《纸上篮球》第一章第8节:投篮分布之两分球

上一节我们提到,有效命中率作为四要素当中的最大一项,在分析时有必要做继续拆解,分别看两分和三分的比重和命中率。但在两分球分析的部分,面板数据的信息不足,又会大大干扰我们的判断。简单说就是,我们不清楚一支球队两分准,究竟是因为两分球各个区域都准,还是因为在近框区域有更多出手,毕竟老话讲“越靠近篮框把握度越高”嘛。

在这里我们有必要回顾一下篮球历史的发展:

众所周知,NBA从1946-47赛季创立,直到1978-79赛季为止,32年里压根儿就没有三分线这个东西。也就是说期间所有球队的基础命中率、两分命中率和有效命中率就是同一个数值。从分析的眼光来看,这时候做投篮分布的统计并不是那么迫切。仅凭肉眼或者一些粗糙的数据单,大家就已经很清楚,最高效的方式肯定是让中锋在近框位置出手。

这也是为什么,从1955-56赛季开启奖项评选后,大个子几乎垄断了两分球时代MVP的竞争——唯一的例外是1963-64赛季的奥斯卡-罗伯特森。

进入三分球时代以后,大家接受新事物需要一个过程。一直到1993-94赛季,全联盟的场均三分出手数都停留在个位数,命中率最好的时候也在1/3左右徘徊。

我们可以做这样一道算术题,三分命中率33%——按照三分进球算1.5个两分进球的算法,有效命中率大概会接近50%。这和同期的两分命中率差别不大。别忘了两分球还有一些额外的福利,比如攻框时有更大几率造成罚球。即使是具备数据理念的篮球分析师,此时也没有认为篮球场的投篮分布有值得深挖的地方。

大概是世纪之交前后,NBA开始针对每个运动战出手的位置进行记录。数据支持已经到位,分析师们的后续工作随即展开,成果则让人大吃一惊。

我们可以人为地圈定一个区域为“篮下出手”,比如官网的标准是5英尺内,BBR的标准是3英尺内。即使在进攻最便秘的21世纪初,全联盟的篮下命中率也能维持在60%左右。

一旦离开篮下,球员们的命中率就出现断崖式下滑,仅为40%左右。这里不仅仅包括以跳投为主,更接近三分线的长两分中距离,还包括以勾射和抛投为主,10尺以内(非篮下)的短两分中距离。数据专家戈兹贝里(1)把后者称为“艾尔-杰弗森区”,这也是命中率和大家想象中反差最大的区域。

《纸上篮球》第一章第8节:投篮分布之两分球

x轴为出手距离,Y轴为命中率,黑色对话框为“杰弗森区”

也就是说,NBA的两分命中率会得出接近50%这个“结果”,居然是由泾渭鲜明的两部分组成的,一部分源自命中率在60%左右甚至更高的篮下,另一部分源自命中率连40%都不到的非篮下出手。

直到这里,大家应该能够理解投篮分布统计的价值所在了。不久前有网友问数据专家帕特诺,(2)如果由你来改进现有的面板数据单,你会改什么?他的回答是,希望把(篮下)上篮和(非篮下)跳投分开统计,这根本就是两个意义完全不同的动作。

需要注意的是,国内一些网站并非没有做投篮分布的相关呈现。比较常见的做法是,画一张球场图,再在每个区域标注出具体的命中率是多少。这样做是挺酷炫的,但往往会遗漏掉最重要的信息量:没有体现各个区域的占比究竟是多少。某支球队有可能单论篮下命中率和中距离命中率都不如别队,然而只要在篮下出手够多,两分命中率仍然可能占据优势;某支球队限制对手篮下命中率看着一般,但很擅长降低对手的篮下比重,就应该在护框方面得到更高的评价。

在这里我的建议就是,对于投篮分布还是先老老实实做表格统计就好,不要一味追求可视化。篮下出手比重和命中率,非篮下(中距离)出手和命中率按照攻防两端分开呈现,各自排名。至此百回合得分到进攻四要素,再到投篮分布的数据拆解已经介绍完毕,图如下所示(百回合失分按照镜像方式处理对手数据):

《纸上篮球》第一章第8节:投篮分布之两分球

%即为命中率

美国人在NBA创办的前50年里,陷入的一个困境是,越不做投篮分布统计,就越不懂它的价值;越不懂它的价值,就越不会有做投篮分布统计的动力。但后来不管是科技进步到位了也好,还是什么主观上的原因,NBA迈出了第一步,打破了这个困境,蕴藏着篮球奥秘的潘多拉魔盒也随之打开。在介绍完基本的数据拆解以后,我们计划从第一章第9节开始,重点聊聊篮球博弈的新战场,三分球。系列文章微博“旋猫”首发,每天中午12点和晚上6点双更(工作日)或日更(周末)。

注释:


各地投篮分布的查询方式:


NBA官网:点击左上角3条横杠的菜单栏,依次选择Teams>Shooting>Shooting,顶部栏DISTANCE RANGE最好切换成By Zone,或者直接收藏https://stats.nba.com/teams/shooting/?Season=2019-20&SeasonType=Regular%20Season&DistanceRange=By%20Zone。RESTRICTED AREA即为篮下出手,官网会把中间区域的出手分成IN THE PAINT(NON-RA)和MID-RANGE,三分把两个底角都单独做了统计,而且没有显示比重,不是那么方便。


如果要查询各队对手的投篮分布,击左上角3条横杠的菜单栏,依次选择Teams>Opponent Shooting>Overall Opponent Shooting,或者直接收藏https://stats.nba.com/teams/opponent-shooting/?Season=2019-20&SeasonType=Regular%20Season&DistanceRange=By%20Zone。


BBR:击首页点击战绩表上方的Summary,下拉到Team Shooting和Opponent Shooting,% of FGA by Distance即为比重,FG% by Distance即为命中率。BBR在查询比重方面比官网要来得方便,中间区域则人为切割撑3到10尺,10到16尺和16尺到三分线3个区域。


1.科克-戈兹贝里:数据专家,RPM(真实正负值)的创始人,《SPRAWLBALL》的作者。


2.塞斯-帕特诺:数据专家,曾供职于雄鹿,现为The Athletic主笔。


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