華麗轉型後的《使命召喚》,“虛而不實”

時下,射擊遊戲的款式與數量可謂不計其數,而多數一線主流廠商旗下還坐擁各個千萬級銷量的超人氣IP,貌似在整個遊戲領域當中玩家最不需要犯愁的就是怕沒有射擊遊戲可以玩。

相較於其他的遊戲類型,射擊遊戲的玩法正如其名稱一般言簡意賅,玩過一款,其他幾款即便上手門檻再難也只不過是時間問題,至少不會搞不清楚自己應該幹什麼。

華麗轉型後的《使命召喚》,“虛而不實”

《使命召喚》系列可謂是不少歐美國家的國民級射擊遊戲系列IP,自該系列誕生起便在業內掀起了軒然大波,如今即便經歷了許多波折之後,依然能夠穩坐人氣銷量雙第一的3A射擊遊戲之位,其質量與實力可見一斑。

迄今為止,《使命召喚》系列已經累計推出了數十款遊戲作品,在這期間也曾有過各種各樣的調整與變動,如今的《使命召喚》在遊戲設計方面相對而言已經非常成熟,但卻不知為何每一代作品不論是題材、內容甚至是玩法總能引起玩家們的爭議,得益於其龐大的知名度使其完全不用為遊戲的銷量而擔憂,但每一代作品的評價卻總是忽高忽低,歸根究底,這一系列究竟在哪些地方出了問題?

從單機到多人

《使命召喚》系列初代誕生於2003年,最初的定位是一款力求能夠超越另一款熱門射擊遊戲《榮譽勳章》系列的作品,遊戲以二戰作為遊戲背景,並且主打堪比電影級的臨場體驗感,玩家在遊戲當中將會以英美蘇三個國家的不同視角全方位體驗一個非常完整的二戰故事。

除去相當豐富飽滿的單人戰役部分之外,為了提升遊戲的可玩性,開發組還在遊戲當中加入了多人在線模式,讓玩家在體驗完單人戰役之後也依舊能夠對作品持續抱有新鮮感,而還有一種說法是,由於同時的多數射擊遊戲基本都在單人戰役之外加入了多人聯機模式,一時間成為了整個行業中的一種潮流,而不被人看做是另類,《使命召喚》中才加入了多人內容,而也正是由此開始,單機附帶多人內容的模式成為了《使命召喚》系列的傳統。

華麗轉型後的《使命召喚》,“虛而不實”

初代《使命召喚》

對於早些時候的一般玩家而言,《使命召喚》系列的最大賣點便是遊戲當中精心塑造的單人戰役部分,至於多人模式只不過是用於給單機部分做陪襯的甜品內容,但實際上從初代作品開始,《使命召喚》系列的多人內容熱度就一直居高不下,幾乎每一代作品的多人模式在線數量都市場能夠刷新此前創下的紀錄。

而這樣的市場反響也是開發組此前從未預料到的情況,而這一情況一直延續到了系列第四作《現代戰爭》。然而,之後恰逢遊戲題材的轉變,開發組開始加強遊戲的多人模式內容設計,正式讓多人內容發力。

《使命召喚》當中所包含的多人對抗規則其實大多早已是稀鬆平常,但卻結合遊戲不高的上手難度以及爽快的戰鬥體驗,使其呈現出了一種節奏偏快但又不算特別浮誇的遊戲體驗。

華麗轉型後的《使命召喚》,“虛而不實”

《使命召喚:現代戰爭》

諸如傳統團隊競技、死鬥、佔點等模式都是《使命召喚》系列最具盛名的遊戲規則,由於遊戲的時代背景逐漸開始向現代或者近代轉變,因此遊戲所呈現出的體驗也完全不同於此前的二戰背景體驗,一經推出之後便大受好評,並且與出色的單人戰役內容一同被玩家們奉為神作。

而從系列第六作《現代戰爭2》開始,遊戲當中的多人部分徹底開始得到重視,不僅加大了內容的規模,並且還別出心裁的加入了許多豐富的遊戲系統,在比重方面甚至完全不亞於被人們稱之為巔峰的單人戰役,取得了空前的良好反響,也正是由此開始,《使命召喚》系列開始尤為重視多人部分的比重,同時由於單機戰役的通關率從自本作之後開始呈下降趨勢,甚至一度讓開發組有取消單機戰役的想法。

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《使命召喚:現代戰爭2》

用心與不用心

《使命召喚》系列的玩家主要分為三大類人群:

其一,是隻看重遊戲的單人戰役內容並且尤為關注遊戲劇情的玩家;

其二,是不接觸單機部分之體驗多人部分的核心玩家;

其三,則是兩部分都會體驗的輕度核心玩家。

《現代戰爭2》被無數玩家認作是整個系列中的巔峰之作,不論是單機戰役的品質還是多人模式的可玩性都非常出色,至今還有一部分玩家熱衷於在《現代戰爭2》當中打網戰。

而或許也與本作為老IW離開前的最後一部作品有關,從IW離開動視之後整個系列的口碑便一直處於一個搖擺不定的狀態,此後遊戲的多人部分設計總是會圍繞著單人戰役部分的系統進行調整,倘若在單機部分加入了什麼新的機制,則也會直接反映到多人模式當中。

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誠然,遊玩多人部分的玩家遊戲市場會比只玩單機的玩家多得多,可以說遊戲的活躍度完全靠這些玩家的支持,而對於貪婪的動視而言,他們不管遊戲如何推陳出新,只在乎遊戲的真實收益。

在《黑色行動》以及《高級戰爭》系列當中,開發組嘗試著引入大量科幻元素,結果由於設定過於魔幻難以被多數玩家接受,而在後來推出的《二戰》當中遊戲將整個系統大概迴歸到了系列最初幾代的狀態,結果由於水土不服以及體驗過於類似《戰地》而沒能獲得太好的口碑。

到了最新作《現代戰爭》當中,儘管遊戲無論是畫面還是操作玩法都算得上集大成之作,但卻由於遊戲劇情夾帶私貨而飽受爭議,這並不是《使命召喚》系列第一次出現這種情況,只不過這一次有些奔放且過於明顯。

華麗轉型後的《使命召喚》,“虛而不實”

重啟版《使命召喚:現代戰爭》

而至於遊戲的多人內容部分,除去跟隨遊戲的題材而修改設定之外,其餘的核心玩法與遊戲體驗基本不變,儘管現在的《使命召喚》的多人部分比重甚至要大於單機部分。

在業內看來,多人模式永遠都只是作為單機戰役的陪襯,不足以作為整個遊戲的評判時的參考,由於夾帶私貨的緣故甚至會讓遊戲的評價大打折扣。

但實際上在動視自己看來,如今的《使命召喚》即便是在對外宣傳時也不會過多宣傳遊戲的單人戰役,似乎在他們眼中,單人戰役反倒成了多人部分的開胃頭盤,但也正是由於有這種觀念的存在,才使得近年來系列作品的戰役質量有著明顯的下降,連開發組自己都不願意在這方面過多上心,或許他們覺得有時間推敲劇情,遠不如考慮後續出哪些內容能掙錢來得直接。

華麗轉型後的《使命召喚》,“虛而不實”

結語

如今在《使命召喚》的核心完全群體當中玩家們的反應不會是戰役的哪個橋段如何精彩,哪個角色的什麼事情令人印象深刻,而是討論這個模式裡面有那些技巧,用什麼武器能夠玩出哪些騷操作。

由於長期以來《使命召喚》單人戰役口碑的斷崖式下跌,使得如今的《使命召喚》更像是一款每年都會出新版本的多人對戰類網遊,不論是近期大火的大逃殺模式《戰區》也好,風靡海外的《使命召喚》手遊也罷,《使命召喚》所散發出的氣息越來越成熟,但也越來越帶有商業化的味道,以至於已經逐漸與其初衷所背道而馳。

華麗轉型後的《使命召喚》,“虛而不實”

或許動視希望在今後的世代中人們直接將《使命召喚》看作是一款多人遊戲,畢竟當下與其費時費力的開發單機內容遠不如做多人內容收益來得更快,正是由於對單人的不用心以及對系列老玩家的不忠誠,進而導致了遊戲長期以來難以獲得較為優異的風評與評價。


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