《暗黑破壞神》:ARPG的快樂讓人上癮,我卻因小混混選擇離開

《暗黑破壞神》:ARPG的快樂讓人上癮,我卻因小混混選擇離開

《暗黑破壞神》初代

電腦房裡的《暗黑破壞神》,一下子風靡了起來

記得在初三的時候,在從家到學校的路上,一家電腦房悄然開業了。

就是這家連個招牌都沒有的平房裡,卻有著人聲鼎沸的景象。

只要放學路過這裡,看看停在門口密密麻麻的自行車,就知道今天恐怕來得晚了,不一定能玩上了。

其實,我們早已經記不清了,究竟是誰先發現這裡的,誰先帶著誰去的,總之用為之瘋狂來形容,倒算是恰如其分。

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《暗黑破壞神》地下城中的戰鬥

至於為何管這裡叫電腦房,而不是後來的網吧,自然是因為當時的互聯網還不普及,在這裡只能利用局域網打遊戲。

至於價格,記得好像是六塊錢一個小時,每天放學如果能玩上一個小時,也基本心滿意足了。畢竟更多的時候,根本排不上號,只能過眼癮,畢竟當時的電腦房規模較小,也就有七八臺電腦而已。

儘管這裡每天都人滿為患,畢竟場地有限,儘管生意很好,但老闆卻也沒辦法擴張,最後只在自己的小辦公室裡,多放了一臺電腦,當依舊供不應求。

除了火爆的人氣之外,這裡也同樣有隱患,最為致命的,便是那些小混混模樣的人,也時常聚集於此……

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《紅色警報》

在當時,大家最為瘋狂的遊戲,便是《紅色警報》。

在一張全是富礦的地圖上,幾位玩家殺得昏天黑地,沒有了熟悉地形和金錢制約的困擾之後,大家所需要做的,就是如何快速的造出更多的坦克。

忘記了是哪一天了,忽然有一款叫做《暗黑破壞神》(Diablo)的遊戲,忽然就在電腦房風靡了起來,幾乎人人都建立了自己的角色。

我也本著嘗試的心態,讓網吧的老闆找了臺機器創建了角色。

至於為什麼找老闆,主要是因為那個時候玩得人多,老闆會將那些明顯不在同一時間段來的人,湊到一臺機器建立角色,最大限度的避免了爭同一臺機器的情況出現。

其實ARPG對當時的我們來說,是極具吸引力的,所以《暗黑破壞神》幾乎迅速替代了《紅色警報》,也並不奇怪。

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比爾·羅普耳

從Condor到北方暴雪,《暗黑破壞神》成為時代經典

當初的我們,只顧著打遊戲,對於《暗黑破壞神》這爆款作品,究竟是哪家公司做的,其實並不關心。

只不過,隨著接觸到了更多的暴雪經典作品,才讓暴雪的名字走進了我的視野。這裡面,自然也包括讓我奮鬥了不少年的《魔獸世界》。

《暗黑破壞神》其實並不是傳統意義上的暴雪自家作品,而是一家叫做Condor的公司製作的,在《暗黑破壞神》發行前的幾個月,暴雪收購了這家公司,並將其改名為北方暴雪。

至於Condor,其實是由麥克斯·舍費爾,埃裡希·舍費爾,大衛·佈雷維克和比爾·羅普耳在1993年創立的。其中比爾·羅普耳對《暗黑破壞神》的影響非常之深,被譽為暗黑破壞神之父。

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即將踏上地下城的旅途

至於之後的故事,北方暴雪其實並不算順遂,他們在2003年的6月底,出現了問題。幾位創始人的離開,以及更多的核心成員淡出,都讓這個團隊的研發工作舉步維艱。

在那段時間,北方暴雪的主要任務便是開發《暗黑破壞神3》,顯然缺兵少將的北方暴雪所做出的內容,並沒有打動暴雪的母公司維旺迪,最終暴雪娛樂在2005年的8月宣佈關閉北方暴雪。

曾經紅極一時的北方暴雪,也就此劃上了句號,儘管這個句號,並非完美。

讓我們回到《暗黑破壞神》初代的故事,說起來,在1996年的最後一天,除了《暗黑破壞神》的發行,暴雪還推出了戰網的服務,全世界的玩家,可以在一起聯機《暗黑破壞神》。可惜的是,那時候國內的網絡環境,還並沒有那麼普及,電腦房也不提供這種服務,所以儘管聽上去很酷,但當年大多數的玩家,也都沒能享受到。

後來在高三的時候,一些電腦房陸續有了互聯網,OICQ這些聊天軟件也開始流行了起來,至於暴雪的戰網,更多的是被我們打《星際爭霸》,《暗黑破壞神》也被更多的其他遊戲所替代了。

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屠夫的厲害,想必大家都經歷過吧

隨機成為關鍵詞!《暗黑破壞神》的冒險似乎永不停歇

剛開始玩《暗黑破壞神》的時候,因為總是幾個人局域網聯機,大家發現,每次任務和地圖都不同。可能現在隨著RogueLike的流行,這些內容似乎並不算什麼,甚至可以說是司空見慣。但在當年,這些給我們帶來的感受,還真是蠻震撼的。

當初,大家都覺得,如果每次下地下城,地形都是不同的,冒險的體驗感也都很新鮮,這不就等於這個遊戲總玩不膩?

印象比較深刻的是,我們大多數人在進入教堂前,都會碰到門口那個受傷的人,給玩家討伐屠夫的任務。但這也並不是絕對的,在有些時候,那個受傷的人沒出現,取而代之的,很可能是在第二層出現的淨化汙水任務。久而久之,我發現,這兩個任務其實也並沒有什麼必然聯繫,因為有一次,兩個任務便同時出現了。

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弓箭手還是頗為容易上手的職業

作為角色養成系統,除了傳統的提升等級加點,以及裝備系統之外,《暗黑破壞神》似乎也沒做什麼太多的創新,但問題是,她卻擁有裝備生成機制,可以產生出近乎無盡的變化。我們每次都期待著更好的裝備,冒險的動力,也就源源不斷。

當然了,三個職業,戰士,浪人(弓箭手)與魔法師,也足以讓大家體驗到截然不同的感受。

其實《暗黑破壞神》的初代,還有個外包公司做的叫做《地獄火》的資料片,好像還有新的職業,不過那時候的我,並沒有玩到,多少有些遺憾了。

還有一點,就是那個時候,大家都基本沒有攻略……

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地下城危機四伏

三件事,給《暗黑破壞神》帶來的致命打擊

可惜在電腦房的那段時光,被三件事給攪合了,《暗黑破壞神》也因此丟掉了很多追隨者,而再次玩到,也是多年以後的事情了。

這第一件事情,便是不知道誰,帶來的複製大法。

疲於奔命的往返於地下城與城市之間,僅僅是為了將撿來的破爛換成金幣,這種情況沒有了,取而代之的,卻是一個個出手闊綽的大少爺。

更為可悲的是,隨著進度的深入,有的玩家開始獲得永久增加屬性的藥水,甚至還有一種藥水,喝了直接可以升一級。

接下來,大家瘋狂的複製這些藥水,讓人物的屬性野蠻生長,甚至迅速達到了滿值。

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暴雪

遊戲的樂趣,卻慢慢地丟失了。

後來,大家不得不重新建立角色,並約定不再複製屬性藥水,至於複製金幣,依舊成為了大家慣用的致富手段。

造成這種情況,倒也不難理解,畢竟能找到一個可以聯網的遊戲版本不容易,電腦房的老闆自然也懶得關注更新補丁,要知道那時候電腦都還是新鮮物件。

第二件事,則來自於那些不安分的小混混,在學生黨上學的時候,他們開始將一些角色裡的好裝備扒下來……

看著一貧如洗的角色,很多玩家當場發飆,但面對那些小混混,他們硬是忍了回去。

最終,電腦房的老闆和小混混達成了協議,他們不再進入其他角色,但那些失去裝備的玩家們,好幾個都選擇了不再玩《暗黑破壞神》。

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城鎮中……

意外的,我的角色沒有被破壞,不過第三件事的出現,卻讓我乾脆不再去電腦房。

說起來,這件事和電子遊戲本身沒什麼關係,依舊是那些不安分的小混混,他們知道我們去電腦房,必然會帶著錢,便開始在附近埋伏。

我們的零花錢就這麼被劫走,電腦房的老闆也睜一隻眼閉一隻眼,結果自然就是大家幾乎不再去那家電腦房。

據說,沒過幾個月,那家電腦房就關門大吉了,只不過我那時已經換了上下學路線,本來的必經之路,也不存在了,而且還能送一位心儀的女同學回家,顯然得到了另外的快樂。

可惜的是,那位女同學最終也沒能成為我的女朋友……

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迪亞波羅與靈魂石!《暗黑破壞神》的背景故事

記得當時,電腦房裡的《暗黑破壞神》好像都是沒有過場動畫的閹割版,並且是英文的。

所以我對於背景故事,幾乎是沒有了解的,當然這部分的內容,都是很久之後,我才通過資料瞭解到的。

話說天堂和地獄的戰爭,由來已久,甚至在人類還未出現之前,便已經存在。

其中迪亞波羅,巴爾和墨菲斯托是地獄最高統治者,至於迪亞波羅(Diablo)便是西班牙語惡魔的意思。

天堂這邊,依靠的則是大天使衣卒爾,不過在一次戰鬥中,衣卒爾失敗了,並且投靠了地獄成為了一名墮落天使。

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後來,人類出現之後,天堂與地獄的戰事便少了很多……

地獄這邊似乎並沒有因此消停,地獄四大魔王將迪亞波羅、巴爾和墨菲斯托擊敗,並且流放到了人間。

不過這場大家所關注的地獄叛亂,其實是迪亞波羅他們親自策劃的……他們的目的則是靈魂石。

可惜的是,迪亞波羅、巴爾和墨菲斯托三位惡魔,在人間的力量衰減速度實在太快了,這與天堂和地獄有著近乎無限的靈力補給有著很大的關係。

天堂的大天使看準時機,找到了赫拉迪姆法師組織,給了他們三顆靈魂石,讓他們殺死迪亞波羅、巴爾和墨菲斯托。

人類為了自己的土地不被迫害,便向惡魔進攻,墨菲斯托最先敗下陣來,被人類封印到了靈魂石裡面。

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後來,迪亞波羅在西方的一個小王國被封印,並且赫拉迪姆的成員為了防止意外,還在此處建立的教堂,世代監視著迪亞波羅的動向。

唯一的問題是,人類的壽命畢竟短暫,赫拉迪姆組織也經過時間的洗禮之後,越來越衰落,此時迪亞波羅則擺脫了靈魂石的封印。

至於巴爾,在且戰且退後返回了地獄,補充好了能量,幾十年後又是一條好漢,回到了人間。

之前封印巴爾的靈魂石被其打成了碎片,所以這次回來,巴爾是格外的有信心,不過這次封印他的赫拉迪姆法師則是擁有強大精神力的魔導師塔·拉夏。

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塔·拉夏被稱為最傑出的法師,這並非浪得虛名,只不過巴爾卻不太知道,甚至看到塔·拉夏用靈魂石碎片想要封印自己的時候,乾脆就不躲不閃,讓自己被吸進靈魂石。

巴爾以為能輕鬆粉碎這個碎片,沒想到塔·拉夏卻將靈魂石直接嵌入了自己的體內,利用自己的靈魂增加靈魂石碎片的威力。

最後塔·拉夏被安葬於東方的大沙漠中,還做出了七座陵墓,真真假假,想必玩過這《暗黑破壞神》系列的玩家,也都知道這些故事,到過這些地方吧。

儘管三位魔神被封印了起來,但威脅依然存在,其中迪亞波羅的甦醒,便是最大的問題。

崔斯特姆大教堂的內部,有著17層的地下城,玩家的目的,便是作為英雄,再次擊敗迪亞波羅……而故事的最後,玩家同樣將靈魂石插入了自己的體內。說起來,不管是戰士,浪人還是魔法師,這幾位英雄的結局都不怎麼好啊,不過那也是《暗黑破壞神2》裡面的故事了,我們之後再說。

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懷舊,或許是一種信仰……

後來,經過多日的努力,迪亞波羅終於倒下了,而接下來,新的難度又出現了。

只不過,由於可以和朋友們並肩作戰,下面的旅程,也並不覺得枯燥,甚至還頗為有吸引力。

如果我當時沒被勸退的話,或許記憶會更為美好一些吧。

總體來說,《暗黑破壞神》的初代,從各個方面來說,在當時都非常出色,這也是大家痴迷其中的原因吧。

其實作為一款足夠老的遊戲,我們除了懷舊,反倒沒什麼太多可講的,畢竟玩過的,也都明白,沒玩過的,現在也很難玩下去吧……



方糖文庫·懷利Sama


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