控制:“異常”是令人好奇的標籤,“控制”是人人嚮往的能力

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2019年的“遊戲黑馬”

remedy Entertainment(綠美迪)一家芬蘭遊戲廠商,其最出色的遊戲系列就屬《馬克思佩恩》,一款完美融合《黑客帝國》彈道時間理念的遊戲,其動作設計也十分精彩,也正是憑藉《馬克思佩恩》系列綠美迪在遊戲領域有了一席之地。雖然綠美迪是一家低調又低產的遊戲廠商,但是卻常常能給予玩家獨特的遊戲體驗。2019年綠美迪的《控制》在TGA上斬獲8項大獎提名,雖然綠美迪對《控制》的宣傳十分的低調 ,但是c從遊戲質量來說,《控制》絕對是2019年遊戲領域的一匹黑馬。

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綠美迪的法寶——戰鬥篇

對於綠美迪的遊戲來說,給玩家最深的印象就是出色的劇情以及精彩的動作設計。尤其是劇情,綠美迪的美劇式劇情從《馬克思佩恩》開始就讓玩家為之著迷。獨特的劇情分支和解謎內容也都在《控制》中出現,在遊戲中玩家扮演的是一位女性角色傑西·法登,作為聯邦控制局的新任局長出場,但是此時負責控制"異常事物控制"的聯邦控制局卻已經被神秘力量"希斯"所控制,而玩家的目的就是重新奪回控制權。

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從遊戲類型上來看,《控制》屬於簡單的第三人稱動作遊戲,半開放的遊戲世界以及擁有多種形態的武器和超能力,再加上技能系統,又使得《控制》具有一定的沙盒元素。所以在玩家群體的平衡上,《控制》不僅可以滿足劇情黨的需求,還可以滿足養成玩家的需求。即使你是隻是為了追求刺激的戰鬥過程,《控制》也可以很好的滿足。

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《控制》的戰鬥過程中,將武器和技能的搭配組合進行了平衡,既沒有無限彈藥的設定,也不存在"X戰警"的超能力流派。不論是槍械攻擊還是技能施放,都是有數值限制,只有將兩者組合使用才能體驗爽快的戰鬥。並且對於綠美迪的遊戲來說,戰鬥一定十足的炫酷,就像《量子破碎》中令人驚豔的戰鬥畫面,當然雖然還是因為糟糕的PC移植備受玩家吐槽,但是綠美迪的戰鬥效果還是十分能吸引玩家的。

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綠美迪的法寶——劇情篇

除去戰鬥風格依舊的炫酷之外,《控制》的劇情也是十分的出色。想必各位看官應該都聽說過"SCP基金會"的大名吧,在遊戲中的"聯邦控制局"就是類似於"SCP基金會"的存在。從經驗來看"異常事物"總是能夠引起人們的好奇心,如何將這些"異常"元素融進遊戲中去呢,綠美迪首先做的就是整個遊戲的架構。

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"異常事物-希斯"侵佔了原本正常的聯邦控制局,那麼"異常元素"就成為了區別聯邦調查局前後不同的標誌,所以我們在遊戲中會看到"混亂"和"秩序"完美融合的場景,營造出一種並不恐怖卻十分神秘的氛圍。就像科幻電影《湮滅》一樣,我相信沒多少人第一次看這電影就看懂了的(感興趣的看官可以去找來看看,可以在其中發現很多與遊戲相似的理念),同樣我也不信誰能在《控制》的遊戲世界中不迷路。

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這主要是因為地圖的特點區別並不明顯,雖然地圖簡單但是在3D效果下,越是簡單的地圖越難以讓玩家發現標記點,所以迷路經常發生。在這樣充滿未知色彩的環境下,遊戲中的解謎系統更是未玩家的好奇心增添了濃墨重彩的一筆,當你開始體驗這款遊戲時,就會感到整個遊戲過程與其說是在與"希斯"戰鬥,不如說是在探尋真相。

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玩家扮演的主角傑西·法登和其弟弟曾在小時候遇到過"異常事件",之後聯邦控制局企圖帶走他們姐弟二人,但卻被傑西逃走。在那次事件中傑西獲得了來自異世界生物的"北極星"的能力,北極星以靈魂的方式寄生在傑西身體上,而它和希斯還有另一個異生物海德倫都是通過一個"幻燈機"來到了我們所在的世界。這三個異生物加上聯邦控制局中的"太古屋"一個有著獨立意志的空間體,明顯就可以看出是SCP的影子。至於遊戲中的支線任務,其實就是為了配合其設定的技能系統,各種戰鬥任務也就是為了給玩家獲得技能點罷了。

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完美的"光追"技術

《控制》是一款綠美迪風格十足的遊戲,除了原本就拿手的戰鬥和劇情外,最亮眼的就當屬其"光線追蹤"技術的成熟運用。光線追蹤技術通俗地講就是讓你的二維屏幕可以呈現出三維畫面,這項技術在遊戲領域的出現,還是從電腦遊戲的DirectX 10時代開始的。

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更加真實的3D效果讓玩家的遊戲體驗有了極大的改善,當下NVIDIA圖靈架構的RTX 20系列顯卡最大亮點和賣點就是支持實時遊戲光線。但是實時的光線追蹤對於計算機的資源佔用是相當大的,而這也是光線追蹤技術難以融入遊戲的重要原因,RTX 20則基本實現了這一技術要求。

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早在2016年《量子破碎》中綠美迪就使用了自家研發的Northlight Engine引擎,雖然使遊戲畫面達到了極為精美的地步,但同樣也暴露出了許多性能問題。而數年後的《控制》依舊採用了綠美迪自家的Northlight Engine引擎,並且成為了首批支持RTX 20實時光線追蹤的遊戲之一。

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當玩家進入遊戲體驗時,會發現優化相對於之前的《量子破碎》來說更進一步,遊戲內的場景和光影都更加趨向真實。光線追蹤的優勢被完美的展現出來,這種優勢也進一步使遊戲中各種效果的呈現更能滿足玩家的需求。除去對光線追蹤技術的完美運用,《控制》中還有著眾多的物理效果,而這應該也是為了配合光線追蹤一同營造出更高層次的畫面效果。

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總的來說《控制》是一款將畫面效果最大化的遊戲,戰鬥和劇情也都在這種:"神級"畫面中有了不一樣的表現。不過由於綠美迪本身就沒有太大的宣傳,加之steam版《控制》並不支持中文,所以導致這遊戲缺失了劇情這一極大的吸引力。雖然《控制》在國內玩家群體並不火熱,但仍不可否認的是《控制》這款遊戲是目前對光線追蹤運用最好的遊戲,所以如果你是十分追求畫面效果的玩家,那麼《控制》一定要去體驗一下,在試玩的時間裡感受一下震撼的頂級畫面效果,也不失為一種獨特的享受。


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