《戰爭機器:戰術小隊》評分8.4 誰說莽夫不懂兵法

作為《戰爭機器》的“戰略版”,《戰術小隊》在回合制戰棋的佈局下,也沒有失去原作爽快暴力的精髓,在精彩激烈的戰鬥與籌謀劃策的戰術之間,達成了巧妙的平衡。

本作劇情發生在系列初代的十餘年前,為戰爭機器系列的背景設定繼續做鋪墊,同時也對5代主角凱特的家庭故事進行了補充。故事聚焦於凱特的父親身上,他需要帶領一支臨時組成的小隊,消滅名為“烏肯”的怪物科學家。

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絕境中的戰術小隊

遊戲中的幾位主角將會成為“英雄”單位,在部分主線關卡中有著出場限制。若是在關卡中意外死亡,那麼任務會立即失敗,只能從檢查點重來。除了這幾名英雄之外,還有一些可招募的僱傭兵。他們的能力與英雄單位無異,區別僅在於死掉也不會影響任務,換句話說就是“炮灰”。

由於招募系統的奇妙設計,導致老兵反而沒有太多留存價值,因為每輪任務結束後,招募系統都會按平均等級分配給你幾名新兵,他們不僅有著完全未分配的技能點,還自帶一身高級裝備。也就是說,新兵踢掉舊兵是常有的事,這也讓戰鬥中的“犧牲”顯得沒那麼悲壯了,反正打完之後又能補上一堆水平差不多的傢伙……

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隨時可能被新兵替換下來的老成員

本作的養成部分僅限於單位的裝備搭配與技能升級,沒有建造和資源管理的經營內容,顯得有些樸素。技能樹是養成的核心繫統,每類兵種都有四系發展路線,根據路線的不同,可擔任的職能也不同。例如支援兵技能樹的左側專注於抬血和治療,而右側的技能則著重於支援行動點數和提供Buff等。即便是同樣的兵種,加點的方向不同,在使用上也會有完全不一樣的感受。這也鼓勵玩家在士兵的培養方向上產生異化,讓他們各具作用與個性。

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裝備系統就有點“暗黑”的刷子味了。裝備的品質分為藍紫橙,根據部位不同,可能出現的詞綴也不一樣,而且加成的數值會隨著品級而提升。這些詞綴中不乏強力的效果,例如連續射擊會提升命中率,不開槍有概率減少技能CD,或者令暴擊傷害翻倍等。這些裝備和技能的合理搭配,可以構築出強大的士兵build。從這些數值驅動的設計能夠看出,《戰術小隊》鼓勵玩家在數值和技能上組合出花樣,加快遊戲的節奏,才能更有效率地去“刷”這些獸人。

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更自由的戰場

雖然是回合制戰棋遊戲,但本作並沒有採用傳統意義上的棋盤地圖,而是使用了無網格的自由移動模式。單位的行動次數均為三次,可以隨意安插移動、射擊或技能等操作,這樣士兵在行動的安排上會更加靈活。

遊戲的界面清晰易理解,能直觀地掌握當前局勢。敵人只要進入角色的“視野圈”就會立刻顯形,不會再擔心被某個藏在拐角的敵人突然跳出來糊臉了。在移動和射擊前,若是會觸發敵人的監視或藉機攻擊,也會在行動路線上出現提醒標誌。規劃移動路線時,還能在目標點上預先標出瞄準線,指示到達該位置後能攻擊到的敵人。這些貼心的UI設計,讓玩家能夠獲取更全面的戰場信息,讓做出失誤操作的可能性有所降低。

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戰局直觀清晰,容易理解

當然,絕對少不了那些具有《戰爭機器》原作特色的內容。掩體槍戰、刷怪地洞、鏈鋸槍處決等要素,都有著很好的還原:地洞會不時冒出增援敵人,需要投擲手榴彈摧毀;而用鏈鋸槍處決倒地敵人,則能為其他隊友帶來一次額外行動的好處。這些經典要素與遊戲機制緊密結合,能讓系列老玩家倍感親切。

能很好體現出《戰爭機器》特色的部分,當然要數BOSS戰了。體型巨大的獸族BOSS壓迫感十足,且會搭配場景進行活動空間的壓制,場上也會不時出現雜兵增援。小隊在清剿小怪的同時還要輸出BOSS並處理機制,讓回合制下的戰鬥也充滿了迫切的緊張感,的確能夠把握到原作中與巨型敵人作戰的驚險刺激。

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壓迫感強的BOSS關卡

從表面上看似很《幽浮》的戰鬥,實際上節奏也要更加激烈火爆一些。因為獸族敵人數目眾多,動輒十來多個精英怪和小兵混雜進攻,增援還會持續不斷加入。玩家經常會遇到前一波敵人剛剛清完,後一波敵人又湧上來的境況。而與數量龐大的敵人相對的,是玩家單位強大的作戰能力。巧妙利用爆炸物和技能,可以幫助玩家在一次行動中擊殺多名敵人,即便只有一名單兵,在面對四五隻敵人時也有著絕境翻盤的可能性。

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面對成群的雜兵也不能大意

當大量的敵人鋪開場面,對友方單位進行鎖定或者監視時,會給我一種在“解題”的感覺。敵人常常鋪設監視範圍來限制我方角色,如果被監視或鎖定的角色擅自行動,便會被“集火”受傷,製造出相當不利的場面。玩家需要利用其他未被監視的角色,通過爆破物或技能破壞監視,主動打開局面,從而一環套一環地“解鎖”友軍行動。這種佈局與破局的攻防體驗,的確能讓玩家深刻地體會到“策略性”所在。

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被敵人層層包夾的友軍,想要救他就需要計劃出破開敵方包圍圈的方法

再多燒腦的關卡,打多了依然會疲憊

本作為線性流程,主線與支線關卡穿插進行,也使得《戰術小隊》沒有太多任務決策空間,更傾向於直接的“選人就幹”方式。部分任務會附帶加成、減益等修改和挑戰目標:例如無法使用手雷、行動點下降、敵人移動力提高等,這會讓攻略過程更具挑戰性,體驗也算不錯。

但這也僅限於遊戲的前中期,後面大多關卡中的場景和目標,已經開始頻繁重複。且在戰役結束之後,遊戲還追加了老兵任務來延長遊戲時間。本質上這是個隨機生成關卡的無盡模式模式,玩家可以在其中刷更好的裝備和等級,打造精英小隊挑戰更高難度的關卡。但在後半段略顯重複的任務中攻略,已經足夠讓玩家理解並體會到遊戲的大部分內容。所以這些後續追加的關卡,恐怕只能吸引對提升裝備和強度有興趣的玩家們了。

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處理這些內容的支線任務的確會令人疲憊

除去關卡重複之外,遊戲的自動存檔機制也與回合制戰略模式有些不合。不僅通過S/L微調戰術的“小技巧”無法使用,且檢查點之間的間隔較長,在沒有檢查點支持時候出現策略失誤,選擇讀檔的話,就可能要回到半個小時之前重來了。

結語

《戰術小隊》是一款優秀的回合策略小品,也是《戰爭機器》系列優秀的外傳作品。在《戰爭機器》暴力的外殼下是精細的策略內核,戰鬥在技能和裝備組合下有著相當優秀的策略深度。任務中源源不斷的敵人與配置變化,還有複雜的戰局走向以及隨時可能走向崩盤邊緣的突發形勢,都能讓你在其中花費不少心思。可最終,還是會令玩家在重複的目標和地圖之中略微感到疲倦。

《戰爭機器:戰術小隊》評分8.4 誰說莽夫不懂兵法

雖然本作與《幽浮:奇美拉戰隊》明顯撞車的發售檔期,免不了會讓人想要做一下對比,可其實兩款遊戲之間還是存在明顯差異的。相比《奇美拉》,《戰術小隊》減去了運營系統,將核心內容都聚焦於戰場之中。變化迅捷的激烈場面,以及抽絲剝繭的“破局”體驗,都讓他擁有著屬於自己的獨特魅力。


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