區塊鏈遊戲 我是認真的

疫情影響下,線上應用變得異常火爆。視頻媒體、線上教育、網絡遊戲等領域都迎來了一波爆發增長。

受此影響,玳鴿最近接到不少遊戲公司的諮詢,表示想要做區塊鏈遊戲。

遊戲確實是一個非常大的區塊鏈應用場景,但目前還處在探索階段,尚未形成成熟模式。

對此,玳鴿想用本文表達一下對區塊鏈+遊戲的一些看法。

區塊鏈+遊戲

區塊鏈與遊戲的結合早在數字貨幣爆火之初就自然與博彩業有了天然結合,但由於法律法規的限制及要求,以及博彩遊戲本身在主流遊戲中屬於邊緣位置,近幾年已經漸漸淡出國內玩家視野。當下,越來越多的區塊鏈遊戲已經開始迴歸遊戲產業的本質,好玩才是根本!

所以,從遊戲玩家的視角出發,考慮如何使用區塊鏈賦能遊戲生態或許才是區塊鏈遊戲的出路。

下面我們來談一談遊戲行業與區塊鏈結合的幾個主要場景:

1 玩家UGC內容

玩家UGC內容最著名的莫過於STEAM的創意工坊,裡面集合了大量玩家自行製作的遊戲MOD,但這些MOD完全出於玩家的熱情,純粹是無償製作的,當然我也看到過有些遊戲嘗試轉型成遊戲平臺,即遊戲代碼部分開源,玩家自行製作MOD,優質MOD給予推廣,甚至是當做第三方DLC發行,以此激勵玩家。

可如果將玩家的UGC內容上鍊,將能更好地激勵玩家。一是可以追溯版權,保證玩家的利益,讓放棄更新的MOD製作者也能輕鬆授權(甚至標價出售),明確“接班人”;二是通過在遊戲內部設置授權二維碼或指令等形式,根據實際授權數及MOD遊玩時長與評價,而非MOD下載量,來決定給予MOD製作者分紅,這麼做可以更有效地激勵UGC的產出,避免惡意刷下載量(惡意獲得分紅),同時保證了遊戲的打開量(讓更多玩家實際體驗遊戲),而去中心化的區塊鏈系統又解決了玩家與遊戲運營商之間的信任問題,確保數據真實有效,明確分紅數額,讓玩家更有動力保持更新。

2 開箱代碼開源

儘管遊戲運營商一再聲稱爆率固定,爆率高,但對於玩家而言,可信度極低,這也導致不少氪金項目仍然是“有錢人的世界”。

對此,也可以運用區塊鏈技術,明確並固定開箱代碼,讓爆率透明,這樣能促使更多玩家加入開箱活動。此外,由於代碼的開源,讓項目完全可信,或許還能引入保險機制,即玩家提前支付保險費,當玩家5次仍未爆出指定裝備,則由保險公司賠付。還有某些遊戲的裝備強化、怪物掉寶等等都可以引入保險,減小了“歐皇”玩家與“非酋”玩家之間的損失差距,保障了大部分玩家的利益。

3 多遊戲間,點對點自由交易

在遊戲+區塊鏈的模式下,單一遊戲區塊鏈能大展身手的地方顯然很少,但多遊戲橫向互動,就會有區塊鏈更多的用武之地。

比如打造一款去中心化的交易平臺,這種平臺可以實現在多個遊戲之間直接買賣,比如在《永恆之塔》中我只有10W基納(貨幣),此時我想買一件極品裝備需要1000W基納,而在另一款遊戲《夢幻西遊》中我擁有1000W夢幻幣,那麼我就可以直接通過區塊鏈平臺,用夢幻幣根據當前遊戲服務器的市場價折算成基納直接去購買《永恆之塔》遊戲中的極品裝備,極大地簡化了交易流程——傳統交易流程我需要先將A遊戲中的虛擬幣賣出換成人民幣,而後再用人民幣換成B遊戲的虛擬幣去購買裝備,在這個過程中,極有可能沒有人出售遊戲幣,或無人購買遊戲幣,導致裝備被其他人搶先買走。

另外值得一提的是,上述遊戲間直接交易的操作顯然打破了兩款遊戲的經濟次元壁,《永恆之塔》中的貨幣憑空變多了,而《夢幻西遊》中的貨幣變少了,意味著前者的虛擬幣貶值了,而後者的升值了,這就讓原本單一的遊戲經濟生態,變成了多個遊戲共享的統一經濟生態,多個遊戲會相互影響其“市場經濟”。

購買角色/賬號也可以通過區塊鏈平臺達到快速、點對點交易。例如,A和B都擁有區塊鏈平臺的DAPP,此時A想購買B的賬號,A只需要識別B的DAPP中的數字資產憑證,經授權後,即可將賬號轉移至自己的賬號下,賬款也會自動從A的DAPP中扣除,支付給B。由此,遊戲資產的交易將變得無比快捷。(這種功能遊戲廠商當然也可以自己做,不過區塊鏈系統的可溯源、多賬本不可篡改的特性可以實現多遊戲之間的快速、點對點的可信任交易,也能避免內部員工的惡意操作)

一個IP的授權需要經歷長時間的確認,而利用區塊鏈方案則可以在明確版權的前提下,實現信息、資源的實時快速共享,以加快同IP、新遊戲、不同廠商的開發進度與降低非必要的溝通成本。

大致流程就是,A需要B的IP授權,A只需要通過DAPP明確B的條款後,發送請求至B,B確認授權,平臺自動結算。事後憑藉區塊鏈的存證功能,雙方都有據可查,避免相互扯皮。

此外,若B給予A的授權中,允許A在區塊鏈中實現再授權,於是A就授權給了C和D。而在之後的運營中,由於Z發佈了錯誤宣傳,致使IP遭受損害,此時B就可以通過區塊鏈溯源查明Z是經由誰的授權,從而追責。但在傳統情況下,發生該類事件很難追溯責任人,極有可能由A來背鍋。

5 同IP素材複用

比如《口袋妖怪》某聯機版本的遊戲,A抓獲了三隻精靈,這三隻精靈在區塊鏈系統中會明確它們歸屬於A,當A再玩同IP下的另一款遊戲時,可以憑藉原有的憑證,將之前的三隻精靈按原來的屬性直接挪用到這款新遊戲中。這對於開發商而言,只要遊戲引擎、畫面差距不是太大,是可以輕鬆實現的,但卻能極大地增加玩家的代入感,就好像玩家真的擁有這三隻精靈一般。

其實與第四點類似,涉及到授權。使用區塊鏈系統就可以明確誰動用了素材,誰擁有哪些“精靈”。

6 保障數字資產

縱觀現有的區塊鏈遊戲,類似《加密貓》這種“收藏”買賣遊戲,已經將區塊鏈明確數字資產歸屬、實現數字資產價值這兩點體現得相當到位。

這種遊戲模式利用了區塊鏈傳遞價值、虛擬資產有明確且唯一歸屬的特性,製造或映射一些獨特的寵物、飾品,甚至是“國家”,利用其稀缺性、畫師的工作量及特殊收藏意義等,產生一定的價值,讓玩家可以點對點買賣其“收藏品”。

另外,如加密貓這種寵物類養成遊戲,還可以讓自己已擁有的寵物配種,產出更稀缺、更優質的品種,以獲得更高的回報。

當然,這裡提這種遊戲,並不是支持同樣的遊戲模式,而是想表達區塊鏈確實能實現玩家的虛擬數字資產價值,即便是如此“低成本的作品”。

玩家在遊戲中,會投入大量的時間、金錢,所獲得的等級、裝備、寵物等數據實際上都是有價且昂貴的,而通過區塊鏈明確它們的歸屬,即任何人不可能複製相同的一份數據,生成一模一樣的裝備、人物,就能絕對保障玩家的利益。

即便出現最壞的情況——遊戲關服了,玩家依然有權要求保留已有的數據,證明曾經的投入,也因此會產生如下三點不同:

一、假設遊戲廠商申請破產後,不會再像過去直接清空數據,而是需要將有價數據提前還給玩家;而玩家也可以選擇用自己的數據等價交換遊戲源代碼,從而讓玩家可以運營私人服務器,或利用代碼打造新遊。

二、私服運營沿用數據——官方服務器關閉後,玩家可以自行運營私人服務器,根據所擁有數據的價值高低,選擇由誰來運營服務器,而新服務器中的人物數據可以選擇沿用原有數據,實現價值的延續。

三、同IP素材複用——新遊戲(官方或私人開發)出現後,可以通過確認數字資產憑證,直接生成原來的武器裝備。

7 開源共監管,社區與官方共建和諧生態

區塊鏈還有一個非常重要的特點:公平透明。實現的方法是:代碼開源,共同監管。

如同現在的以太坊社區一樣,社區中的成員都可以通過開源的代碼明確以太坊當前更新了什麼,他們也可以投票選擇該版本是否可以更新,從而保證大多數人的利益,維護區塊鏈的發展。

如果遊戲大作也能開源,或許會更利於遊戲生態的發展。但是就目前而言是不可能實現的,從最初的區塊鏈遊戲就可見一斑——某款遊戲火爆後,其他開發者可以直接複製源代碼,快速打造第二款一模一樣的遊戲,因而導致遊戲廠商最重要的資產——代碼變得一文不值。

因此,這一點的實現或許路還遙遠。


總結

遊戲+區塊鏈未來的出路一定是圍繞玩家的利益展開的,加強社交、回報、信任、便捷、多遊戲互動等,從而延長遊戲的生命週期,而遊戲廠商的收費模式也會有更多的可能性(來源於玩家的直接交易,多遊戲之間的互相交易)。

或許未來遊戲的大部分功能都會是基於區塊鏈系統與思維開發的,讓玩家與遊戲廠商能共同構建和諧遊戲生態;而不同遊戲中的資產可以輕鬆轉化至另一款遊戲中的資產,讓玩家能實現虛擬數字資產的價值與自由交易;真實的數據和信任成本的降低,讓玩家能憑藉對遊戲生態的貢獻直接獲得收益;多遊戲經濟次元壁的打破,也讓遊戲經濟生態獲得新的可能。屆時會由代入感引發真正的“虛擬與現實”傻傻分不清。


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