TapTap20萬人關注,平均分高達9.3,說說溫暖人心的《Sky光·遇》

在那些知名的遊戲製作人裡面,陳星漢無疑是特立獨行的一個。

陳星漢及其團隊的作品慣於營造一種禪式意境,其本人也因此在業內得到"遊戲禪師"的讚譽。作品中往往通過靜謐浩瀚的大場景映襯出主角的空寂感,遠離喧囂與浮躁,一窺內心的寧靜與平和,引起玩家強烈的情感共鳴。在陳星漢的手中,遊戲是一種表現形式,去展現他對藝術的偏執追求。以往的作品《浮游世界》(2006)、《花》(2009)、《風之旅人》(2012)都帶有上述這種標籤,目前正式上線App Store的《Sky光·遇》亦是如此。

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從《Sky光·遇》的首次正式亮相到現在,已經過去了將近兩年的時間。對於陳星漢的首款移動遊戲,我一直抱有期待。除了參與這款遊戲的TestFlight首測之外,去年10月份的時候,還在首屆功能與藝術遊戲大展上,看到了《Sky光·遇》的遊戲設定手稿;而現在這款遊戲就靜躺在我的手機裡。

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《Sky光·遇》的首次正式亮相,是在2017年的蘋果秋季發佈會上。在那次發佈會上,陳星漢通過Apple TV的遙控器對遊戲進行了操作演示。而身處於移動端,《Sky光·遇》有了一套全新的操作邏輯。按住左鍵控制方向,點擊右鍵進行跳躍,按住右鍵飛行(需要有能量值支持)。遊戲中沒有多餘的UI元素遮擋畫面,同時也不存在方向引導和數值展示。

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顯然,《Sky光·遇》希望通過這種乾淨極簡的系統設定,維持遊戲美感,淡化操作去突出心流體驗本身。

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相比首測時候生澀的操作設定,現在的操作規則對於用戶要自然舒適不少。首測期間,我控制的角色經常會陷入行走劈叉、原地打轉的尷尬境地,再加上迷一樣的鏡頭設定和移動慣性,玩家往往會卡在奇怪的地方或者跑錯方向。而現在的交互方式,明顯更利於玩家隨風行走,漫步雲端,自由放肆,無拘無束。

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就像陳星漢一如既往做的那樣,《Sky光·遇》同樣以一件藝術品的模樣展現在你面前。

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《Sky光·遇》被定義為"社交冒險遊戲",在神秘的國度,玩家作為旅行者醒來,穿越天空和山海,在這片廣袤的大地上,傳遞光明,探索秘密,開啟自己的旅程。遊戲並沒有固定的副本關卡和明顯的區域劃分,也不存在常見的尋路指引。玩家可以自由決定自己的路,沉下心來聽風聲鳥語,看白雲藍天,審視內心和這個世界。

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《Sky光·遇》裡的"社交"不再是單純的聊天組隊需求,而是玩家在冒險過程中的核心體驗,與其他玩家結伴而行,去尋找前往幸福的通路。在遊戲中,玩家所遇到的陌生人,都會以漆黑的小人展現,玩家需要通過蠟燭完成傳火照亮他人,彼此看到對方真正的樣子。

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玩家之間通過贈送蠟燭解鎖互動表情,獲得愛心結伴而行。另一方面,愛心也可用於在遊戲中獲取個性裝飾。 更進一步,《Sky光·遇》在機關設置上也突出了合作與信任的重要性。不僅有需要兩人才能打開的石門,還存在需要多人同時燃燒蠟燭才能破解的輪盤。遊戲中的機關揭秘並不複雜,顯而易見的告訴玩家,你需要和其他人一同完成,成全別人亦是成全自己。

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《Sky光·遇》試圖製造一個溫暖人心的遊戲環境,在這個環境裡,大家通過合作,創造美好而純粹的世界,喚醒玩家心中柔軟的部分。

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《Sky光·遇》是一款強調情感體驗和思維沉浸的遊戲,同時它還是一款手遊。然而在所有平臺中,手機可能是對於沉浸式遊戲最不友好的平臺,這是因為,不管是手遊市場還是玩家心態,都帶有一點急功近利的戾氣。

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《Sky光·遇》在這樣的環境中是一個不同的個體,不管在操作還是主題上,這都是一種冒險,同時更需要勇氣。這種社交冒險遊戲和市面上大多數類型會有些不一樣,在保留作品風格的同時,避免遊戲中潛在的社交欺騙,將會是運營的重點。

從玩傢俬心來講,我很希望《Sky光·遇》這樣的主題遊戲能夠在移動端取得成功,為這個浮躁的平臺,帶來更多積極的可能性。

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