lol策划真是闲得慌?游戏英雄不断重做,根本原因很真实

最近拳头公司,公布了其2020年的游戏计划。涵盖了英雄联盟,从排位到皮肤等诸多内容。而远古时期的上单霸主狗熊,经历重做后也将在下个月上线。

作为英雄联盟玩家,对拳头不断重做英雄,应该已经习以为常。

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许多强势英雄不断被削弱,甚至最后直接重做,许多下水道英雄经过改头换面后依然无力。许多玩家都对拳头不断重做各种英雄而不解,难道lol的策划真的是闲得慌?

不断重做英雄,似乎根本没有目标。许多万年下水道的英雄,从来没有管过。许多经典的英雄,却被改得面目全非。

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其实英雄联盟不断重做英雄,并不是简单的英雄太强或者太弱,根本原因其实很复杂。今天胖大海便和大家一起聊聊,英雄联盟重做英雄的那些事。

英雄重做都有哪些原因?

目前玩家认为英雄重做的原因,是因为英雄太强或者太弱。但其实英雄重做,不但和英雄本身的强弱有关,更和整个游戏的环境密切相关。

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一部分的英雄被重做,却是因为太强了。例如远古时期的武器大师,但是武器的被动晕眩设定,几乎让其成为了群战之王,只要装备成型一挑三几乎毫无压力。

还有英雄联盟中的新手英雄流浪法师。

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开始无人问津,后来因为经常出现在职业赛场,广大玩家才发现这个英雄的变态。百分百命中的控制,加上肉的和坦克有一拼,还有极强的爆发,让其成为职业比赛中必ban的英雄。

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除了英雄因为太强意外,还有因为太弱而被重做的。高富帅宝石骑士、厄加特、掘墓人都是因为太弱,而经历了重做。如今重做完成,即将上线的狗熊也是这个原因。远古时期的狗熊其实非常强,但s5赛季后基本沦为下水道英雄,玩狗熊的被adc“遛狗”的经历,相信让许多玩家不堪回首。

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但其实除了这些原因,还有许多英雄也被拳头,放入了重做的行列。甚至部分英雄还不断被砍。其实如果明白一个英雄设计的思路,便会有一个清晰的答案。

英雄重做原因分析

一个英雄在设计时,其实首先考虑的是技能机制。如今英雄联盟已经拥有一百多个英雄,如何保证每个英雄的技能具有独特性、可玩性,而且不会定位重复,是每个英雄设计师考虑的首要问题。

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当英雄技能设计出来后,才是数值上的调整,以及英雄的定位。这其中会经历多次更改,让英雄能够融入游戏中。

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但是由于英雄设计师的水平不同,部分英雄的技能设计并没有亮点,这些英雄往往没有玩家喜欢,沦为了第一批下水道英雄。

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随着新英雄的不断出现,游戏机制的平衡开始变得越来越复杂。类似英雄联盟这类游戏,平衡性是保证游戏生命力的关键。拳头为此只能不断调整各种bug,削弱部分英雄。

与此同时,为了保证玩家的新鲜感,游戏需要不停更新,加入更多好玩的内容。这些内容的加入,对装备的属性的修改,都会牵一发动全身,让英雄的平衡格局产生很大变化。

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如果能通过削弱或者加强控制平衡的,便对英雄做出修改,以适应当前版本。如果不能,为了不影响游戏平衡,只能对原有的英雄进行重做。这才是英雄联盟之所以,会不断重做英雄的真正原因。

你经历过哪些英雄的重做呢?你认为重做最失败的英雄是哪个呢?


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