lol策劃真是閒得慌?遊戲英雄不斷重做,根本原因很真實

最近拳頭公司,公佈了其2020年的遊戲計劃。涵蓋了英雄聯盟,從排位到皮膚等諸多內容。而遠古時期的上單霸主狗熊,經歷重做後也將在下個月上線。

作為英雄聯盟玩家,對拳頭不斷重做英雄,應該已經習以為常。

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許多強勢英雄不斷被削弱,甚至最後直接重做,許多下水道英雄經過改頭換面後依然無力。許多玩家都對拳頭不斷重做各種英雄而不解,難道lol的策劃真的是閒得慌?

不斷重做英雄,似乎根本沒有目標。許多萬年下水道的英雄,從來沒有管過。許多經典的英雄,卻被改得面目全非。

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其實英雄聯盟不斷重做英雄,並不是簡單的英雄太強或者太弱,根本原因其實很複雜。今天胖大海便和大家一起聊聊,英雄聯盟重做英雄的那些事。

英雄重做都有哪些原因?

目前玩家認為英雄重做的原因,是因為英雄太強或者太弱。但其實英雄重做,不但和英雄本身的強弱有關,更和整個遊戲的環境密切相關。

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一部分的英雄被重做,卻是因為太強了。例如遠古時期的武器大師,但是武器的被動暈眩設定,幾乎讓其成為了群戰之王,只要裝備成型一挑三幾乎毫無壓力。

還有英雄聯盟中的新手英雄流浪法師。

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開始無人問津,後來因為經常出現在職業賽場,廣大玩家才發現這個英雄的變態。百分百命中的控制,加上肉的和坦克有一拼,還有極強的爆發,讓其成為職業比賽中必ban的英雄。

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除了英雄因為太強意外,還有因為太弱而被重做的。高富帥寶石騎士、厄加特、掘墓人都是因為太弱,而經歷了重做。如今重做完成,即將上線的狗熊也是這個原因。遠古時期的狗熊其實非常強,但s5賽季後基本淪為下水道英雄,玩狗熊的被adc“遛狗”的經歷,相信讓許多玩家不堪回首。

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但其實除了這些原因,還有許多英雄也被拳頭,放入了重做的行列。甚至部分英雄還不斷被砍。其實如果明白一個英雄設計的思路,便會有一個清晰的答案。

英雄重做原因分析

一個英雄在設計時,其實首先考慮的是技能機制。如今英雄聯盟已經擁有一百多個英雄,如何保證每個英雄的技能具有獨特性、可玩性,而且不會定位重複,是每個英雄設計師考慮的首要問題。

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當英雄技能設計出來後,才是數值上的調整,以及英雄的定位。這其中會經歷多次更改,讓英雄能夠融入遊戲中。

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但是由於英雄設計師的水平不同,部分英雄的技能設計並沒有亮點,這些英雄往往沒有玩家喜歡,淪為了第一批下水道英雄。

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隨著新英雄的不斷出現,遊戲機制的平衡開始變得越來越複雜。類似英雄聯盟這類遊戲,平衡性是保證遊戲生命力的關鍵。拳頭為此只能不斷調整各種bug,削弱部分英雄。

與此同時,為了保證玩家的新鮮感,遊戲需要不停更新,加入更多好玩的內容。這些內容的加入,對裝備的屬性的修改,都會牽一髮動全身,讓英雄的平衡格局產生很大變化。

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如果能通過削弱或者加強控制平衡的,便對英雄做出修改,以適應當前版本。如果不能,為了不影響遊戲平衡,只能對原有的英雄進行重做。這才是英雄聯盟之所以,會不斷重做英雄的真正原因。

你經歷過哪些英雄的重做呢?你認為重做最失敗的英雄是哪個呢?


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