英魂之刃自走棋模式沦为虎狼之地?让玩家彻夜难眠的原因竟是...

随着5月31日的来临,《英魂之刃口袋版》自走棋模式也正式上线了。相信大家对自走棋一定不陌生。作为今年突然爆火的一款策略休闲性的游戏,自走棋凭借自身犹如麻将般的玩法,成功吸引了刀塔圈的玩家们。自此坊间流传着一种说法:“一时下棋一时爽,一直下就一直爽!”

英魂之刃自走棋模式沦为虎狼之地?让玩家彻夜难眠的原因竟是...

无论是《英魂之刃》IP还是英魂自走棋都与Dota有着密切的关系,小编曾经看过一篇关于英魂研发团队的采访稿:根据官方开发团队的回忆,他们有了《英魂之刃》的想法,是在2010年。当初,团队成员们的想法是:“能否将Dota进行一些简化,加快节奏?”要知道当时的Dota尚未被职业队伍开发完全,还是节奏缓慢的四保一;

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作为手游自走棋,《英魂之刃口袋版》自走棋模式迎合了现在市场上人们对于休闲娱乐手游的定义,将一局常规40分钟以上的对局压缩在了20分钟左右。加快了游戏进程的同时,不仅没有丢失自走棋模式该有的乐趣,而且符合了手游对局的舒适时长。

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在dota自走棋中,玩家可以通过抽卡,金币购买等方式获得高星英雄,这就限制普通用户的竞技体验,违背了自走棋的公平性。英魂自走棋中,玩家除了可以抽卡,还可以通过卡牌合成,用三张普通卡牌自动合成高星角色,胜本轮对手时,相比之下,未抽中卡等负反馈内容反而没有那么强烈了。

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卡牌设定上,英魂自走棋拥有12个种族,10个职业,比dota自走棋减少了一半职业,大大降低了入门门槛,抽卡,摆放,自动合成、装备掉落的模式让玩家可以很快上手,在游戏深度方面,高随机率的设置不会让人有把游戏玩通关的感觉。玩的好的玩家有时候怎么抽卡也抽不到而导致输掉游戏也是很常见的情况,毕竟随机性也是凑成游戏乐趣的一部分嘛!

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卡牌类游戏的难点就在于如何掌握难度和普及率之间的平衡,游戏过于硬核,玩的人数少,游戏过于简单,玩家玩几局就不想玩了。英魂自走棋采用的“麻将听牌”玩法是最刺激玩家心理的,不是单纯人与地图的交互毕竟,人与人之间的竞争,存在更多的不确定性,更刺激。

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不止如此,而且还存在连胜、连败、利息、羁绊等机制都能让玩家获取更多资源,只要熟悉手上握着的牌的关联,并且结合自己运筹帷幄的套路流程,合理的搭配战术选择,方可不断积累优势,厚积薄发。

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体验过原版dota自走棋,到如今的英魂之刃口袋版自走棋,从一周前的体验服,到31日的移动端自走棋,再到6月6日即将上线的PC端英魂自走棋,对于自走棋能够如此火爆,深陷其中的小编表示,战斗仍未停歇,咱门棋盘中见知晓!


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