請問下,為什麼魔獸世界懷舊服中,我的牧師心控玩家,總是顯示免疫呢?該怎麼辦?

逝去120344821


[捂臉]這很正常啊

首先吧,懷舊服裡的技能開發還不完善,牧師這個技能經常會出bug。心控甚至有可能會導致自己掉線,這技能能不用就不用,到85級才算完善的技能。[呲牙]

其次,魔獸世界控制技能對玩家都有遞減效果的,除了術士的恐懼[摳鼻],如果你連續不斷的控制一個玩家,比如第一次控制了5秒,第二次可能就三秒了,第三次可能一秒了,再施放可能就免疫了。法爺的羊也是如此。

最後,是不是有的職業技能免疫心控啊,比如戰士的魯莽死亡之願什麼的(沒玩過戰士不知道技能名字)薩滿的根基圖騰什麼的[呲牙]


快樂的長頸鹿


上次更新為了避免心控影響玩家體驗,給心控加了限制。所有身上帶無榮譽目標buff的玩家都免疫心控,那些剛上線,剛下鳥,剛出副本的都會有10幾20秒免疫。人家電腦卡,出本還在讀條就被你心控扔下山了,還玩個毛毛。


Hearudo


在大規模直播開始前的2004、2005年,魔獸相關的許多頂級內容都是隱藏的。那時候沒有直播、沒有戰鬥日誌,所有的擊殺都是通過截圖、清晰度極低的視頻去展示的。

那時候的頂級的公會和玩家沒有任何動力去透露自己的戰術和應對方式。其中有許多策略往往也是"非常規"的。有時甚至依賴於填充那個時代的遊戲製作過程中的一些Bug。

有人說使用這種不完善的遊戲是一種惡意利用,但是我們一直認為,只要是在遊戲內部完成的任何操作,都是對遊戲機制的巧妙運用。可以利用這些機制與否,是遊戲開發者應該解決的問題。並且,有一些Bug能夠幫助玩家獲利,有一些則會影響玩家的體驗。

60級年代有大量的遊戲製作問題。比如在BWL已經上線之後,實際上暴雪的開發人員仍然沒有完成BWL副本的後半部分,但是他們認為2號小紅龍Vaelastrasz足夠困難,可以阻止玩家推進到BWL後面。實際上並沒有,所以他們強行鎖定了一道門,阻攔擊殺2號小紅龍的公會繼續BWL。

更為致命的是,這道門也發生了Bug。有一個公會<fury>想辦法通過了這道門,而包括我們<drama>和<death>在內的其他公會的成員就只能眼巴巴的坐在門外。這也是為什麼BWL有幾個Boss的世界首殺屬於<fury>公會。/<fury>/<death>/<drama>/<fury>

藍龍的Bug

我不確定世界第一擊殺藍龍的戰鬥策略是什麼,但我知道許多早期開荒的團隊都採用墓地復活流打法。暴雪當時已經預見到這一點,因此給每名死亡的玩家增加了一個15分鐘的Debuff,這個Debuff不能驅散,死亡後依然存在,帶著Debuff靠近Boss就會被直接凍結……

但是我們發現只要把遊戲角色下線再上線,這個Debuff就沒了。所以早期的藍龍都是通過死亡--施放靈魂--下線--上線--復活的方式去擊殺的。

三、拉格納羅斯的Bug

世界首殺拉格納羅斯的那段時間,那場戰鬥有個可以利用的道具"華麗的望遠鏡"。

我們都知道,拉格納羅斯會定期擊飛近戰位的DPS和坦克玩家。而這個望遠鏡的使用效果是"使玩家看得更遠"。並且在使用望遠鏡的時候,該玩家會定身在原地,實際上可以免疫Boss的擊飛。

雖然在那個時候,沒有任何人放出擊殺截圖或者視頻,明確說自己使用了這個道具,但是我們也看到非常奇怪的現象,就是早期的擊殺視頻裡沒有任何近戰被擊退過。

注:當時也有人說牛頭人卡極限模型也許能做到一樣的效果。

四、BWL裡的Bug

費爾默Firemaw

前面提到<fury>公會能夠提前通過2號小紅龍Vaelastrasz之後的門,也取得了很多BWL中段Boss的世界首殺。但是

公會拿下了費爾默的世界首殺。/<fury>

在那個時候,我們判斷擊殺時間都是通過截圖的,而世界首殺費爾默的截圖則顯示他們是在2號小紅龍的房間進行Boss擊殺的。

按照他們的說法,把費爾默風箏到這裡的策略是偶然完成的。

"我們本來打算採用正常的LOS(Line of Sight,通過卡視野躲避技能)的策略擊殺費爾默,但是當晚我們沒找到合適的位置,被Boss轟成渣了。在那天晚上,我們一些成員在滅團後嘗試往回跑,以節約修理費。結果發現Boss在重置前,這名玩家被再次拉進了戰鬥。"

"我們團隊裡的遠程發現了這個機會,並進行了測試。他們發現一個策略,就是讓費爾默盯著的當前仇恨玩家跳下臺階,然後重新跑上去。很快我們就確認這個風箏的策略可以用。我們的牧師打懲擊,奶德在打星火,坦克和近戰都在遠處射擊,之後我們就取得了公會的第一個世界首殺。"

--Plastique <death>

克羅瑪古斯

從下圖可以看到<death>公會在開荒克羅瑪古斯的時候也嘗試過利用2號小紅龍的房間進行風箏。但是他們失敗了。哈哈!/<death>

即使發現了一些可用的策略,也未必能獲得世界首殺。因為暴雪會看著他們,隨時準備著介入並修復。克羅瑪古斯就是這樣。當時,<death>剛找到一個合適的斜坡來卡視野,可以讓遠程不受到任何Boss技能傷害。暴雪對這樣輕鬆擊敗BWL的倒數第二個Boss感到很不開心,所以GM介入來阻止他們。/<death>

從下圖的密語中可以看到,GM告訴他們,這種戰術被"禁止",而只要他們不繼續嘗試用這種卡視角的方式,就可以繼續開荒克羅瑪古斯。團隊成員們因為被禁止嘗試他們練習了很久的戰術而感到失望。

奈法利安

世界首殺奈法利安是我當時所在的<drama>公會,這也是<drama>公會的第一個世界首殺。這是我記憶非常深刻的,因為我們花了2個半月的時間在這裡開荒。有很多謠言說我們使用了哪些Bug,有些甚至非常可笑,包括我們在副本里有超過40個玩家等等。/<drama>/<drama>

實際上,我們只使用了一種特別的戰術,就是讓死亡的玩家跑本復活,並召喚他們到戰鬥場地。暴雪為了避免死亡玩家跑本復活,設計了一道會在激活奈法利安後關閉的門。但是我們在門裡面通過拉人,把跑本的玩家拉進了戰鬥場地。

實際上,當時的奈法利安還有其他Bug,包括把玩家恐懼進場地上的柱子裡,然後直接掉進虛空摔死。我們有大量的死亡跟這個有關。因此,拉人戰術很大程度上只是彌補了這個Bug帶來的意外減員。

五、安其拉神殿的Bug

維希度斯

<death>公會取得了維希度斯的世界首殺,也是唯一一個能夠在削弱前擊殺這個Boss的團隊。但是很奇怪的是,在擊殺後他們一直沒有完成這個Boss的Farm。/<death>

當時他們的說法是這個Boss"不值得擊殺",但是擊殺的細節一直沒透露。直到15年後,我才得知當時的擊殺戰術。

"我們用了6-8個法師,讀1級寒冰箭和1級暴風雪,所有其他遠程在丟冰霜傷害的魔杖,所有近戰換上了一把冰霜傷害的低級武器寒怒匕首,還帶了7-8個奶德來驅散中毒。這是最低的要求,否則戰鬥根本無法繼續。當維希度斯被凍結後,我們所有人衝上去開始對Boss進行普攻,包括法系在內的職業,都用最快攻速的武器敲Boss,還有巴羅夫的管家鈴。"

"在處理小軟泥的時候,我們用了大量的工程炸彈,因為帶了很多裝備很爛的奶德來驅散中毒,Aoe傷害非常不足。我們還嘗試控制鏈去延緩小軟泥合併,以縮短Boss恢復血量的時間。我們在世界首殺的時候嘗試了各種各樣的策略,完成了擊殺。但是之後(在削弱前),我們再也沒法使用同樣的策略去擊殺它"

六、克蘇恩、納克薩瑪斯

其實克蘇恩(包括奧羅)還有納克薩瑪斯的世界首殺爭奪,都沒有用到什麼Bug。

玩家後來提到的許多Bug都是後來發現的,沒有在世界首殺中使用。以克蘇恩而言,它只是設計的太難了,第一個不削弱就無法擊殺的Boss。並且,暴雪在削弱時,在歐服先發布補丁,這也導致了世界首殺屬於<nihilum>。/<nihilum>

在納克薩瑪斯這邊,大量的Bug都是對玩家開荒造成影響的。比如希爾蓋的延遲問題,在<nihilum>去往天啟四騎士的路上拖慢了他們。還有<deathand>的克爾蘇加德,有一週無法重置戰鬥,導致2家公會實現了反超。/<deathand>/<nihilum>

七、結束語

60級有這麼多Boss戰鬥設計的不完善,確實令人失望。但這也是當年魔獸世界的本質。在當時,沒有完善的PTR和徹底的數據挖掘,我們面臨的是一個狂野的世界,玩家通常只落後於甚至暴雪開發新內容的幾個小時。


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