紅色警戒:命令與征服重製版設計師曝光首張基地高清圖,畫面細膩

紅色警戒:命令與征服重製版設計師曝光首張基地高清圖,畫面細膩

老炮越少人看的文章越是紅警的精華秘籍,有興趣的小夥伴加關注翻翻看

紅色警戒:命令與征服重製版設計師曝光首張基地高清圖,畫面細膩

更新少直播忙,望大家理解

今日(2019年4月18日清晨)洛杉磯EA的《命令與征服:重製版》的製作組人員Jim Vessella在社交平臺Red dit(全球流量排名第四網站)為廣大命令與征服的粉絲送出的一封信,並展示了第一張重製版的高清基地建築圖,並帶來了一個好消息,遊戲的前期製作已進入尾聲。

紅色警戒:命令與征服重製版設計師曝光首張基地高清圖,畫面細膩

重製版的基地展開圖

紅色警戒:命令與征服重製版設計師曝光首張基地高清圖,畫面細膩

原版NOD基地

風格保持得原汁原味,細緻度足矣讓人歎服。並且在信中“透露”重製版的命令與征服將會支持4K分辨率的運行。舉個例子,2K大概能看到的戰場面積以人氣地圖冰天雪地為例,大概看到整體戰場的三分之一。

紅色警戒:命令與征服重製版設計師曝光首張基地高清圖,畫面細膩

2K環境下的紅警2,建築欄基本成一條線了

4K大概能看到冰天雪地的五分之三了,堪稱上帝視角。當然了,重製版的命令與征服指的4K並不是這樣的概念,這表明每一個建築都能享有超高的解析度。而且肯定支持高配置電腦以及WIN10以上的系統。

老炮剛開始還以為EA找到了西木的原班人馬巖壁畫公司(Petroglyph Games)只是為了單純地套取命令與征服的原始檔案,例如高清的建築圖標等等。

紅色警戒:命令與征服重製版設計師曝光首張基地高清圖,畫面細膩

西木原班人馬成立的巖壁畫公司

紅色警戒:命令與征服重製版設計師曝光首張基地高清圖,畫面細膩

原始版本CC圖標

紅色警戒:命令與征服重製版設計師曝光首張基地高清圖,畫面細膩

原始版本CC圖標

但是看來這次重製並非想象中的兒戲。是一次立志向《星際爭霸重製》看齊甚至超越的作品。

紅色警戒:命令與征服重製版設計師曝光首張基地高清圖,畫面細膩

致命令與征服粉絲信截圖

老炮代勞翻譯整理一下內容。(譯錯有鍋也是百度的)

We are approaching the conclusion of our pre-production phase,

我們正接近生產前階段的結束,

having achieved several of our key milestones since ourlast Reddit post.

自上次編輯以來,我們已經完成了幾個重要的里程碑

During March we delivered our first playable campaign mission(GDI Mission 1) which included multiplesamples of the remastered art running at 4k.

在三月份,我們完成了我們的第一個可播放的戰役任務(GDI任務1),其中包括多個4K重製藝術的樣本。

This was accompanied by a more complete Visual Target image,

這伴隨著一個更完整的視覺目標圖像。

whichhelps the dev team align around our goals for the artistic fidelity.

幫助開發團隊圍繞我們的藝術逼真度目標進行調整。

We are now in the middle of getting Multiplayer up andrunning for the first time,

我們現在正處於讓多人遊戲升級和首次運行的中間階段,

along with dozens of art assets berating towards their finalized look.

以及數十項藝術資產對其最終定稿的抨擊。

Last week we showedmany of these items to the Community Council,

上週我們向社區委員會展示了這些項目,

and continue to receive fantastic feedback via their contributionsWith that in mind,

並繼續通過他們的貢獻獲得美妙的反饋,

today we wanted to share a glimpse of the pre-production work with all of you here in the C&community.

今天,我們想和在座的各位分享一下製作前的工作。

And this is the first time anyone outside of EA or the Community Council has seen work from the Remaster.

這是EA或社區委員會以外的人第一次看到翻版的作品。

In this spirit,

本著這種精神,

we felt it appropriate to start with one of the first assets you see in Command &Conquerthe classicConstruction YardNow,

我們認為從你在命令與征服類建築中看到的第一個資產開始是合適的。

if youve been reading our previous posts,

如果你讀過我們以前的文章,

our primary goal with the visual approach is to maintain the authenticityof the original in-game asset It's worth calling out that if theres a conflict between the in-game asset,

我們的視覺方法的主要目標是保持原始遊戲內資產的真實性,值得指出的是,如果遊戲內資產之間存在衝突,

cinematic asset,UI portrait, were always going to side with the in-game asset.

電影資產,用戶界面肖像,總是與遊戲資產並肩作戰。

That being said,

那就是說

if there are opportunities to pull in detailsfrom the cinematic footage to enhance an asset,

如果有機會從電影片段中提取細節以增強資產

well do our best to incorporate those detals.

我們盡最大努力合併這些細節。

A good example herewould be the blue pattern/ texturing on the Con Yard door (Inspired by the classic Con Yard unpacking cinematic).

這裡的一個很好的例子是院子門上的藍色圖案/紋理(靈感來源於經典的庭院開箱電影)。

As always, we are eager to hear your thoughts in the comments,

一如既往,我們渴望在評論中聽到你的想法,

and looking forward to sharing more details about thevisual approach down the linejim Vessels.

並期待著分享更多的細節,以直觀的方式噴在下。

紅色警戒:命令與征服重製版設計師曝光首張基地高清圖,畫面細膩

請教一下這翻譯裡的assets資產是什麼鬼

老炮在這裡還帶來一個好消息,還記得2018年6月發行的《命令與征服:競爭》手遊嗎?

紅色警戒:命令與征服重製版設計師曝光首張基地高清圖,畫面細膩

不好意思放錯圖

紅色警戒:命令與征服重製版設計師曝光首張基地高清圖,畫面細膩

《Command and Conquer: Rivals》

由於遊戲內鬆鬆散散的氪金小坑太嚴重,官方被問候得不淺,所以此次的重置版紅色警戒1並不會存在充錢就能變強的設定。那麼問題來了……這……不會是手遊吧!

紅色警戒:命令與征服重製版設計師曝光首張基地高清圖,畫面細膩

點贊、打賞、收藏、關注、評論走一波

感謝一米陽光144468726、雪㦩、金城少掌櫃、小方9278的打賞,你們的支持是我創作的原動力。


分享到:


相關文章: