,property和命名規範

今天是Python專題的第11篇文章,我們來聊聊面向對象的一些進階使用。


__slots__


如果你看過github當中一些大牛的代碼,你會發現很多大牛經常在類的頂部加上__slots__關鍵字。如果你足夠好奇,你可能會試著把這個關鍵字去掉再運行試試,你會發現去掉了之後什麼也沒有發生,一切依然運行得很好。


那麼這個__slots__關鍵字究竟是做什麼的呢?


它主要有兩個功能,我們先來說第一個功能,就是限制用戶的使用


我們都知道Python是一門非常靈活的動態語言,很多在其他語言看起來完全不能容忍的事情在Python當中是可行的,這也是Python的設計理念,為了靈活和代碼方便犧牲了效率。比如我們來看一個很簡單的例子,由於Python是動態語言,所以類的成員甚至可以在類創建好了之後動態創建。這在靜態語言當中是絕對不行的,我們只能調用類當中已有的屬性,是

不能或者很難添加新屬性的。


比如這段代碼:


Python——詳解__slots__,property和命名規範


我們定義了一個類叫做Exp,我們為它創建了a和b兩個成員。但是我們在使用的時候,對c成員進行了賦值。要知道Exp類當中是沒有成員c的,但是程序並不會報錯,我們這麼運行了之後它會將c添加進這個實例當中。


從一方面來看,這當然非常靈活,但是另一方面,這也留下了隱患。如果用戶隨意添加屬性,可能會導致未知的問題,尤其在複雜的系統當中。所以有些時候為了嚴謹,我們會不希望用戶做這種動態的修改。__slots__正是用來做這個的。


我們把這個關鍵字加上,再來運行結果就不一樣了:


Python——詳解__slots__,property和命名規範


如果你運行這段代碼的話,你會得到一個報錯,提示你Exp這個對象當中並沒有c這個成員,也就是說我們只能運用__slots__這個關鍵字當中定義的成員,對於沒有定義的成員不能隨意創建,這樣就限制了用戶的使用。


雖然現在大部分人使用這個關鍵字都是報著這個目的,但是很遺憾的是,Python創建者的初衷其實並不是這個。這就談到了__slots__關鍵字的第二個作用,就是節省內存


如果瞭解過Python底層的實現原理,你會發現在Python當中為每一個實例都創建了一個字典,就是大名鼎鼎的__dict__字典。正是因為背後有一個字典,所以我們才可以創造出原本不存在的成員,也才支持這樣動態的效果。我們可以人工地調用這個字典輸出其中的內容,我們在加上__slots__關鍵字之前,輸出的結果是這樣的:

<code>{'a': None, 'b': None}/<code>


但是加上了這個關鍵字之後,會得到一個報錯,會告訴你Exp這個對象當中沒有__dict__這個成員。原因很簡單,因為使用dict來維護實例,會消耗大量的內存,額外存儲了許多數據,而使用__slots__之後,Python內部將不再為實例創建一個字典來維護,而是會使用一個固定大小的數組,這樣就節省了大量的空間。這個節省可不是一點半點,一般可以節省一半以上。也就是說犧牲了一定的靈活性,保證了性能。這一點也是__slots__這個關鍵字設計的初衷,但是現在很多人都用錯了地方。


property


這個關鍵字在的文章當中曾經提到過,不過很不好意思的是,由於之前寫文章的時候對它的瞭解還很有限,導致一些闡述存在一些謬誤,所以這裡再提一下這個關鍵字的運用作為彌補。


property可以幫我們綁定類當中一些屬性的賦值和獲取,也就是get和set。我們來看個例子:


Python——詳解__slots__,property和命名規範


這裡的property註解會在我們調用.param的時候被執行,而param.setter會在我們為param這個屬性賦值的時候被執行。所以你可能會奇怪,為什麼我們在__init__方法當中初始化的時候用的是self.param = param而不是self._param = param,這是因為我們在執行前者的時候,Python

一樣會調用@param.setter這個註解,所以我們沒有必要寫成後者的形式。當然你也可以這麼寫,不過兩者是完全等價的。


作為一個前Java程序員為類當中所有變量加上get和set方法幾乎成了政治正確,所以我特別喜歡為類當中所有的屬性加上property。但是這是不對的,加上property是非常耗時的,所以如非必要不要這麼做,我們直接調用來進行賦值就好了,如果有必要,我們可以手動寫上get和set方法。那麼問題來了,既然不是為了規範,那麼我們又為什麼要用到property呢?


答案很簡單,為了校驗變量類型


由於Python是動態語言,並且是隱式類型的,所以我們拿到變量的時候並不知道它究竟是什麼類型,也不知道用戶為給它賦值成什麼類型。所以在一些情況下我們可能會希望做好限制,告訴用戶只能將這個變量賦值成這個類型,否則就會報錯。通過使用property,我們可以很方便地做到這點。


Python——詳解__slots__,property和命名規範


除此之外,property還有一個用法是代替函數。舉個例子:


Python——詳解__slots__,property和命名規範


這樣我們就可以通過.hello來代替調用一個函數,這樣做其實是一種動態計算。hello的結果並沒有被存儲起來,之後當我們調用的時候才會執行,在一些場景下這樣做會非常方便。


命名規範


最後我們來看下Python對象當中的命名規範,在之前的文章當中我們曾經說過,在Python當中沒有對public和private的字段做區分,所有的字段都是public的,也就是說用戶可以拿到類當中所有的字段和方法。為了規範,程序員們約定俗成,決定所有加了下劃線的方法和變量都看成是private的,即使我們能調用,但是一般情況下我們也不這麼幹。


所以我們通常會寫兩個方法,一個是公開的接口,一個是內部的實現。我們調用的時候只調用公開的接口,公開的接口再去調用內部的實現。這在Python當中已經成了慣例,因為我們在調用內部方法的時候,往往還會傳入一些內部的參數。


我們來看個簡單的例子:


Python——詳解__slots__,property和命名規範


除了_之外我們經常還會看到一些兩個下劃線的變量和方法,那麼它們之間又有什麼區別呢?


為了回答這個問題,我們來看下面這個例子:


Python——詳解__slots__,property和命名規範


請問最後會輸出什麼?


我們試一下就知道,第一行輸出的是private ExpB,這個沒有問題。但是後面兩個是什麼?


後面兩個就是__private_func,只不過系統自動將它重新命名了。重新命名的原因也很簡單,因為Python禁止加了兩個下劃線的方法被子類覆蓋。所以這兩者的區別就在這裡,它們都被認為是private的方法和屬性,但是一個下劃線允許子類覆蓋,而兩個下劃線不行。所以如果我們在開發的時候希望我們某一個方法不會被子類覆蓋,那麼我們就需要加上兩個下劃線。


最後,我們來看一個小問題。在C++當中當我們的變量名和系統的關鍵字衝突的時候,我們往往會在變量前面加上一個_來作為區分。但是由於Python當中下劃線被賦予了含義,所以我們不能這麼幹,那麼當變量衝突的時候應該怎麼辦呢?答案也很簡單,我們可以把下劃線加在後面,比如lambda_。


總結


回顧一下今天的內容,主要是__slots__, property和下劃線在類當中的使用。這三者都是Python面向對象當中經常用到的知識,瞭解它們不但可以讓我們寫出更規範的代碼,也有助於幫助我們理解其他大牛的源碼,因此是非常必要的。


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