知名IP遊戲化為何頻頻失敗,是不好看還是不好玩?

在這個IP稱王的年代,不論是電影、電視劇、小說還是動漫都可能成為爆款收穫一眾粉絲。IP火了,那麼相關的周邊就一定不會落下——小說改編電視劇、改編電影或是拍網劇,這些手段都很有效地幫這些大佬賺得一個盆滿缽滿。當然,遊戲行業也沒有被遺忘,基本上每一個火爆的IP都會推出一款同名的遊戲,但這些遊戲卻又如流星一般,出現的時候鋪天蓋地,消失的時候也猶如煙霧一般不留一絲痕跡。為啥知名IP遊戲化屢次失敗?本期我們就來聊一聊這個問題。

知名IP遊戲化為何頻頻失敗,是不好看還是不好玩?

IP遊戲化頻頻失敗

一個IP的火爆很容易讓這些人掙到不少錢,錢這個東西當然是越來越好,所以就有了各種IP冠名的產品,就拿遊戲行業來說,玩家們是不是能看到不少大IP的遊戲,就例如筆者本人在閒暇之餘喜歡看小說,像什麼《星辰變》在當時火爆的時候也是一天天嗷嗷待哺的等著更新。不過那些年這一類國產的IP遊戲化相當的失敗,遊戲的玩法基本大同小異,大部分遊戲化都是奔著大型網絡遊戲去的,遊戲玩法與那時比較火爆的網遊《征途》、《天龍八部》相類似,依舊是枯燥的升級日常,想要變強氪金永遠才是王道,這也可能是那時IP轉化的失敗原因之一。

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之後就是電視劇產品遊戲化了,這個筆者不是特別清楚,但在電視劇《花千骨》最火熱的時期倒是接觸過兩款同名的遊戲,一個是手遊一個是頁遊,遊戲方式基本相同,都是那種網絡遊戲的遊玩方式,不過在操作上要簡化不少,全程自動尋路,打怪自動攻擊,基本上就是屬於點點點的,因為不太瞭解劇情,這裡也不做評價了,涼涼的原因基本上與上面一樣,都是以氪金為王的體系,現在這種純氪金的遊戲在現在的生存空間真的有限。

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再來說說動漫,三大民工動漫相信各位哪怕沒看過也聽說過吧?《海賊王》、《死神》、《火影忍者》這三部動漫近乎可以等於筆者的青春,相信也是不少人的青春。這三個IP也推出過遊戲,直至現在依舊有新遊戲推出。怎麼說呢,遊戲的質量還算中上品質,在畫面與可玩性也還是可以,不過一般都是以格鬥遊戲或者無雙遊戲出現,在遊戲中的劇情模式中基本上與原著一致。其實在遊玩這一類遊戲的時候大部分都是奔著IP去的,想要看看自己所喜愛的人物在遊戲中究竟怎麼樣。所以遊戲可玩性什麼的基本上就放在了一邊,所以也導致了這類遊戲除了熟悉的人物與劇情,基本上沒啥吸引人的,特別是無雙系列,對於現在的玩家來說,刷刷刷實在是太浪費時間了,所以在遊玩了一段時間後也就遺棄在一邊吃灰了。

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在動漫中除了有它們各自的作品外,還有一個遊戲模式非常喜歡把它們放在一起,那就是大亂鬥遊戲,這類遊戲基本上就是把大家喜歡的動漫人物做成遊戲角色讓他們打一場3V3或者1V1的對戰,這類遊戲在畫面上和技能特效上做的都相當的不錯,就拿前幾年的《JUMP大亂鬥》就是一款相當不錯的大亂鬥遊戲,不過大亂鬥就是大亂鬥,格鬥遊戲還是格鬥遊戲,不愛鑽研格鬥遊戲的玩家是不會體會到遊戲的魅力所在,但真正喜愛格鬥遊戲的玩家卻不會去玩,為啥?一般這類遊戲的平衡性都比較差,而在格鬥遊戲中平衡性是非常重要的一環。所以像這類遊戲一般也就是看看全奧義釋放打兩局電腦就可以光榮退休了,買它基本上都是一拍頭就決定的事情。

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知名IP改編遊戲失敗的原因有很多,一種是在最短的時間內出一款遊戲並取名為該IP的名字,通過IP流量吸引大量粉絲讓自己的遊戲能夠快速的收穫第一桶金,之後的遊戲運營方面隨便了,反正就是撈一筆就走。還有一種是想要帶給玩家好遊戲但因為昂貴的授權費用,只能壓縮開發資金,所以最後出品的遊戲一般質量不佳,還給該IP在遊戲產業帶來了不少負面影響。最後一種就屬於財大氣粗類型的了,他們有著雄厚的資金實力,也有非常成熟的遊戲類型,IP授權拿到手之後只需要把自己最順手的遊戲換個皮就可以了,其中的意義也只不過是收割一波粉絲的錢包罷了,總之目前知名IP遊戲化中失敗的居多成功的實在是太少了。

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IP遊戲化也有好遊戲

說了那麼多失敗的例子,那知名IP遊戲化就沒有成功的作品麼?當然是有的,在單機遊戲中也有著堪稱3A大作的作品,筆者前段時間就入手了DC的蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院系列,這個系列還是非常有趣的,特別是在最新一部《蝙蝠俠:阿甘騎士》簡直讓筆者爽上天,遊戲中不論是戰鬥還是解密都有著非常好的表現,劇情更是獨立於漫畫的全新劇情,相當有趣的一款遊戲,這裡就不多說了,喜歡的玩家可以去嘗試一下。

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除了前面說的蝙蝠俠,《龍珠》這個大IP也出過優秀的作品,而且還有很多。不論是以前在FC紅白機上的遊戲,還是後來的PC、PS4都有比較亮眼的作品,雖然也是格鬥遊戲居多,但最起碼人家回去做平衡,會持續性推出新人物,就拿前幾年推出的《龍珠鬥士Z》這款格鬥遊戲,在各個人物的平衡性上做的相當不錯,甚至在2018年的TGA還獲得了最佳格鬥遊戲獎,比賽也是非常頻繁,這些在其他遊戲化產品中很少能看到。

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最後說兩句

其實知名IP遊戲化非常簡單,因IP本身就帶著非常大的流量,只需要開發商在遊戲性上多下點功夫那這款遊戲就非常容易火。對於玩家來說只要是好遊戲我們都願意接受,但大部分廠商都是向錢看,向厚賺的心態,所以這類遊戲化的產品頻頻失敗,畢竟在它們誕生時的意義就被定為了撈金,賺一筆就可以了,只要賺錢誰還管它的死活,所以很少能看見轉化非常成功的作品。最後,還是期待有一天能夠與自己喜歡的角色愉快地在遊戲世界裡相遇。

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