曾创造过辉煌,又跌落低谷,盘点那些越做越水的单机续作

单机游戏发展历史已有几十年,在这几十年的历程当中,出现过很多优秀的单机游戏,它们曾经辉煌过辉煌、留下过经典,但是因为某些原因,它们又慢慢跌落低谷。下面小编给大家盘点一下,那些越做越水的单机续作。

英雄无敌系列

英雄无敌系列是欧美游戏的代表作品之一,在早期NWC公司制作的同背景下作品魔法门,更是欧美巅峰的RPG作品。英雄无敌系列最经典的一代就是《英雄无敌3》,它让玩家感受到战棋类策略游戏的魅力所在。

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但是它的续作《英雄无敌4》却遭到很多玩家的吐槽,因为这款续作的玩法和区别和前作有很大的不同,当然这些不是重点,重点是英雄无敌系列的第五部、第六部作品,用老玩家的话来说就是除了画质提升,玩法完全无法和经典作品《英雄无敌3》做比较。

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仙剑系列

要说在国产单机中,能让大部分玩家都叫得出名字的一个系列,那么一定是仙剑奇侠传。98版本(95版)的仙剑奇侠传深入人心,玩过的玩家大多给出的都是好评。然而,仙剑奇侠传的续作却不怎么样。

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系列续作对比同年发售的其他游戏都要逊色一点,首先是在玩法上没有新太多的创意,对比经典的98版本来说,它似乎只是增加了画质(仙剑2除外)。不过令人吐槽最多的还是那“恶心”的迷宫系统,绕路不说,一出错还会从头再来。当然,也有人觉得迷宫正是仙剑系列的特色。仙剑的官方对于这些缺点也是看在眼里,希望在新作《仙剑奇侠传7》中让玩家眼前一亮看。

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命令与征服系列

要说创造过辉煌,那么《命令与征服2红色警戒》绝对是当年的辉煌作品,在同类游戏中它几乎没有任何敌手,它能联机、能单机,还能借助对战平台网上作战,然而它也只是辉煌了一时。其实《命令与征服3》的从个方面来说都是不错的,它增加了单位的个体技能、增加了玩家技能,从可玩性上来说它提升了很多,但是它对比二代,改变太大了,这就好比把一个无脑游戏,变成了一个硬核游戏一样,总之《命令与征服3》在各方面的影响下,最终变成了小众游戏。

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最可惜的还是《命令与征服4》,EA的策划把这款游戏变成了网游,这是它们的最大败笔,另外因为画质和优化的关系,EA在《命令与征服4》中开始限制人口,这种玩法也极大地拉开了“红警”在玩家心目中的地位。如今的《命令与征服》暂时没有续作,它只有一个《命令与征服:重制版》,至于第五部作品,估计EA还不知道如何“下笔”呢。

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