《炉石传说》下回合就要被斩杀:只要我跑得快,对面就打不死我!

《炉石传说》下回合就要被斩杀:只要我跑得快,对面就打不死我!

搓友“h3csid”反映:

为什么现在好多人在被对面斩杀的时候都要提前跑?

我宁愿被踢死也不想自己点认输鸭。

围观搓友吐槽:

1、不跑还给对面留发表情的时间么?

2、跑了说明赢了反应和手速……

3、所以才有“诈骗术”啊,佐助:“打得不错!”瓦莉拉:“我输了。”

4、因为好多人斩杀前不肯直接斩,反而要打几张牌秀下操作,发几句嘲讽拖一下时间。另外说不准可以卡对面任务进度不是么?

《炉石传说》下回合就要被斩杀:只要我跑得快,对面就打不死我!

5、防BM( bad manners,泛指一些不算太好的多余的行为)于未然,不让对面体验斩杀的快感。6、除非对面场攻能踢死我,不然我不会跑。

7、只要我跑得快,对面就打不死我。

​8、不浪费双方的时间是一种美德。不过我是不会被诈骗的,明面上能打死我我才投。

《炉石传说》下回合就要被斩杀:只要我跑得快,对面就打不死我!

​9、老老实实斩杀没关系,就怕有的人各种做无关操作。有一次打个无限火球法,看他辛辛苦苦做完任务了,合计让他爽一下吧,结果过了30秒发现血还没掉,丫在那火球解随从,又是变羊又是抽牌,得了,以后到斩杀我自己跑行吧 !

10、看多了方丈我也习惯了快输了就起跑,我对于投降的理解是显示自己会玩儿。比如说打竞技场对面铺了一地,我一算理论上我还没死,场功差一血。但如果对面拿一张伤害法术指一下我脸我就秒跑,显示我算的比对面快。

大家觉得呢?

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