如何評價《王者榮耀》新英雄「蒙恬」?

薄荷女生


很高興回答這個問題,一般新英雄都很熱門,都想買了然後去騷操作一波,我覺得這個新英雄蒙恬的定位是坦克戰士,蒙犽是射手兩個不一樣的定位,不過蒙恬是偏向團控型的。

2.蒙恬是四技能英雄,不過第四個技能從曝光的圖片效果來看只是切換形態不是單獨有個技能效果,可以參考李信的玩法,使用變身光再使用變身暗。

3.蒙恬四個技能cd時間分別是6秒、5秒、40秒和3/5秒。

目前關於蒙恬的技能只有這幾個消息,沒有更具體的爆料,不要看四技能英雄還變身很麻煩,實際玩法一般操作要求不是很高,有可能和李信一樣實戰中只能主一個玩。

看圖像我覺得它像軍團長,帶領小兵衝鋒的[笑哭][笑哭][笑哭]



青銅守門員Biu


大家好!我是冷雪無心插柳。

王者榮耀s19賽季已經開始了一段時間了,該上王者的也都上王者了,還有一部分在王者途中。

隨著鏡上線之後,新英雄蒙恬也隨之而來。那麼我們也來了解下該英雄介紹吧。

蒙將軍的獨特軍陣設計:蒙恬戰場指揮能力也是一流,他是玄雍防線,擅長兵法陣法,指揮軍陣守衛玄雍。蒙恬也是一個雙形態英雄,分為普通狀態和防禦狀態。蒙恬可以通過技能命中對手或者防禦姿態期間受到傷害來累計兵勢,蒙恬的強化普攻會和兵勢的多少有關係,兵勢越多傷害越高。通過消耗兵勢進入防禦狀態,降低傷害並對敵方造成減速效果,特殊技能機制,讓其傷害高低與所受攻擊相關,成為一個真正能打能抗的英雄。

技能介紹:

1,被動技能:玄雍防線

被動技能:蒙恬在技能命中或防禦姿態所受到的傷害會成為兵勢,兵勢為1000~3000,蓄力猛擊會附加兵勢值30%的傷害,還可額外造成20%的傷害。在防禦姿態下,蒙恬的普攻會造成蓄力猛擊,並消耗所有兵勢。在蓄力期間,蒙恬免受控制並獲得額外100%的兵勢,減少正前方20%的傷害。如果這時候有敵人攻擊蒙恬,將會被減速50%,持續2.5秒。

2,一技能:方陣突刺

蒙恬向前突刺衝鋒,對路勁上的敵人造成傷害,衝鋒結束後會造成擊飛效果,並獲得大量兵勢。

3,二技能:以守為攻

蒙恬進入防禦姿態,可減少來自正前方30%的傷害,這個技能可以擊退周圍敵人,也可以手動取消,取消能提升50%的移速,持續2秒。

4,三技能:勝利之師

蒙恬召喚四個小弟一同戰鬥,持續20秒,小弟會和蒙恬一起攻擊和釋放技能,但是他們有自己的屬性(受蒙恬防禦加成影響)。

總得來說,蒙恬這個英雄可攻可守可肉可輸出,團戰被圍就用方圓陣,保護C位就用雁形陣,英雄機制強,操作指數高,技能效果明顯,可玩性高,成也小弟敗也小弟,所以熟練掌握該英雄是重中之重。

以上是冷雪無心插柳個人觀點,喜歡的點個關注,每天帶來不一樣的快樂遊戲,謝謝!


冷雪無心插柳


在4.17體驗服更新中,新英雄蒙恬正式上線,在排位裡測試了幾局之後,我也終於明白了,原來S19賽季一直在讓坦克“戰士化”,其實都是為了給蒙恬“鋪路”的,讓他有機會打破目前的對抗路格局,徹底引領“戰坦邊”迴歸。

話不多說,先來看蒙恬的技能介紹。

①被動:玄雍防線

蒙恬技能命中敵人或在防禦姿態期間所受到的傷害(計算忽略自身免傷)會成為兵勢,兵勢最大值為1000~3000(隨人物等級成長)。

蒙恬的蓄力猛擊會附加一定百分比的兵勢的物理傷害,兵勢盛極後的蓄力猛擊還可額外造成20%傷害。

防禦姿態:蒙恬普攻會消耗所有兵勢強化為蓄力猛擊,造成物理傷害,蓄力期間可減少20%來自正面的傷害和獲得免疫控制的效果,同時,也會獲得額外100%的兵勢,如果蒙恬在此期間受到傷害,則會對前方目標造成50%減速效果,持續2.5秒。

【看法】蒙恬是能量機制型英雄,兵勢即是能量,在技能命中和防禦姿態下受到傷害時,都會為他攢能量,而能量的多少將會直接決定防禦姿態下的普攻傷害量。

②一技能:方陣突刺

蒙恬朝指定方向突刺衝鋒,對路徑上的敵人造成物理傷害,在衝鋒結束時會進行盾擊擊飛前方目標並增加大量兵勢。

衝鋒期間可以使用二技能打斷衝鋒過程。

防禦姿態:突刺衝鋒的距離縮短,但技能CD會大幅縮減,並且可以改變防禦的朝向。

【看法】一技能就是向前衝刺的位移控制技能,可穿牆,衝刺的過程中,可以對路徑的敵人造成傷害,並且擊飛技能末端的敵人和獲得大量的兵勢(能量),值得一提的是,一技能可用二技能來打斷。

另外,防禦姿態下使用一技能,雖然距離會縮短,但CD也會減少很多,大概從7秒變為2秒左右。

③二技能:以守為攻

蒙恬舉盾踏步進入防禦姿態,擊退周圍的敵人並造成物理傷害,持續8秒,期間再次釋放可解除防禦姿態並增加50%移動速度,持續2秒。

防禦姿態:減少30%來自正面的傷害。

【看法】二技能是蒙恬的核心,開啟的瞬間可以擊退面前的敵人和造成傷害,同時,直接進入防禦姿態,再次釋放即可解除防禦姿態並提升移速。

防禦姿態下的蒙恬,會直接減少30%的正面傷害,並且在受到傷害的時候,對前方的敵人造成50%的減速效果。

值得一提的是,防禦姿態下的蒙恬只能通過一技能來改變朝向,不過,改變朝向並不能再次造成擊飛。

除此之外,蒙恬在防禦姿態下,普攻距離將會提升,並且還能蓄力。

蓄力期間,不僅有霸體效果,還能再獲得額外的20%正面減傷,不過,普攻傷害只跟能量的多少有關,並不是蓄力越久,傷害越高的,所以,蓄力期間最好能保證一直被揍。

④三技能:勝利之師

蒙恬召喚4名玄雍士兵跟隨自身作戰,持續20秒,士兵從四個方向一起衝向蒙恬並對路徑上的敵人造成物理傷害並增加大量兵勢,士兵會和蒙恬一起進行攻擊和釋放技能。

玄雍士兵擁有自己的屬性(受蒙恬防禦屬性加成),再次釋放該技能,蒙恬會指揮士兵進行陣型切換,最多可切換三次,切換方圓陣時蒙恬軍可以額外減少20%來自正面的傷害。

防禦姿態:玄雍士兵會和蒙恬一同進入防禦姿態。

【看法】大招就是召喚四名士兵圍繞著蒙恬一起戰鬥,蒙恬攻擊誰,他們就打誰,四名士兵加起來會造成一段傷害,傷害值跟蒙恬的物抗和魔抗有關。

值得一提的是,蒙恬再次按下大招,將會讓士兵切換陣型,從向前槍刺變為四周槍刺,並且再次獲得額外的20%正面減傷。

如果蒙恬進入防禦姿態的話,士兵也會一起進入,同樣會蓄力攻擊和減傷霸體。

以上就是新英雄蒙恬的技能機制了,能看得出來,蒙恬也是一名全身帶控制的戰坦英雄,而且傷害絲毫不低,不過,就是有點笨重,所以,應該得走半肉路線,只要能活下去,蒙恬將會有強大的攪局能力。

接下來,再聊聊我排位測試過後的體驗。

①蒙恬的搶2能力十分出色,出門直接學二技能,扛著兵線跟敵人硬剛,只要對手反擊,你將會越打傷害越高,因為防禦姿態下,蒙恬能攢能量,然後再蓄力攻擊,打人的同時快速清兵,敵人根本受不了。

有了血量優勢之後,蒙恬就可以一直用防禦姿態來卡線滾雪球了,期間,如果遇到對面打野或者中路來gank,直接取消防禦姿態來提速,然後再用一技能位移即可較為安穩的撤退,對線期真的有點賴皮。

不過,可惜的是,蒙恬並沒有續航手段,所以,打狂鐵,呂布,楊戩和曹操這類英雄時,會顯得很難打。

另外,蒙恬開大之後,士兵也屬於可攻擊的單位,也即是說,楊戩面對蒙恬時,開大招也是有吸血加成的。

②蒙恬開大招之後,直接進入防禦塔,防禦塔會默認優先攻擊士兵。

也即是說,蒙恬有一定的越塔能力,在順風局裡會顯得十分強勢,直接“大招+一技能”越塔開團,讓隊友完成收割。

③蒙恬可以實現“二技能蓄力閃”和“一閃”。

④蒙恬在中後期的傷害很高,而且還非常肉,“二技能防禦姿態+大招方圓陣+蓄力普攻”,可以獲得非常高額的正面減傷效果。

同時,蒙恬是越捱揍能量越高傷害也越高的,所以,他在團戰中真的能打出非常恐怖的攪局效果。

不過,缺點就是太過笨重了,很容易被秀,並且需要隊友圍繞著自己來打陣地戰,就像“戰士版”的黃忠那樣,遇到一些靈活的陣容時,會顯得十分無力。

最重要的是,蒙恬只能正面減傷,如果遇到像阿軻這類繞後攻擊的英雄時,會非常難受,所以,在防禦姿態下,使用一技能來改變朝向也是非常細膩的技術活。

總結

除了走對抗路之外,我認為蒙恬走中路也是完全可以的,因為他有強大的越塔能力,四級之後,可以直接配合打野gank,對於那些脆皮且笨重的法師來說,完全是噩夢般的存在。

最後,再分享一下新英雄蒙恬的銘文出裝:9x異變,1x禍源,10x鷹眼,10x隱匿。

由於蒙恬是“捱揍型”戰士,所以,最好是以半肉為主。











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