最后的希望自带17级力量光环,和进攻小弟的力量光环相比哪个厉害?小弟多少级超过17级?

冬子31171617


暗黑破坏神2圣骑士的各种灵气(光环)对自身和队友的提升很多,主要包含生存、输出和克敌三大方面。虽然每个骑士可保持开启的灵气技能只有一种,不过这并不影响多种不同灵气在同一个角色身上发挥作用,这种多种灵气共同作用的情况可以是多个圣骑士分别开启不同灵气,也可能是装备赋予灵气或佣兵自带灵气。

游戏中出场率最高的佣兵是拥有灵气的第二幕枪兵,他们根据难度种类不同具有的灵气各不相同,比较常用的有普通难度战斗类(带有祈祷回血灵气)、普通难度进攻类(带有命中灵气)、噩梦难度防御类(带有圣冰灵气)和噩梦难度进攻类(带有力量灵气),地狱难度灵气种类和普通难度相同但佣兵整体属性以及灵气等级都低,因此不予考虑。

而带有灵气的装备就比较多了,这里列举几种比较常见的装备(主要是符文之语)例如眼光(带冥思灵气)、野兽(带狂热灵气)、边缘(带荆棘灵气)、流亡(带反抗灵气),还有造价极高的最后的希望(带力量灵气)。下面就带大家简单了解下任务、佣兵、装备者三种不同方式提供的灵气实际效果以及如何搭配才能合理发挥不同灵气的综合作用。

(1)不同灵气共存

当队伍中有多个圣骑士开启灵气,再分别带有多个不同种类的佣兵,同时各自穿上含有不同灵气的装备(注意这里出现的所有灵气均不相同)就是常见多种灵气共存的情况。例如两个圣骑士组队,圣骑士A开启狂热灵气圣骑士B开启救助灵气,同时A搭配带有力量灵气的枪兵C,B搭配带有祈祷灵气的枪兵D,装备方面A使用流亡盾牌(提供反抗灵气),B装备边缘弓(提供荆棘灵气),佣兵C武器装备无限(提供信念灵气),佣兵D武器装备眼光(提供冥思灵气)。

可以看出上面所有灵气种类不同且提供灵气的方式也并不完全相同,但这并不影响不同灵气各自发挥应有作用,只要队友在灵气的有效范围内(对敌的灵气是敌人处在灵气有效范围内)则都能享受到所有灵气的效果,它们并不会因为灵气等级或灵气提供者不同而相互影响。

并且灵气对玩家和佣兵的提升效果只与该灵气的等级(相关提升跟相关技能等级)有关,与人物、佣兵、装备等这些灵气提供者都没直接关系。

(2)相同灵气区分敌我效果不同

1.这也是一种偶尔会遇到的现象,组队的角色有时候自身和装备或佣兵带有灵气过多时会出现多个相同灵气冲突的情况。例如如果一个圣骑士开启了13级信念灵气,同时搭配的枪兵装备一把无限(12级信念灵气),那么在刷怪时怪物只会受到13级信念灵气的影响,佣兵身上的12级信念灵气效果则失效,由于信念灵气范围固定13.3码,当部分怪物举例角色太远时(大于13.3码)就无法被人物的信念灵气减抗,很可能会收到距离较近的佣兵12级信念灵气影响。

2.当拥有信念灵气的角色遇到同样带有信念灵气的敌对角色(怪物)时,也是只有等级高灵气发挥作用,低等级灵气对拥有高等级灵气的角色没有减抗效果(只针对当前目标),所以可以利用这个原理克制6BOSS中带有信念灵气的墨菲斯托。

后期一些双热(冲击丁)玩法人物可开启高等级的信念灵气,搭配装备了信心的第一幕弓箭手(提供狂热灵气),一方面方便控制信念灵气的范围,另一方面直接压制带有信念灵气的怪物从而以到更高克敌输出的效果。

3.很多玩近战物理职业的玩家喜欢选择噩梦进攻枪兵(带有力量灵气提高物理伤害),但如果角色再选择一把最后的希望作为武器(带有17级力量灵气)则会导致两个力量灵气共存的冲突,这个时候两个力量灵气只有高等级的才能发挥作用。

第二幕佣兵自身的灵气等级并非固定不变,而是随着佣兵等级的提高逐步提升,其中噩梦进攻枪兵在等级处于83至86之间时所具有的力量灵气等级为17级,并且佣兵的灵气等级可以被其装备上的提高所有技能等级属性(例如安达利尔的面貌+2所有技能)提升,所以按照上面搭配装备了最后的希望的角色再搭配拥有较高等级的噩梦进攻枪兵,实际效果只有佣兵的力量灵气在发挥作用,这就造成了人物武器赋予灵气的浪费。

那么假如有个圣骑士手持最后的希望,自身又开启了18级力量灵气,会出现什么状况呢?这种情况看似特殊却又非常简单,只需要明白装备自带灵气与人物(佣兵)自身(技能)灵气没有任何关系,可把它们当做两个不同等级的相同灵气遇到一起,同样也是只有等级高的那个灵气发挥作用。因此实际情况是圣骑士只享受到18级力量灵气的加成。

4.这些增益灵气在不同队伍中出现且多个队伍(怪物)处于敌对状态时,灵气是分别独立遵循上面的原理发挥作用,队伍与敌对队伍(怪物)相同灵气互不影响(哪怕都站在一起)。

还有一种克敌灵气需要单独讲解,就是神圣冰冻、神圣火焰、神圣冲击、庇护所这类带有元素伤害的灵气(含附加武器伤害),不同角色开启同种这类灵气是伤害各自计算,并非全部高等级覆盖低等级(但是同一个角色装备和自身开启这类相同灵气依然是高等级覆盖低等级),把这类灵气当做一种伤害输出更好理解。

(3)不同装备赋予相同灵气

暗黑2很多装备都具有相同灵气,例如边缘弓金和野蔷薇都带有荆棘灵气,飞龙(衣服/盾牌)与正义之手都带有神圣火焰灵气,还有很多玩家耳熟能详的梦境头盔/梦境盾牌都带有的神圣冲击灵气。这类拥有相同灵气的不同装备搭配可分为两种情况:

1.不同角色使用相同灵气装备。这个有点类似于之前介绍的任务使用最好的希望再带个有力量灵气的佣兵,只不过两者相同的灵气不是人物(佣兵)自带而是都由装备提供。之前说过灵气的实际作用只与灵气等级有关,与人物自身、佣兵、装备等灵气提供者都没直接关系,所以这种不同橘色使用带有相同灵气(增益灵气)装备时,只有高等级灵气发挥作用,另外圣冰、圣火、神圣冲击、庇护所这几种灵气伤害部分和伤害附加部分依然是分开单独计算伤害。

2.同一角色使用相同灵气装备。依然列举最常见的梦境头和梦境盾(均带有15级神圣冲击灵气),当角色同时装备者两件装备时,获得的可不是分开发挥作用的15级圣神冲击灵气,而是等级叠加后的30级神圣冲击灵气。

但假如此搭配装备的是一个圣骑士,并且该骑士又开启一个神圣冲击灵气,则只能把装备上叠加后的灵气等级和人物自身开启的灵气等级对比,只有高等级灵气发挥作用。并不是装备灵气等级之和再和角色灵气等级相加,也不是分开两种同类灵气分别发挥作用。

因此可以理解为同一角色穿上带有相同灵气的不同装备时,最终获得灵气效果是装备相同灵气等级之和(不同灵气依然分别独立计算),切记装备上的灵气与人物开启的灵气没有任何关系,也不会因为灵气相同而等级相加,这种装备带有与角色开启相同灵气时,依然遵循高等级发挥作用低等级失效的原则。

经过上述几类举例说明分别对灵气的不同组合进行了介绍,可以看出灵气的搭配最好追求多样化避免重复,同一角色后期可以选择具有相同灵气类装备,充分利用叠加原理提升灵气等级。不过更建议大家根据自身职业玩法合理选择适用灵气,不必刻意堆灵气而损失别的游戏乐趣。


暗黑达人


暗黑达人已经全面的讲解了灵气的作用机制。总得来说,我们在装备搭配上要灵活合理,同一人物不要有重复灵气(双梦除外),不仅伤害提升有限,而且也浪费了材料,得不偿失。

但很多时候我们没有这方面的困扰。因为没有能力做出这些带有信念、狂热灵气的装备。即使做出来了,也不存在灵气冲突的问题。

我比较喜欢各种灵气在脚下变来变去的感觉,各种状态加成,攻高、攻速快、血厚、防厚、蓝厚等等。我的理想是角色和佣兵两个人把能有的的灵气都配齐全了,出门就踏实了。

但现实是残酷的!

各种带灵气的装备除了几件亲民外,其它的都需要大号符文作为支撑,能做出一件都是耗时间的事情。所以不富裕的我们还是老老实实的刷材料吧。





放电的法师


都是加伤害的 就看能抗不


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