浅析最终幻想 勇气启示录

最终幻想 勇气启示录

浅析最终幻想  勇气启示录

这么说吧,情怀,怀的是这个ip,那些人物,那些剧情,怀的并不是游戏画质好吧,并不是像素,一个掌机游戏拓展到手机平台而并没有利用起手机的性能,做出适应市场性的改变,没能了解广大用户的需求,真的游戏在这方面很失败。我真的怀疑工作室那批人的能力。

游戏竖屏这个设定把游戏视野设定完全定死,窄小的区域只能搭配粗糙的立绘和小的人物,这估计也是为什么会选择像素风格的原因。

优点:

通过一天的把玩可,以说这个游戏的福利是不错的,我充了36。虽然说抽一次卡要5000钻石(大吃一惊),但是钻石的获取难度是算太高的,每一个大地图里会有大概十章,每章又有5个关卡,每个关卡如果全部完美通关是100钻石,每一章过了也送100钻石,也就是说一个地图全通就是5500个钻石完全能够一个十连抽,加上其他一些福利推完2个图能够4个钻石十连抽。另外每个图推完还有宝箱领取,也就是卡劵十连,加上其他活动卡劵,基本也是4个十连抽。前期2个地图推主线基本没有压力,把送的,抽的5星升满级,推图完全没有压力。

缺点:

无聊,这游戏,极其的无聊,除了推图就是推图,地图副本里有探索功能,能够进去走迷宫哦(我*****),估计就是由于推图的无聊所以帮玩家们设计了一个探索走迷宫模式,但在这个快节奏的社会里,谁会没事去走迷宫,然后走到自己心态烦闷?

加上操蛋的虚拟摇杆(我*****),真的是心态爆炸。

游戏加载地图,退出关卡时都会一阵鬼畜,不知道是个什么玩意。

游戏关卡也没有扫荡的功能,所以你想要什么装备材料,升级材料,完全靠一关一关打(我*****)真的是无任何话可说了。

前期推图很简单无聊,后期会有些乏力了,需要不是手动来控制。

总的来说就是肝。

浅析最终幻想  勇气启示录

总结:

游戏没有突出的方面,画质那样,模式那样,总之很平凡的游戏。

要么你人物立绘做得相当好,要么游戏模式很新颖,总之你得要有一方面很突出来吸引玩家吧,你这啥子都不突出(除了充值),那生存得下去个啥?

别一天天情怀情怀,好的游戏是要顺应市场以及技术发展的,要了解目前用户的具体需求的,你认为的怀旧不是我们所需要的怀旧,游戏是要顺应时代不断变化的。


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