淺析最終幻想 勇氣啟示錄

最終幻想 勇氣啟示錄

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這麼說吧,情懷,懷的是這個ip,那些人物,那些劇情,懷的並不是遊戲畫質好吧,並不是像素,一個掌機遊戲拓展到手機平臺而並沒有利用起手機的性能,做出適應市場性的改變,沒能瞭解廣大用戶的需求,真的遊戲在這方面很失敗。我真的懷疑工作室那批人的能力。

遊戲豎屏這個設定把遊戲視野設定完全定死,窄小的區域只能搭配粗糙的立繪和小的人物,這估計也是為什麼會選擇像素風格的原因。

優點:

通過一天的把玩可,以說這個遊戲的福利是不錯的,我充了36。雖然說抽一次卡要5000鑽石(大吃一驚),但是鑽石的獲取難度是算太高的,每一個大地圖裡會有大概十章,每章又有5個關卡,每個關卡如果全部完美通關是100鑽石,每一章過了也送100鑽石,也就是說一個地圖全通就是5500個鑽石完全能夠一個十連抽,加上其他一些福利推完2個圖能夠4個鑽石十連抽。另外每個圖推完還有寶箱領取,也就是卡劵十連,加上其他活動卡劵,基本也是4個十連抽。前期2個地圖推主線基本沒有壓力,把送的,抽的5星升滿級,推圖完全沒有壓力。

缺點:

無聊,這遊戲,極其的無聊,除了推圖就是推圖,地圖副本里有探索功能,能夠進去走迷宮哦(我*****),估計就是由於推圖的無聊所以幫玩家們設計了一個探索走迷宮模式,但在這個快節奏的社會里,誰會沒事去走迷宮,然後走到自己心態煩悶?

加上操蛋的虛擬搖桿(我*****),真的是心態爆炸。

遊戲加載地圖,退出關卡時都會一陣鬼畜,不知道是個什麼玩意。

遊戲關卡也沒有掃蕩的功能,所以你想要什麼裝備材料,升級材料,完全靠一關一關打(我*****)真的是無任何話可說了。

前期推圖很簡單無聊,後期會有些乏力了,需要不是手動來控制。

總的來說就是肝。

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總結:

遊戲沒有突出的方面,畫質那樣,模式那樣,總之很平凡的遊戲。

要麼你人物立繪做得相當好,要麼遊戲模式很新穎,總之你得要有一方面很突出來吸引玩家吧,你這啥子都不突出(除了充值),那生存得下去個啥?

別一天天情懷情懷,好的遊戲是要順應市場以及技術發展的,要了解目前用戶的具體需求的,你認為的懷舊不是我們所需要的懷舊,遊戲是要順應時代不斷變化的。


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