曾創造過輝煌,又跌落低谷,盤點那些越做越水的單機續作

單機遊戲發展歷史已有幾十年,在這幾十年的歷程當中,出現過很多優秀的單機遊戲,它們曾經輝煌過輝煌、留下過經典,但是因為某些原因,它們又慢慢跌落低谷。下面小編給大家盤點一下,那些越做越水的單機續作。

英雄無敵系列

英雄無敵系列是歐美遊戲的代表作品之一,在早期NWC公司製作的同背景下作品魔法門,更是歐美巔峰的RPG作品。英雄無敵系列最經典的一代就是《英雄無敵3》,它讓玩家感受到戰棋類策略遊戲的魅力所在。

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但是它的續作《英雄無敵4》卻遭到很多玩家的吐槽,因為這款續作的玩法和區別和前作有很大的不同,當然這些不是重點,重點是英雄無敵系列的第五部、第六部作品,用老玩家的話來說就是除了畫質提升,玩法完全無法和經典作品《英雄無敵3》做比較。

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仙劍系列

要說在國產單機中,能讓大部分玩家都叫得出名字的一個系列,那麼一定是仙劍奇俠傳。98版本(95版)的仙劍奇俠傳深入人心,玩過的玩家大多給出的都是好評。然而,仙劍奇俠傳的續作卻不怎麼樣。

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系列續作對比同年發售的其他遊戲都要遜色一點,首先是在玩法上沒有新太多的創意,對比經典的98版本來說,它似乎只是增加了畫質(仙劍2除外)。不過令人吐槽最多的還是那“噁心”的迷宮系統,繞路不說,一出錯還會從頭再來。當然,也有人覺得迷宮正是仙劍系列的特色。仙劍的官方對於這些缺點也是看在眼裡,希望在新作《仙劍奇俠傳7》中讓玩家眼前一亮看。

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命令與征服系列

要說創造過輝煌,那麼《命令與征服2紅色警戒》絕對是當年的輝煌作品,在同類遊戲中它幾乎沒有任何敵手,它能聯機、能單機,還能借助對戰平臺網上作戰,然而它也只是輝煌了一時。其實《命令與征服3》的從個方面來說都是不錯的,它增加了單位的個體技能、增加了玩家技能,從可玩性上來說它提升了很多,但是它對比二代,改變太大了,這就好比把一個無腦遊戲,變成了一個硬核遊戲一樣,總之《命令與征服3》在各方面的影響下,最終變成了小眾遊戲。

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最可惜的還是《命令與征服4》,EA的策劃把這款遊戲變成了網遊,這是它們的最大敗筆,另外因為畫質和優化的關係,EA在《命令與征服4》中開始限制人口,這種玩法也極大地拉開了“紅警”在玩家心目中的地位。如今的《命令與征服》暫時沒有續作,它只有一個《命令與征服:重製版》,至於第五部作品,估計EA還不知道如何“下筆”呢。

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