游戏圈最廉价的IP,被国外用烂了,国内只火了一款

在游戏圈,经常会见到玩家吐槽某家游戏开发商:但凡你们有个好点的IP,也不用花这么多钱做个烂游戏。虽然只是调侃,但事实上也是差不多,前人铺路后人乘凉的道理,大家都懂。一个优质的IP,不仅可以控制整体制作成本,还可以短时间内沉淀大量粉丝。但事实上,有了优质IP并不意味着有好的口碑和利润回报,中途翻车的例子比比皆是,关键在于如何更好地物尽其用。


游戏圈最廉价的IP,被国外用烂了,国内只火了一款


今天跟大家聊一下三国这个免费的IP,作为国内玩家最为熟悉的IP系列,世界上最著名的中国IP,不夸张地说,三国IP烂大街了,几乎每年都有一部三国题材的游戏出现,据不完全统计,仅App Store中名称带有三国的游戏,就多达300余款。这样的热度,也带来一个问题,作品存在着严重的同质化现象,很少有作品会在IP层面做出创新。

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回溯历史会发现,将三国系列游戏做的最好的,不是国内游戏公司,而是日本游戏公司。在日本相关题材的游戏中,带有中国元素的游戏,最经常出现的就是三国。像红白机的吞食天地,街机的横版闯关,pc的三国志,三国群英,富甲天下等等,其中最著名的就是日本光荣公司。其发行的第一个三国游戏,距今已有30多年,在几代游戏业者的努力下,三国时期的各种人物和事件,被广泛传播。技能装备羁绊更是经历无数次的调整与完善。

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在国内,将这一IP传承并创新的作品也不乏少数,但真正活下来并被玩家认可的,就那么几个,其中《率土之滨》更是成功出圈,被国外玩家所喜爱。《率土之滨》的玩家是一个价值观认同感极强的社区,虽然没有华丽的CG动画,没有长篇的剧情文本,却让玩家在游戏中,体验到了不一样的三国乱世。其独创的游戏品类"率土LIKE",更是被很多游戏厂商争相模仿,称得上一款具有里程碑意义的手游。


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很显然,如何将三国IP做出新意,能让玩家接受并喜欢,成了国内厂商需要攻破的瓶颈。像《率土之滨》的成功,或许给出答案,将一个好的IP发扬光大,并没有那么复杂,不需彻底的颠覆,只需要将一个故事讲好,让IP融入到游戏的设计之中和玩法相称,并于IP层面上做出创新,也能让玩家从中获得快乐与满足。


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