羽毛球使用Solidworks建模,keyshot6.0渲染。
1、在前視基準面上繪製如下草圖
選擇旋轉命令
2、在前視基準面上繪製如下草圖為後面建模做參考。
3、在如下圖藍色面上參考上面繪製的草圖草繪一個直徑為3mm的圓。
選擇拉伸命令,注意選擇“成形到一頂點”。
4、拉伸曲面
如下圖,草繪一條過圓心的直線作為拉伸曲面的草繪圖,同樣選擇“成形到一頂點”。
5、曲面剪裁
在拉伸好的曲面上繪製如下草圖。
選擇曲面剪裁命令:
經過剪裁曲面之後羽毛球的一直羽毛已經建模完成,對其進行加厚操作。
6、陣列
將建模好的一直羽毛進行陣列。
7、建立分割線
以上視基準面為參考,向上平移距離為50mm,新建一個基準面1。
利用新建基準面1和所選曲面形成一條分割線,也就是一支羽毛柄的截面。
8、掃描
在前視基準面上繪製如下草圖,直徑為0.89的圓。
在新建基準面1上繪製如下草圖。
選擇掃描命令
9、將掃描完成實體再複製一個。
整個羽毛球的建模過程就已經全部完成,其實也很簡單,基本上都是一些常用命令和基本操作,並沒有太多的複雜操作,很適合剛開始學習的新手來練習,大家可以跟著步驟進行建模,如果有不清楚的地方可以私信聯繫,我可以提供源文件供大家練習。
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