用了6-8个法师,读1级寒冰箭和1级暴风雪,所有其他远程在丢冰霜伤害的魔杖,所有近战换上了一把冰霜伤害的低级武器寒怒匕首,还带了7-8个奶德来驱散中毒。这是最低的要求,否则战斗根本无法继续。当维希度斯被冻结后,我们所有人冲上去开始对Boss进行普攻,包括法系在内的职业,都用最快攻速的武器敲Boss,还有巴罗夫的管家铃。"

"在处理小软泥的时候,我们用了大量的工程炸弹,因为带了很多装备很烂的奶德来驱散中毒,Aoe伤害非常不足。我们还尝试控制链去延缓小软泥合并,以缩短Boss恢复血量的时间。我们在世界首杀的时候尝试了各种各样的策略,完成了击杀。但是之后(在削弱前),我们再也没法使用同样的策略去击杀它"

六、克苏恩、纳克萨玛斯

其实克苏恩(包括奥罗)还有纳克萨玛斯的世界首杀争夺,都没有用到什么Bug。

玩家后来提到的许多Bug都是后来发现的,没有在世界首杀中使用。以克苏恩而言,它只是设计的太难了,第一个不削弱就无法击杀的Boss。并且,暴雪在削弱时,在欧服先发布补丁,这也导致了世界首杀属于<nihilum>。/<nihilum>

在纳克萨玛斯这边,大量的Bug都是对玩家开荒造成影响的。比如希尔盖的延迟问题,在<nihilum>去往天启四骑士的路上拖慢了他们。还有<deathand>的克尔苏加德,有一周无法重置战斗,导致2家公会实现了反超。/<deathand>/<nihilum>

七、结束语

60级有这么多Boss战斗设计的不完善,确实令人失望。但这也是当年魔兽世界的本质。在当时,没有完善的PTR和彻底的数据挖掘,我们面临的是一个狂野的世界,玩家通常只落后于甚至暴雪开发新内容的几个小时。


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