原神pc版入坑第二天

没有从第一天说起,因为第一天说真总结不出感受。上手两天后觉得这款游戏真心不错,我是从游戏可玩性去衡量至于美术或者制作精良范畴我压根不懂就不提了。

1、通过好剧情推进游戏

这款游戏剧情真的非常好,主线,支线都有过场动画。主线剧情有种让我继续玩下去的冲动,我想知道后面龙变成什么样了,或者说我是不是要跟龙决一死战(我冒险等级15,刚完结第二章)。另外值得一题的是等级不够会卡章节这种套路,策划做的非常平滑,从级8到10级的飞行任务非常愉快的度过了,全程没有卡壳非常流畅,做支线让我认为做主线一样是一件非常有意义的事情。

原神pc版入坑第二天

2、供奉神像彩蛋非常有趣

散落的供奉之灵藏的位置非常有趣,不是为了藏而藏,而是让你看到但你要花点脑筋才能采到。有些时候你需要翻过几座山慢慢漂浮过去才能采到。另外我说他不是为了藏而藏,是他会根据你开的每一个新地点只要你稍微留意一下地图大大一个图标让你看到。发挥你的想象力去捕捉他们吧。

原神pc版入坑第二天

3、打破采集需要慢慢挖挖这种超现实操作

现在很多养成游戏都喜欢蹲那里挖几秒钟,别小看这几秒整合起来你每天估计蹲下来挖就用上半小时。(我不是说现实挖草动作不好,如果每次都蹲下挖挖就完全打消对地图的探索。还有一些矿石需要用点脑子才能采,比如电气石头用火打,铁矿用女仆一刀就打碎,水晶要用属性打等等这种小细节增添不小乐趣。

原神pc版入坑第二天

4、日常任务简单

刚到15级日常任务非常好做,就是去四个点打打怪送点物资,整体下来20分钟。

说完好的,就开始说坏话了

1、一个冒险游戏玩成一个登山游戏

可能登山探险是这个游戏的一个特色,但我想问策划您能不能在一些山附近做一些小彩蛋,就是触发某些机制就会有风让你飞上去,让我有点发现新大陆的惊喜。老想叫周末我爬山....

2、玩了两天说真没有充值的冲动

首先我感谢策划跟制作人让白嫖党找到一款良心游戏,不充值也能玩。因为我觉得这个游戏充值抽英雄跟不抽好像没什么不一样,武器嘛,说真的你拿着绝世武器一路两刀一个怪,吃瓜过剧情简直浪费这个游戏动画。但是一款好游戏没有充值点,会不会意味着他以后剧情质量下降??

3、石脉系统

每过一段时间地图就会刷新石脉,(石脉奖励无非就是奖励好感,跟经验书)那就意味着以后就要做两个日常,1、刷石脉,2、日常委托。又变成一个刷刷刷游戏。能不能在石脉基础上出一些彩蛋(比如厄运石脉出高级怪奖励更丰厚,或者会几率扣点)

两天下来原神真的刷新我三观手游能做到这个地步真的是大作。但希望不要掉进无限刷刷的坑,那么开放的游戏多点彩蛋行吗?哪怕彩蛋需要钻开启。我不知道自己写的会不会让游戏制作方看到,哪怕只有我自己阅览,但我只想记录我对这款好游戏的感受。


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