歷史上的今天:Fez (04-13)

2012:Fez

Fez 可以說是“獨立遊戲”這個名號下的代表作之一了。得益於出現在《獨立遊戲大電影》之中,就算很多玩家沒有親自玩過這部作品,他們也多多少少會了解到這個遊戲背後的一些故事。表面看起來 Fez 只是一個有著可愛像素畫面的解謎遊戲,但實際上手後玩家們會發現謎題難度相當硬核,而且也十分精彩。這樣一個作品出自加拿大魁北克工作室 Polytron Corporation 之手,而其中的靈魂人物正是大家都熟悉的 Phil Fish,也就是所謂的魚哥。本作最早於 2012 年 4 月 13 日在 Xbox360 上發售。

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封面

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遊戲畫面

Fez 並不是遊戲中主角的名字,事實上主角叫做 Gomez,而 Fez 是指他頭上的那頂土耳其氈帽。遊戲劇情一開始 Gomez 在村中閒逛,看起來很像傳統 RPG 的開頭,但當他跟村中的獨眼老者交談時,他們的上方出現了一個超立方體,將 Gomez 傳送到了一個神秘的地方,在這裡一個大型立方體說了一堆看似亂碼的話後,就將 Fez 帽給了我們的主角,然後突然這個立方體開始旋轉,爆炸。而遊戲在卡頓後死機,重啟。

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沒有騙你,真的死機重啟了。遊戲中的Glitch Art有時還挺瘮人。

重啟後遊戲就像什麼都沒發生過一樣,Gomez 再次從自己的房間醒來,但是頭上卻多了這個小紅帽。而他也隨之獲得了一個新的能力,那就是可以從三維的四個方向來觀測他所在的二維世界。原本房屋裡只有一面牆,但現在我們可以旋轉視角看到房子內四面牆的樣子。這便是 Fez 這款遊戲最大的特色——用三維視角觀測原本的二維世界。通過這個能力我們可以發現很多之前完全無法看到的東西,比如房間內藏著的鑰匙、以及其他牆壁上的壁畫等等。而 Gomez 也需要利用這個能力來完成一項任務,那就是通過收集立方體碎片獲得 32 個立方體,拯救世界。

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遊戲的核心機制

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遊戲地圖,場景相當多

然而這其實也只是一週目的故事,當玩家在收集完 32 個立方體後,會發現遊戲再一次崩潰重啟。之後 Gomez 還會獲得具有透視能力的墨鏡,而且也能真正意義上地以三維視角探索遊戲場景(有點像 Minecraft 那種視角)。如果想完美通關的話,你會發現之前的機制僅僅是前菜,而你要收集的 32 個“反立方體”才是遊戲最為困難的地方。可以說很多玩家對於收集反立方體基本都沒什麼頭緒,因為遊戲中給的線索實在過於晦澀難懂。而且在繼續探索以後,你會發現遊戲中藏了太多東西,比如看似亂碼但有實際意義的文字符號、神器、旋轉指令、劇情中的種族進化史、以及遊戲真正的目的。

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真正的3D視角

其實 3D 與 2D 世界的轉換這個設計並不只有在 Fez 中出現,它也不是先行者。PSP 上的 Crush 以及 Wii 上的《超級紙片馬力歐》都做過類似的嘗試,尤其後者當時帶給我了極大的震撼。所以對於一些玩家來說,Fez 的這一核心設定雖然十分出眾(而且有自己的獨到之處),但可能不夠新鮮。但是一週目玩家是在玩機制,而二週目遊戲中的謎題才是魚哥真正想要展現的內容。當你真正完美打通了這個遊戲之後,就會明白魚哥在開發的五年中都幹了什麼,也會對他在《獨立遊戲大電影》中的表現多一絲理解。

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Phil Fish,一個特立獨行的人

其實想把這個遊戲完全講得一清二楚真的很困難,因為遊戲的世界觀完全不像是它外表看上去的那麼簡單可愛,而且許多開發式的內容玩家也只能猜測著進行解析。所以對於遊戲本身內容感興趣的玩家不妨找一個一週目實況看看、或者直接買一個來玩(Steam 經常打折不到 10 元),親自了解一下這個被很多人奉為“獨立遊戲神作”的作品。Metacritic 上本作 PC 版均分 91 分,Eurogamer 甚至給出了 10 分評價,並不是浪得虛名。不過要說最佳體驗平臺的話可能還要數 PSV。另外,Phil Fish 曾表示不會做 Fez 2,所以這是一個沒有續作的作品。

哦對了,如果你真的喜歡上了這款遊戲,別忘了提前準備一個紅藍3D眼鏡。遊戲三週目會開啟紅藍 3D 模式,這在現如今的作品中絕對是稀有的存在。

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