集换式卡牌游戏与炉石传说(下)

  • 暴雪最痛恨哪些卡组?

先来看看几个专业术语吧。

OTK:one turn kill,一回杀。

Combo:组合技,炉石中最臭名昭著的组合技当属上古咆哮德的树人加咆哮9费空场14点斩杀,激活双咆哮则是惊人的空场22点斩杀。

除此之外,还包括上古奇迹贼、奴隶战等

(所以他们都被暴雪一刀砍死了,有的还接连挨了好几刀,真的惨)

自闭:你玩你的,我玩我的。“任尔几路来,我只一路去”,往往极度破坏对手游戏体验。

Key牌:关键牌,如战吼萨的沙德沃克、弑君贼的弑君、任务法的大法师安东尼达斯等,没有Key牌则整套卡组的威力都无法发挥。

四者关系:OTK卡组往往以自闭的形态出现,非常依赖combo,有大量的过牌、苟活、清场组件,基本战术是尽可能地拖延比赛节奏,拖到Key牌上手后靠Key牌combo终结比赛

集换式卡牌游戏与炉石传说(下)

为曾经当之无愧的天梯霸主奴隶战上香

  • 为什么说炉石传说是攻方绝对优势卡组?

1.随从攻击机制

万智牌——阻挡机制,宣言攻击,不能指定对象,由对手选择如何进行阻挡。

游戏王——有敌方怪兽在场则不能直接攻击,必须优先攻击怪兽,类似炉石传说的嘲讽。

炉石传说——自行选择解场还是打脸,对手只能被动防御,遇事不决先走脸。

集换式卡牌游戏与炉石传说(下)

炉石快攻卡组的正确姿势,对手的随从都是空气,走脸就对了;游戏王和万智牌一样有快攻流,但没有这么无脑,

2.无响应机制

集换式卡牌游戏与炉石传说(下)

集换式卡牌游戏与炉石传说(下)

真正的坑

·只要一张,对面全家爆炸,足以一锤定音的存在

·主动触发

·霸气的卡图

·超强的威慑力

·反制手段较少,拆坑代价大

集换式卡牌游戏与炉石传说(下)

虚假的坑

·就算触发往往也不痛不痒,甚至亏的时候更多

·被动触发,镜像小精灵反制硬币了解一下

·弱鸡的卡图(我随便说的)

·威慑力?呵呵

·总有那么几张可以轻松破掉奥秘的牌

  • 什么叫先手优势?幸运币真的只是一点法力水晶那么简单吗?

以随从交换为例进行说明

假定双方手牌的随从均为1费11,2费22,3费33,则在没有幸运币的情况下,1费回合先手下11,后手也下11;2费回合先手下22,11打脸,后手也下22,但11换不掉22,只能撞掉先手的11;以此类推,则后手一直被压制加蹭血,无翻盘可能。

或以技能作说明,双方为猎人,无幸运币,每回合发动一次技能,则后手一定会被先手射死。是为先手优势的最简单说明。

后手补偿措施

曾经的措施:后手玩家多5血——收效甚微。

现在的措施:

1.幸运币

2.起手比先手多一张牌。

幸运币——一张零费法术,可能配合盗贼连击、法力浮龙加攻、甚至安东尼达斯刷火球等。

多一张牌——起手可调度手牌增多,抽到需要的牌的可能性提升,凑齐combo的可能性增加,参考三国杀孙权。

在使用幸运币的当回合有不小的优势——反压先手一头的关键回合。


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