紅色警戒-盤點紅警裡的各個中立建築的“七宗最”全攻略

這幾天沉迷在紅警ONLINE裡不能自拔差點忘了更新

要是問大家最喜歡的紅警地圖,玩原版的對戰玩家十局9局是冰天雪地,尤里的十局有9局都是埃及之旅。不過其實大部分的單機玩家最喜歡的地圖肯定是北極圈。挑戰七個冷酷捨我其誰,斷橋佔油井的樂趣能耗一整個下午。畢竟北極圈裡油井眾多還有科技機場,並且有兩個“正常”的科技前哨站。為什麼我要在前哨站前加上正常兩個字。下文老炮給大家娓娓道來,並順便盤點一下七個官方版的白色平面建造。讓大家的每一個工程師都可以一發入魂。

一般地圖的不正常科技前哨站

還有一個有趣的情況,就是隻要地圖中有科技前哨站,同時有平民車輛。那麼平民的車輛受到攻擊受傷了會主動飛馳到科技前哨站企圖維修。但是白色勢力系統默認沒有資金,所以修不到,傻傻站在維修臺上不動,此時它如果還是不滿血的狀態,工程師佔領科技前哨站可以獲得此單位。

眾所周知所有地圖建築被打掉後,會留下一個廢墟基座,那這一片地就已經不是平地了。玩家的建築單位不可以建築在這上面,除非用超時空兵整棟建築傳送走,否則肯定會有基座。但是科技前哨站是個例外,一般地圖打掉它後,並不會留下廢墟基座。唯一能留下廢墟基座的官方地圖只有北極圈那兩座。

既然科技前哨站的攻擊邏輯跟多功能步兵車相同,那它其實是唯一可以使用炮鬥術的建築物。至於不知道什麼叫炮鬥術的,可以翻看我之前的文章裡面有詳細介紹。

雖然可以維修戰鬥機,但是在尤里版本戰鬥機被維修後會出現捨不得離開前哨站的BUG情況,不停起飛降落,跟蒼蠅圍著粑粑一樣難以割捨趕都趕不走。除非前哨站被佔領或摧毀,否則這臺飛機就廢了。但是這種情況只會出現在尤里復仇版非北極圈地圖裡。其他版本飛機可以正常維修,修好就走,絕不過夜。

佔領後的前哨站可以維修車輛和直升機甚至按著Alt可以維修戰鬥機,維修費用跟盟軍蘇軍維修廠花費相同。

它可以防空可以對地攻擊,雖然飛彈效果和音效都跟多功能步兵車一模一樣。但跟多功能步兵車的攻擊力對比,多功能攻擊力比他強一丁丁點。

1.006原版坦克和直升機無法強制攻擊科技前哨站,只能進入維修。但1.0原版的坦克直升機卻可以強制攻擊己方科技前哨站。可能1.006原版這個設定有點扯,後來尤里版本又回檔到可以讓自家單位強制攻擊了。

最調皮的中立建築非科技前哨站莫屬

科技鑽油井

  • 一個工程師500塊,一進去立馬返現1000塊,接著科技鑽油井每給玩家磕一次頭就漲20塊,財源滾滾,讓玩家過足阿拉伯土豪癮。

  • 已經被玩家佔領過的非白色鑽油井是沒有頭1000塊的福利的,於是就得思考一個問題了,最少油井要磕頭25次才能回本工程師的價格,所以這個位置搶回來了能不能保得住度過回本期成了主要問題。

  • 說它火爆不但是受歡迎度,是因為它被摧毀的時候還好爆炸波及附近單位,所以有時候爭奪和摧毀雙方五六臺坦克攪在一起最考智商,往往雖然爆了油井卻可以抓住機會團滅對面一波小主力,也是倍爽。

  • 油井的剋星是超時空兵,可以說是秒殺。所有被超時空兵碰過哪怕一秒的科技鑽油井雖然頭依然在磕,但是其實已經悄悄地停止了該油井的後續產出了。要完全解封,需要被不同的勢力佔領,再反搶回來才能破掉超時空兵的停產通知書。

  • 假如鑽油井持續受到攻擊,果斷維修,它挖的錢的速度比修它的錢要多。怎麼修也是個正增長。

  • 其實科技油井那20一下的來錢速度並不多,但是它的主要作用是保證資金量的順暢度,防止家裡的建造出現停工待料的尷尬情況,保證前線作戰部隊的持續戰力增長。

  • 工程師衍生的哲學問題。假如我造了一個工程師準備佔油井,路上被對面狗咬死了。看起來是虧了500,其實虧了多少?得補一個工程師再去佔領,已經花1000了,拿到的返現1000返現化為烏有,看起來也沒虧錢。不過再細心想想死了一個工程師500,本來該到賬的1000也沒了,前後虧了1500啊……


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