百豪纲手通灵兽忍龟的墙我竟然不能弹,我要这弹墙机制有何用


百豪纲手通灵兽忍龟的墙我竟然不能弹,我要这弹墙机制有何用

百豪纲手


百豪纲手这个S忍者的评价不是很高,完全没有策划小李想象中那么优秀,这个弹墙机制感觉有些鸡肋,就算是用百豪纲手穿了三,也见不到使用弹墙这个机制几次,这个弹墙机制使用的机会真的太小了,感觉可有可无,有他也行没有他也行,就算是把这个弹墙机制砍掉你也不会注意到,这个弹墙机制就好像一个小透明。既然出现这种问题,这就说明弹墙机制存在一定问题,这并不是说这个机制不好,而是这个机制侧重点出现了问题,百豪纲手有弹墙机制,本身却不能制造墙体,真的有些说不过去。


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弹墙机制


首先说的就是墙体的问题,现在百豪纲手能弹的墙就有两面,正常应该是三面,而且角斗场有些大,这就造成了弹墙机制使用率很低主要原因,还有就是人造墙是不能弹的,通灵兽忍龟造的墙是不能弹的,金角银角的那个墙应该也是不能弹的,所以弹墙,弹墙,没墙你弹个啥!所以说角斗场中墙不多,也没有人造墙,这就是先天不足,如果百豪纲手目前能弹后墙或许会更优秀,不是这个弹墙机制垃圾,只是角斗场墙体太少。


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百豪纲手


再说说目前弹墙机制给百豪纲手带来的那些算是优点的优点,位移,这个位移说实在有些尴尬,第一次弹墙的位移还不错,第二次的弹墙就不用说了,和没有一样,然后就是伤害,这个伤害就不直观了,真不如她徒弟百豪樱的管用,百豪纲手的这个弹墙机制只是简单的增加抱摔的次数,虽然看着很不错,但是收益真的很少,然后就没有其他优点了,是不是感觉这个弹墙机制很可怜。说说我个人在使用百豪纲手的感觉,更多的时候感觉像是在用普通纲手,基本上不怎么使用弹墙,还不如直接一拳来的实在。


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百豪纲手


最近这个大版本百豪纲手得到了加强,这次的加强让弹墙机制显得更加鸡肋,减少了金豪拳的前摇,这是鼓励玩家直接冲拳放弃弹墙机制,先手能力得到了加强,为什么还要用弹墙机制啊,还有就是给弹墙增加了Y轴位移,是可以用来躲技能,但是不如开着霸体一拳冲过去打伤害,因为纲手的伤害高,换血不亏,使用技能躲技能感觉浪费百豪纲手的先天优势。这样看来百豪纲手的这个弹墙机制是不是更鸡肋了。


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百豪纲手


说白了这次加强没加强到点上,下面是一些我的看法,大家有没有被技能从墙上打下来的时候,肯定有,我就被面具男一口火给喷下来了,说白了就是弹墙没有收益我为什么要弹墙啊!在弹墙的时候加上短暂的霸体,这样玩家更愿意使用弹墙机制换取自己想要的处境。另外增加人造墙, 比如百豪纲手技能或者普攻能锤地面制造墙体,如果这个不好实现,最起码也得让游戏内已有的人造墙能实现弹墙机制,比如决斗场的三面墙,通灵兽忍龟的墙,秘卷的土遁土流枪,为什么是土流枪,大蛇丸使用都能是罗生门,为什么百豪纲手就不能弹一下没问题吧。百豪纲手:“就两面墙可以弹,我玩个锤子的弹墙机制,应该是墙我就能弹,那才合理”!


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百豪纲手


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