版式設計之網格系統(下)

四種類型的佈局網格

列、模塊、間隔和邊界可以以不同的方式組合以形成不同類型的網格。以下是四個標準佈局網格: 手稿網格、 列網格、 模塊化網格、基線網格。

手稿網格 (Manuscript Grid)

手稿網格 (或通常稱為單列網格)是最簡單的網格結構。它實際上是一個大的矩形區域,佔據了格式內的大部分空間。手稿網格適用於連續的文本塊。但是它們不僅限於文字;圖像可用於填充塊。 有了這個名字,人們自然會將手稿網格與印刷頁面相關聯。手稿網格傳統上用於書籍中,是呈現連續文本塊的良好佈局。

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多列網格

顧名思義,多列網格有幾列。請記住以下簡單規則:創建的列越多,網格就越靈活。 列網格對於包含不連續信息的佈局很有用。當您使用多列網格時,可以為不同類型的內容創建區域,例如可以將特定的列僅用於說明。


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模塊化網格

雖然多列網格將頁面垂直地分為多列,但模塊化網格將頁面垂直和水平地分為模塊。列和行以及它們之間的間隔創建了單元或模塊的矩陣。

當您需要對複雜佈局進行更多控制而不是列網格可以提供的功能時,模塊化網格將非常有用。模塊化網格為頁面提供了靈活的格式,並允許您創建複雜的層次結構。網格中的每個模塊可以包含一小部分信息,或者可以將相鄰的模塊組合起來以形成塊。

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基線網格

基線網格是指導設計中垂直間距的基礎結構。它主要用於水平對齊和層次結構。類似於在設計中使用列和模塊作為指導的方式,可以使用基線網格在佈局中建立一致性。使用這種類型的網格類似於在紙上書寫-網格可確保每行文本的底部(其基線)與垂直間距對齊。這使基線網格不僅是一種出色的印刷工具,而且在您將頁面上的元素進行佈局時也非常有用,因為您可以快速檢查頁面上的某些內容是否缺少一行空格。


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UI設計中的佈局網格

UI設計改變了我們對網格的思考方式。UI設計是不穩定的,並且沒有固定的尺寸,因為人們使用從智能手錶的小屏幕到超寬電視屏幕等不同類型的設備與產品進行交互。使用產品時,人們經常在多個設備之間移動以完成該產品的單個任務。儘管屏幕很大,設計人員仍必須以最直觀和易於遵循的方式組織內容。實現此目的的一種方法是使用佈局網格系統。對於UI設計而言,佈局網格更可取,因為它定義了設計的基礎結構以及每個組件如何響應不同的斷點。這種類型的網格更快,更容易為多個屏幕和分辨率設計。

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產品設計中的網格系統組織頁面上的元素並連接空間。網格系統通過幾種方式提高了設計的質量(在功能上和美學上)和設計過程的效率:

創建清晰度和一致性

網格是設計中秩序的基礎。比例、節奏、空白和層次結構都是直接影響認知速度的設計特徵。網格在整個界面中創建並建立這些元素的一致性。有效的網格可以引導視覺,使掃描屏幕上的對象變得更加輕鬆愉快。這在數字產品中尤其重要,因為它們具有功能性,這意味著人們可以使用這些產品來完成特定的任務,例如發送消息,預訂酒店房間或乘車兜風。一致性有助於用戶瞭解在哪裡可以找到下一條信息或下一步應該採取的步驟。

提高設計理解力

人腦在不到一秒鐘的時間內做出判斷。如果設計不當,將使產品顯得不那麼實用和可信賴。網格通過提供一組規則(例如元素應放在佈局中的位置)來連接並加強設計的視覺層次。

響應式

響應式設計不再是一種奢侈,而是必不可少的,因為人們可以在具有多種屏幕的設備上體驗應用程序和網站。這意味著設計人員無法再為單個設備的屏幕構建屏幕。多設備環境迫使設計人員考慮動態網格系統,而不是固定寬度。使用網格可在具有不同屏幕尺寸的多個設備上創建一致的體驗。

加快設計過程

網格使設計人員能夠管理UI元素之間的比例,例如間距和邊距。這有助於從一開始就創建像素完美的設計,避免由於不正確的調整而導致的及時返工。

使設計更易於修改和重複使用

與印刷產品不同,數字產品永遠都不會完工,而是不斷變化和發展。網格提供了堅實的基礎,因為當一切都符合網格時,可以輕鬆地重用以前的解決方案來創建新版本的設計。

促進合作

網格通過提供元素放置位置的計劃,使設計師更容易進行設計協作。網格系統有助於使界面設計的工作拆解,因為多個設計師可以在佈局的不同部分上工作,因為他們知道他們的工作將被無縫集成和保持一致。

佈局網格的最佳做法

雖然佈局網格可以幫助設計師在設計中獲得一致,有條理的外觀,並管理元素之間的關係和比例,但是在使用網格進行設計時,需要牢記許多注意事項。

許多流行的框架使用12個等寬列的網格系統。在相當小的數字中,數字12最容易被整除。可能會有12、6、4、3、2或1列均勻間隔的列。這為設計人員提供了極大的佈局靈活性。

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儘管12列網格是許多設計人員的首選,但它並不是一種千篇一律的解決方案。選擇網格時,請選擇一個具有您設計所需的列數的網格。如果您的佈局僅需要8列,則沒有必要使用12列網格

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您如何知道要使用多少列?在確定列數之前,請勾勒出可能的佈局(可以使用紙質草圖)。這意味著您需要知道屏幕上將顯示哪些內容。內容將定義網格,而不是相反。有了草圖,您將更好地瞭解所需的列數。


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考慮限制

設計網格時,請考慮設計上的限制。例如,您的大多數用戶可能正在使用特定類型的設備(例如電話)。這意味著所有設計決策(包括網格)都需要考慮此約束。學會在約束條件下進行設計是一項技能,可幫助您專注於對用戶真正重要的事情。

強調重要對象

通過增加重要的視覺效果,將用戶的注意力吸引到重要元素上。提示:跨多列的項目在視覺上比僅填充一列的項目更重要。

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不要害怕跨出網格

網格列是每個內容塊應在其開始和結束的位置,此規則簡單易。但,設計人員經常故意打破網格列以增加視覺趣味或強調某些元素。通過將元素打破網格,您將突出顯示它們,因為查看者將很快看到這些突破並被其吸引。


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注意水平和垂直間距

佈置網格需要注意水平和垂直節奏,這同樣重要。考慮以下示例之間的區別。在第一個示例中,網格與列寬和水平間距一致,但是變化的垂直間距會產生視覺噪聲。在第二個示例中,水平間距(即內容塊之間的空間)和垂直間距(列之間)都是一致的,這使整個結構更整潔,內容在視覺上也更易於使用。

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使用基線網格來對齊元素

如前所述,基線網格可用於水平對齊和層次結構。將UI設計元素(文本、圖像和內容容器)與基線對齊意味著您需要將其高度設置為基線值的倍數。例如,如果您選擇8像素作為基線值並想要對齊文本,則需要使字體的行高為基線值的倍數,這意味著行高可以為8、16、24, 32,等等。請注意,字體大小不必是基線的倍數,而只需是行高。

總結

到目前為止,您應該對網格系統是什麼以及如何將其應用於您的設計過程有很好的瞭解,瞭解網格的使用將來自實踐經驗。 用Josef Muller-Brockmann的話說:“網格系統是輔助,而不是保證,它允許多種可能的用途,並且每個設計師都可以尋找適合其個人風格的解決方案。但是必須學習如何使用網格。這是一門需要實踐的藝術。”


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