- 暴雪最痛恨哪些卡组?
先来看看几个专业术语吧。
OTK:one turn kill,一回杀。
Combo:组合技,炉石中最臭名昭著的组合技当属上古咆哮德的树人加咆哮9费空场14点斩杀,激活双咆哮则是惊人的空场22点斩杀。
除此之外,还包括上古奇迹贼、奴隶战等
(所以他们都被暴雪一刀砍死了,有的还接连挨了好几刀,真的惨)
自闭:你玩你的,我玩我的。“任尔几路来,我只一路去”,往往极度破坏对手游戏体验。
Key牌:关键牌,如战吼萨的沙德沃克、弑君贼的弑君、任务法的大法师安东尼达斯等,没有Key牌则整套卡组的威力都无法发挥。
四者关系:OTK卡组往往以自闭的形态出现,非常依赖combo,有大量的过牌、苟活、清场组件,基本战术是尽可能地拖延比赛节奏,拖到Key牌上手后靠Key牌combo终结比赛
- 为什么说炉石传说是攻方绝对优势卡组?
1.随从攻击机制
万智牌——阻挡机制,宣言攻击,不能指定对象,由对手选择如何进行阻挡。
游戏王——有敌方怪兽在场则不能直接攻击,必须优先攻击怪兽,类似炉石传说的嘲讽。
炉石传说——自行选择解场还是打脸,对手只能被动防御,遇事不决先走脸。
2.无响应机制
真正的坑
·只要一张,对面全家爆炸,足以一锤定音的存在
·主动触发
·霸气的卡图
·超强的威慑力
·反制手段较少,拆坑代价大
虚假的坑
·就算触发往往也不痛不痒,甚至亏的时候更多
·被动触发,镜像小精灵反制硬币了解一下
·弱鸡的卡图(我随便说的)
·威慑力?呵呵
·总有那么几张可以轻松破掉奥秘的牌
- 什么叫先手优势?幸运币真的只是一点法力水晶那么简单吗?
以随从交换为例进行说明
假定双方手牌的随从均为1费11,2费22,3费33,则在没有幸运币的情况下,1费回合先手下11,后手也下11;2费回合先手下22,11打脸,后手也下22,但11换不掉22,只能撞掉先手的11;以此类推,则后手一直被压制加蹭血,无翻盘可能。
或以技能作说明,双方为猎人,无幸运币,每回合发动一次技能,则后手一定会被先手射死。是为先手优势的最简单说明。
后手补偿措施
曾经的措施:后手玩家多5血——收效甚微。
现在的措施:
1.幸运币
2.起手比先手多一张牌。
幸运币——一张零费法术,可能配合盗贼连击、法力浮龙加攻、甚至安东尼达斯刷火球等。
多一张牌——起手可调度手牌增多,抽到需要的牌的可能性提升,凑齐combo的可能性增加,参考三国杀孙权。
在使用幸运币的当回合有不小的优势——反压先手一头的关键回合。