边路辅助两开花,你们眼中的“混子”英雄,其实是“上分巨兽”

有那么几个英雄,是许多玩家特别讨厌看到的,比如说百里守约,在对面枪枪致命,在我方就成了不会平A的“伏地魔”,还有在对面滑不溜手,怎么也抓不死的庄周,在我方却变成一个只会赖线和跑路的混子。

庄周真的是混子英雄吗?我始终相信一点:

数据不会骗人

庄周的胜率接近52%,在全英雄胜率榜中比较靠前,出场率26.9%也稳居边路/辅助前三位,是一个胜率出场率双高的英雄,也是官方评选的最受欢迎的英雄之一。因为大招的范围解控效果,对面团控英雄多,团控能力强的情况下,拿一手庄周可以完美counter。

作为一个功能型辅助,只有一个大招解控,作为一个坦克边,又没有顶级的身板,好像真的只能做个混子,但是反过来看,庄周的坦度可比大乔、孙膑、鬼谷子高多了,作为一个边路,大招和被动让他很难被抓死,反而可以当一个万金油来填补团队的短板。

扬长避短,最大程度发挥英雄的长处,才能真正的玩好一个英雄。边路辅助两开花,你们眼中的“混子”英雄,其实是“上分巨兽”

技能解析

被动:每隔6秒解除所有控制,并增加15%的免伤和移速,持续2秒。解控免伤加移速,几乎完美的被动,再加上庄周的出装一般偏肉,也很难被秒杀,没3、4个人根本抓不死庄周。

一技能:范围法术伤害,并造成50%减速,持续2秒,留人逃命都非常好用,虽然技能的飞行速度不快,但是技能范围很大,打团的时候对面并不容易躲掉。

二技能:对身边的敌人造成伤害,并增加范围内友军3%的移速,持续5秒,连续命中,可以叠加伤害和移速,最多叠4层,叠满被动,移速可以加到15%,满级的二技能基础伤害600,每层叠加伤害300,叠满就是1800点,再加上AP加成,差不多能有2000点伤害。

满级只有3秒的CD,如果冷却缩减叠满,只要1.8秒,除了手动释放之外,每隔6秒还会自动释放一次,6秒就可以叠满被动。

二技能是庄周的核心输出技能,建议主升

。除了典韦、吕布这种打真实伤害厉害的英雄,庄周基本可以跟任何战士、坦克硬刚,打着打着,只要把被动叠起来,对面根本顶不住。

Tips:

1.第一次加二技能的瞬间,会自动触发一次二技能被动,出门可以不学技能,上线以后再学,可以迅速叠两层被动的伤害,对清野、清线都有帮助。

2.被动自然意志触发以后,庄周身上会有蝴蝶扇翅膀的特效,可以等被动触发以后再加二技能,因为两个被动的触发时间都是6秒以后每次自然意志触发以后,会触发二技能被动,可以卡这个时间,迅速叠两层被动。

边路辅助两开花,你们眼中的“混子”英雄,其实是“上分巨兽”

大招:解控、免控,并增加10%的免伤,持续2秒,,可以提前释放,在大招持续时间内,都是免控的。大招是庄周的核心技能,团战时能解掉关键控制,可以大幅增加赢下团战的概率。

召唤师技能

晕眩/治疗

庄周没有硬控,带晕眩可以稍微补充一下控制,晕眩的控制是瞬发的,逃命、追人、保人、打团的时候,控那一下,说不定有奇效。

带治疗则让自身的生存能力更上一层楼,打团时,关键的一口奶,可能会有起死回生的效果。

分路选择

现在热度很高的庄周,也曾经是冷门英雄,是因为一次更新中2技能的伤害出现bug,把二技能等级加成,搞成了英雄等级加成,整体伤害翻了一倍还多,bug持续了好几天才修复,而那时的庄周,可以胜任所有位置,中路、打野、边路、辅助,无所不能

,是真正的大鲨鱼,嗨翻全场,庄周成了非ban必选的英雄,也是从那以后,庄周才开始逐渐火了起来,并且经久不衰。

当前版本的庄周,最适合辅助和边路,打辅助的优势是大招的解控,打边路的优势是带线能力不错,而且不怕抓,其他分路并不特别适合。

阵容搭配

对面有牛魔、白起、张飞、苏烈这些大团控的时候,可以拿出庄周,利用大招解控,将对面的攻势化解于无形。

庄周虽然比较全面,但依然有短板,能从阵容上面弥补短板,才能最大限度的发挥作用。

作为辅助,庄周的坦度一般,需要一些发育,而且没有硬控,上单最好配一个有控制的坦克边,比如白起、孙策、项羽等。

作为边路,庄周的突进能力较差,许多边路战士要承担切后排的任务,而庄周强在持续伤害,爆发能力不足,可以作为牵制后排,吸收伤害的副坦,却不容易完成切后排的工作,我方阵容最好能搭配一些

突进能力强或收割能力强的英雄

如果队友没能按预期选择英雄,则应主动调整作战策略,以保护后排,解控后反打作为核心思路。

辅助和上单往往不能作为团队的核心,应该根据阵容及时调整打法思路,为队友创造更好的发挥空间。

铭文推荐

调和虚空宿命

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鱼的身板并不太硬,铭文建议带全肉铭文,毕竟打伤害主要靠叠二技能,输出的铭文没必要带。

虚空有6%的冷却缩减,打边路的话,配合装备很容易达到40%满减CD,打辅助的话,更需要坦度,也不用换成怜悯。

出装推荐

出装有两套,边路和辅助的不一样,但是核心装备离不开下面几件。

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必出装备

隐忍之足:因为自带免控被动,布甲鞋是最适合庄周的鞋子,可以有效减少敌方普攻(尤其是射手)对自身的伤害,出抵抗鞋和CD鞋都是浪费属性。

极寒风暴:核心装备,冰心真的是一件适用性极广的“万金油”装备,提供护甲、蓝量和20%的冷却缩减,前面说过庄周的输出依赖二技能的叠加伤害,而更多的冷却缩减,可以让被动更快叠满。

著名主播“张冰心”说过:等我把冰心一做,游戏结束!

魔女斗篷:魔女提供生命值,最高的魔抗,和魔抗护盾,能有效的减少敌方的法系伤害。

核心输出装备:痛苦面具,打边路一定要出面具,面具的法穿和被动能跟庄周的二技能配合,打出更高的伤害。

可选装备

圣杯:打边路必出的装备,提供15%的冷却缩减,大量的回蓝,和满蓝的回血效果,相当于一个小霸者,打边路需要频繁释放技能清理兵线,圣杯能有效解决缺蓝的尴尬。

近卫荣耀:辅助装建议选择近卫, 为队友增加双抗,补充自身保护能力不足的短板。

梦魇之牙:打辅助优先出梦魇,将自身的功能性发挥到极致,现在强势的英雄,有哪个没有回复能力,对面有强回血英雄时,梦魇可以有效遏制对面的回血。庄周一、二技能都是范围伤害,能让更多敌人挂上“重伤”效果,庄周出这件可以增加法强,还可以让我方的输出位不出或者晚出制裁/梦魇,让他们可以集中精力先出核心输出装,

利于装备的更早成型

霸者重装:圣杯加上回血功能之前,霸者也是非常适合鱼的,增加2000点血量,并且有超强的回血能力,适合出了以后到处游走,可以放后面再出,其他装备的优先级更高。

吸血书:吸血效果对范围技能有衰减,打边路出的输出装备更多,跟对面缠斗的可能性更高,更容易叠出二技能的层数,从而触发更多的吸血,打辅助要更多的去承担伤害和顾全大局,不建议带吸血铭文或者出吸血书。

打法

庄周的核心打法在于一个字——浪。很多时候,庄周要把自己当成一个没有大招回血的程咬金,冲在前面去骗技能骗伤害,控好血量,再适时撤离。

边路

走边路的庄周强在兵线牵制和骚扰

,前期虽然打射手不太好打,但是清线守塔还是没问题的,中期装备起来以后,完全可以带线带得很深,对面来个战士边清线,可以直接上去骚扰,一般战士根本打不过你。

对面集结多人来抓,可以迅速逃跑,没有三个人根本拦不住你,如果发现难以逃脱,一定要给队友打信号,让他们在镜像路做一些事情,比如推塔或拿龙

辅助

前期帮中路清完兵线后,跟打野到四级,然后游走支援。辅助玩的是思路而不是操作,庄周自身免控的特点,让他可以更方便探视野。给队友做好视野,骗掉或者用大招解掉对面关键技能,能在小范围的团战中立于不败之地。

作为辅助,一定不能沉迷兵线,为什么会有人觉得庄周是“混子”?那些喜欢带线不爱参团的辅助庄周,要负主要责任。辅助把视野和承伤的工作做好,为队友创作更好的输出环境和发挥空间,才是自己的主业。

打团思路

1.突进骚扰

前面有说过,庄周要打得像程咬金,突进敌方后排,及时不能击杀,也可以压低对面C位的血线,给队友提供收割机会,更重要的是,可以逼迫对面走位,分割战场,对面坦克和战士回身保护,交更多的技能给你,你的任务就成功了。

时刻关注自己的血量,争取在残血状态逃脱,为下一波的勾引做准备

边路辅助两开花,你们眼中的“混子”英雄,其实是“上分巨兽”

突进敌方中单

2.勾引

庄周的大招和被动都能提供免伤效果,后期装备成型以后,血条是具备一定迷惑性的,半血以下的庄周,也可以视情况不着急回家,勾引敌方英雄追击你,利用自身移速的优势,可以配合队友完成反打

大招是有持续时间的,可以提前释放,在两秒免控时间内保持我方输出的连续性,不用等被控制了以后,再去按大招解控。

边路辅助两开花,你们眼中的“混子”英雄,其实是“上分巨兽”

3.保护

我方突进能力较弱,或者敌方突进能力极强,则应该站位居中或靠后,给我方后排提供治疗或晕眩控制,并提供一个大招解控,可以大幅提升后排的存活几率。

作为辅助一定不能惜命,不要太在意数据,技能丢完,抗住伤害,这时即使被击杀,也已经为团队付出了所有,剩下的时间,就交给队友发挥吧。

边路辅助两开花,你们眼中的“混子”英雄,其实是“上分巨兽”

庄周已经热门了很长一段时间,相信他还会继续热门下去,一些人不理解的“混子”英雄,可能是另一些人手上的“上分巨兽”,小伙伴们也可以拿出来试试哦!


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