wojiushiwo080728
夫子重做歸來,個人能力再度提升,雖然打法上還是以近身為主,但強大的控制能力讓他有實力單打任何對手,成為名副其實的單打王。那麼王者榮耀老夫子怎麼操作好呢?下面小編為大家帶來老夫子操作技巧分享。
技能加點:主一副二,有大點大。
召喚師技能:閃現或終結或懲擊
解析:主推薦閃現,該技能可配合三技能快速捆綁敵人,此方法在獵殺敵方脆皮英雄時最為實用。如果新手召喚師還不能使用閃現就暫且以終結代替吧,該技能可補足老夫子的傷害,必要的時候給敵人致命一擊。如果還不滿意,那麼就選擇攜帶懲擊去打野吧,打野的發育速度快,再搭配老夫子極強的控制能力擊殺敵人不在話下。
裝解析
六神裝:末世、影忍之足、黑切、不祥徵兆、魔女斗篷、極寒風暴
解析:老夫子的戰士定位和打法,首先就需要一定的輸出能力;其次是他近身作戰的打法,為保證生存,一定的防禦也是非常重要的,可以增強他持續作戰的能力;最後就是現版老夫子的技能特點更加依賴攻擊速度的加成,這讓老夫子的輸出能力更強。第一件末世,攻擊速度的加成是必須的,保證他打出更多被動的真實傷害,其次是物理吸血保證他的續航能力,讓他持續作戰的能力更強,被動破敗的額外傷害讓他擁有一定的爆發力;第二件影忍之足,能在前期和別人站擼時擁有一定優勢;第三黑切,屬性加成非常全面,讓他中期更加全能,被動強擊和被動殘廢能讓老夫子的爆發力和粘人能力更強;第四件不祥徵兆,首先是物理防禦和最大生命加強他中期的自保能力,其次是被動寒鐵降低敵人輸出和靈活性,讓他更容易控制住敵人,配合大招降低敵人的輸出能力,更容易擊殺敵軍;第五件魔女,主要應對敵軍的法師英雄,讓他後期減少被法師技能消耗導致血量不健康;最後一件極寒風暴,減少技能cd,容錯率更貴。
銘文推薦
紅色銘文:異變,物理攻擊+2、物理穿透+3.6
藍色銘文:狩獵,攻擊速度+1%、移速+1%
綠色銘文:鷹眼,物理攻擊+0.9、物理穿透+6.4
解析:在5級銘文的選擇上,根據老夫子的定位和打法,以輸出為主的百穿銘文更加適合他,能保證他前期的輸出更加暴力;其次是移動速度和攻擊速度的加成,讓他靈活性更強、打出的傷害更高。
對戰技巧
老夫子的前期打法走上單和打野路線都是可以的,因此在召喚師技能上可以選擇終結或懲擊,要根據雙方陣容靈活運用。走上單路線時,面對敵軍的射手英雄,老夫子的近戰打法還是相當吃虧的,4級之前一定要猥瑣發育,不可同敵人硬剛;4級之後可以選擇配合友軍打一波。走打野路線時,發育的相對平穩一些,4級之後可以加強遊走,隨時進行線上增援,配合友軍快速擊殺建立前期優勢。
中後期團戰時,老夫子不適合先手進團,因為他不足以抵擋住敵軍的一波攻擊。應該在敵我雙方打完一波消耗後再選擇進團,一技能率先將敵軍脆皮英雄控制,隨後大招把敵軍持續控制住,同時開啟二技能免疫敵軍部分傷害並反彈傷害,最後通過普通攻擊觸發被動對敵人造成持續的傷害,在大招存續期間內,老夫子有能力單殺任何敵軍。
老夫子前中期個人能力非常突出,如果加以善用,將奠定比賽勝利的基調;後期應側重於切敵軍後排英雄,只要敵軍輸出打不出來,我軍取勝就非常容易了。
玩亦傑的曜桑
王者榮耀:老夫子怎麼玩才能厲害?看完就知道了!
來介紹一位可以把別人拉住不可以離開的人——老夫子,先來看看他的技能吧。
被動技能:普攻連續命中五次後增加60點移速和25%攻速,持續5秒,期間普攻附帶真實傷害,每次攻擊減少聖人訓誡和舉一反三1秒的冷卻時間。
一技能聖人訓誡:揮動戒尺,將指定方向的敵人拉至面前,造成傷害並降低其25%的移速,持續1.5~2.5秒,隨技能等級成長。
二技能舉一反三:2秒內提升移速並獲得減傷。期間受到普攻會對攻擊者造成傷害,並將其減速50%,持續2秒。被動:每次普攻有25%幾率觸發兩次普攻,第二次普攻傷害降低50%
三技能聖人之威:向指定方向衝鋒造成傷害,捆住命中的第一個敵人5秒,期間無法離開指定範圍,並減少其20%輸出傷害。
介紹完老夫子技能了,接下來分享一下玩法和技巧
對線小技巧
利用一技能拉回敵人,接三技能捆綁敵人,然後使用二技能減傷接普攻持續傷害敵方。
gank小思路
其他路Gank的時候,可以使用三技能靠近敵方,打出控制效果,接二技能傷害敵方,配合隊友擊殺敵人。
團戰小思路
側翼切入後排,利用一套爆發傷害擊殺敵方C位,或先手控住敵方一員,配和隊友先行擊殺。
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柚子游戲解說i
在王者榮耀遊戲中,老夫子一直都被玩家們稱呼為單挑王,它的技能攻擊幾乎是無解的,連最菜的呂布在遊戲的真傷面前都是黯然失色的,老夫子作為KPL的熱門英雄,在日常排位中,老夫子對線的續航能力,帶線能力和單挑能力都十分出眾,在對線中,幾乎不慫任何一個英雄。
老夫子的技能在最開始一級的時候只能50%的傷害,就是一把純淨的攻擊,滿級的時候達到70%,再加上大招的20%,就能擁有90%的攻擊傷害了,一般普通的攻擊還會讓老夫子的二技能減少冷卻。使得老夫子不怕任何高爆發的英雄,即使敵方打野來抓,也能及時安全撤退。
老夫子的攻擊傷害主要是被動技能的提升移動速度和攻擊速度,使得自己在普通的攻擊附帶有效的傷害,處處到肉,即便是坦克也經不住老夫子的攻擊,從嚴格的意義上來說,老夫子並非單挑王,而且站擼王,老夫子技能特性強悍,但短板也很明顯,就是手太短了,輸出全靠貼身,容易被別人放風箏。如果說老夫子的二技能是一面盾牌,那麼老夫子的被動就是一支強有力的長矛,一矛一盾相互結合,使老夫子在單挑方面表現出眾,成為一個攻防兼備的全面戰士。
老夫子在單帶攻擊的能力是十分的厲害的,攻擊反殺的能力是非常出眾的,續航能力極強,前期特別強勢,只要玩家們不上頭的話,就非常容易到反殺操作,但對線老夫子的話,前面可能有些優勢,一旦隨著時間的推移,優勢就會變成劣勢,只能勉強把塔守住了。因為老夫子的傷害主要源於普攻,而這三件裝備的主要被動效果恰恰就是減攻速、減攻擊,使得老夫子“耍不動”他的教鞭,揮起來更加的吃力,猶如步入了“老年期”。
老夫子本身在玩家們的眼中就是手短的傢伙,非常容易就是被放風箏了,許多的法師和射手都是可以輕鬆的風箏他,在遊戲的團戰中技能進行的非常快,一定要保持距離把老夫子當作一面靶子,扎他就完事。老夫子是站擼型英雄,和他正面硬拼多數沒有好下場,可以把老夫子當作“猴子”來耍,多利用走位進行拉扯,提高他的平A間隔,讓他打不出該有的傷害,在進攻與撤退間抉擇,可以把老夫子搞得暈頭轉向。