王者榮耀:體驗服更新,雲中君、後裔被削,唯獨他加強

近日體驗服就再一次進行了版本更新,此次改動的英雄有後羿,沈夢溪,百里玄策和備受關注的最強新英雄,雲中君。

1,后羿

后羿再次“動刀”是意料之中的事情,相信很多小夥伴們也早就猜到了,畢竟現版本來說,后羿的強度確實有點高,特別是在鑽石星耀局裡,擁有絕對的統治力,稱其為版本T0的射手都不為過。

其中,最主要的原因還是因為后羿的分裂箭實在是太無解了,後期配合上泣血的吸血屬性,站樁輸出的殺傷力極其恐怖,一個人當作三名C來打都行,傷害已經明顯超標,這樣一來,就會對戰士和刺客的切入意識有較大的要求,要是在突進過程中稍微有點失誤,就容易變成活靶子,一直被后羿吸血,團戰輸出量完全處於下風。

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而此次的調整,正是針對后羿的吸血能力,讓分裂箭的吸血比例直接下調了20%,降低后羿在後期的持續作戰能力和生存環境,讓操控后羿的玩家需要更多的走位意識來躲避突進,而不是像以前那樣,只要閃現躲了控制,A就完事了。

總體來看,算是調整到點上了,而且降溫幅度也有點大,如此一來,后羿的強度肯定會有所下降,但應該還是能玩的,畢竟傷害並沒有動刀,只不過需要玩家更注重走A和操作!

2,雲中君

雲中君在正式服橫行霸道了半個月也是迎來了首刀,畢竟這貨上線半個月就已經登頂全英雄勝率榜了,強度確實有點過分,雲中君的強勢之處有兩點,一是刷野效率和單點爆發都極其恐怖,讓他的gank成功率非常之高,二是他擁有多項保命機制,不僅可以解控和免傷,還能無法被選中,讓敵人很難反制。

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而此次的調整,正是針對雲中君的第二點優勢,讓他的保命手段變少了一些,從而增加雲中君的突進成本和退場壓力,讓對手在面對到雲中君的gank時,有了一定的反制空間。

這樣的改動方向也是合理的,因為雲中君本身的傷害數值並不是十分離譜,他強是強在無法反制,玩家們在遇到這個英雄時不知從何下手去制止他的發育,而此次調整之後,大家選一些站擼英雄,再出個反甲就能很輕鬆的反制雲中君了!

3,哪吒

前幾天體驗服就對哪吒進行過調整,那時候是直接優化了哪吒的一二技能手感,讓他的操作連貫性變強了不少,有助於提升哪吒的整體輸出量,而此次的調整,給哪吒的二技能增加了一個限制條件,就是兩段二技能的間隔不能小於1秒,對哪吒的連控效果和突進能力都有一定的影響。

王者榮耀:體驗服更新,雲中君、後裔被削,唯獨他加強

之所以會這樣的調整,應該是上次改動之後,哪吒在體驗服的表現有點亮眼了,二技能連得過快,也會讓敵人非常難反制,所以才會增加限制條件,不過還是那句話,哪吒的續航能力依舊有點堪憂,這一點是很致命的,現版本對邊路最基本的要求就是需要有續航能力,否則只能被壓制。

還有兵線也是個很大的問題,現版本的兵線移速過快,哪吒這類英雄很難發揮出應有的作用,除非後面對兵線做出調整,讓整個版本大環境的對線時間縮短一些,不然像哪吒這樣的功能性戰士還是很難出現到遊戲中。

4,沈夢溪

沈夢溪也是在前幾天的體驗服版本更新中調整了一次,那時候是直接降低了沈夢溪大招的飛行速度,讓沈夢溪對後排的壓制力變低了一些,而此次的調整方向,也是針對沈夢溪的一技能飛行速度,讓沈夢溪的火力壓制再次降溫,同時還給沈夢溪增加了全新的被動,復活時可以自動獲取3枚炸彈,讓沈夢溪的守塔和補發育能力都有了一定的提升。

王者榮耀:體驗服更新,雲中君、後裔被削,唯獨他加強

總體來看,算是平調,因為之前的版本中雖然有降低他的大招飛行速度,但是提高了他一技能的飛行速度,這次的調整隻是把一技能的飛行速度回調,所以總體來說算是平調!

5,百里玄策

上次體驗服的改動也對百里玄策進行了調整,增強了他的大招爆發傷害的同時,降低其被動的攻速加成,讓玄策更加偏向常規刺客,而此次的調整,直接對上次的改動數值進行了回調,也即是之前的調整內容全部抹掉了。

王者榮耀:體驗服更新,雲中君、後裔被削,唯獨他加強

然後直接降低百里玄策的攻速成長,讓他的後期刷野效率和暴擊收益都變低不少,這樣的改動方向實際就是為了讓玄策完全放棄普攻流的路線,讓玩家需要更注重玄策的技能傷害,儘可能的勾到敵人,去打技能傷害,而不是像目前正式服那樣,一直普攻就行了,此次改動後對玄策玩家的操作要求會有一定的提升!

6,瑤

瑤這名英雄剛上線的時候玩家們還是很熱愛的,但是英雄本身的強度其實比較低,作為一名輔助很難去佔視野,也頂不了前排,對隊友的增益幅度不算大,相比其他輔助來說瑤的優先級實在很低,對陣容和隊友的要求都很高。

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而此次體驗服對瑤的調整方向,是增強其二技能的傷害量,讓瑤在中後期裡可以給隊友補充更多的持續輸出,算是小幅度的加強,並不能“治根”讓瑤立即火起來,畢竟是一個輔助英雄,增加這點輸出的意義不大, 想讓這個英雄成為新的功體系的功能型輔助,最好是增加她附身時給隊友帶來其他屬性,這樣才能吸引玩家們去使用,而不是隻有少量的護盾!

此次調整總體來說,就是降溫了兩名版本異常強勢的英雄的同時,微調了幾名上次改動的英雄的數值,讓他們的強度儘量的達到理想方向,小夥伴們對這次的英雄調整有什麼看法呢?歡迎在評論區中一起討論哦!


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