MOBA手遊中王者榮耀笑到了最後,王者榮耀成功的必要原因

2014年是MOBA手遊的萌芽時期,當時的MOBA手機層出不窮,質量也參差不齊。4G網的應用與國內龐大的手遊市場很多遊戲廠商都看中了MOBA手遊的市場,但就現在來看依舊勢頭不減的MOBA手遊只剩下王者榮耀這個爭議滿滿的遊戲。王者榮耀可以說是笑到了最後,但它的成功也可以說是必然的結果,一起來了解一下王者榮耀背後成功的原因。

MOBA手遊中王者榮耀笑到了最後,王者榮耀成功的必要原因


商業化盈利與收入

王者榮耀在商業化上最大的成功:王者榮耀在2016年獲得中國泛娛樂指數典範,中國ip價值榜遊戲前十。

2018年11月,王者榮耀獲得中國科幻大會獲得最佳科幻遊戲獎。

MOBA手遊中王者榮耀笑到了最後,王者榮耀成功的必要原因


就近幾年的王者榮耀。獲利數據在中國遊戲商業化遊戲史上是絕對能排上名次的。王者榮耀漸漸成為一個大ip。

王者榮耀另一個成功的要素,便是王者榮耀更符合國內社會,對未成年人的監管。王者榮耀對未成年的時長按年齡層進行了限制,推出健康系統。更符合國內對於未成年的保護措施與對未成年健康遊戲的引導與管理。

MOBA手遊中王者榮耀笑到了最後,王者榮耀成功的必要原因


王者榮耀遠超與其他MOBA類競技手遊

王者榮耀上線時當時國內有騰訊自家的全民超神,有龍淵網絡的自由之戰,更有美國遊戲商所研發,一直叫好不叫座的虛榮。

但王者榮耀就在這種前有狼後有虎的情況下成功的脫穎而出,當然其中少不了騰訊社交的扶持。這與王者榮耀自身吸取他人特長也是有關係的,可以說是王者榮耀抄襲其百家之長。王者榮耀的開發學習的自由之戰的施法輪盤,在英雄建模與技能設定上了很大一部分相似英雄聯盟。在遊戲上的一部分設定與遊戲模式與虛榮也相當的相近。

MOBA手遊中王者榮耀笑到了最後,王者榮耀成功的必要原因


其中用虛榮和自由之戰來舉例。自由之戰與虛榮都是當時MOBA遊戲中評價較好的遊戲。自由之戰當時的水平極具原創度與操作性,但是由於自由之戰本身的運營水準,在moba遊戲的爭奪中沒能分到一塊蛋糕。反而自身的施法輪盤被王者榮耀所借鑑。

MOBA手遊中王者榮耀笑到了最後,王者榮耀成功的必要原因


另一個虛榮則是因為自身自身遊戲較為硬核。而且初期的操作是點觸操作,以國內當時的遊戲操作是習慣於虛擬搖桿與點拽技能的操作。相對來說虛榮的操作更加硬核,遊戲定位便是電競。由於當時也是美國遊戲,在國內幾乎沒有用戶基礎,入門的門檻調高,操作空間很高。與王者榮耀相比娛樂性較弱,很多人願意稱虛榮為手遊中的刀塔。

MOBA手遊中王者榮耀笑到了最後,王者榮耀成功的必要原因


王者榮耀其他遊戲優點與失誤的教訓

在運營方面,聯盟的運營商是騰訊,幾乎不存在於運營方方面的失敗。騰訊作為國內數一數二的遊戲公司,在運營方面是不差於任何遊戲公司的。

MOBA手遊中王者榮耀笑到了最後,王者榮耀成功的必要原因


王者榮耀在操作上也進行了一部分的改良,操作上的邏輯以及操作的便捷性都進行了改善。與虛榮不同的是,

王者榮耀可以依靠自身騰訊公司的名氣進行推廣,而在遊戲上也更加的節奏碎片化;遊戲節奏比較短;在休閒與娛樂性上是遠高於虛榮的競技性。

總結

王者榮耀的爆火與成功都不是偶然性的成功,即使王者榮耀在各大平臺沒有很高的評分,但在名氣上已經人盡皆知。在王者榮耀叫座不叫好的背後其實是商業化的成果,在用戶的粘度與娛樂性上也有了很大的改善。


分享到:


相關文章: