你不知道的《守望先锋》历史:Beta测试那些事儿

本文由怪怪的兔子(头条

@怪怪的兔子爱游戏)编译整理,转载请注明出处。原文作者Sam Putney,略有改动。

多亏有了守望先锋联赛,让更多的新观众能够有机会观看到最高水平的《守望先锋》竞技,而对于一些没有更早接触这款游戏的玩家来说,机动放狗、303甚至双盾体系就是职业水准阵容的全部。当然,即便是比较老的玩家,也有可能并不清楚《守望先锋》最初的阵容沿革。

你不知道的《守望先锋》历史:Beta测试那些事儿

最初上线的《守望先锋》只有21位英雄

现在,这款游戏已经走过了三个年头,毫不夸张地说,每一位英雄都曾站在职业潮流的最顶端,都曾引领一个时代,没错,是每一位。

相信肯定会有很多小伙伴好奇:“(此处放入你心目中最冷门的英雄)怎么能成为版本之神呢?”别着急,本系列将带领大家深入《守望先锋》职业竞技的历史,从Beta测试开始,探寻那些曾经称霸职业圈的阵容。

Beta测试:加速、狙击和挂球

鲜为人知的是,《守望先锋》正式上线之前便已经存在职业对抗了。由于Beta版本不断经历巨大的平衡性更迭,赛场上也是风起云涌,强力阵容一个接一个,不过由于种种原因,其中绝大部分只能成为历史,供我们后来的玩家瞻仰。

其中最重要的原因,也是我们首先要重点强调的是,那时候没有单一英雄限制。

今天,我们只能在街机先锋中体验多名相同英雄组队游戏的快感,但那时候职业赛场上出现这样的情况是非常普遍的,尤其是卢西奥。当时游戏中仅有四名支援英雄,其中还有一名不会治疗(嗯,说的就是秩序之光)。除了Beta测试中期一段很神奇的时间之外(我们会在后文详述这一段),卢西奥几乎是必选英雄,他无处不在,每一张地图、每一支队伍都需要至少一个卢西奥……哦对,占领要点地图(即对攻图,如尼泊尔)除外。

占领要点地图需要两个卢西奥。不要笑,那时候双卢西奥就是占领要点的代名词,他的加速甚至比现在还要有效得多。

你不知道的《守望先锋》历史:Beta测试那些事儿

“麦爹”“民工六连”今天似乎已经很少听到了

另一位在整个Beta测试过程中屹立不倒的英雄是麦克雷,今天我们仍尊称他为“麦爹”,不过他真的已经被削弱很多次了。那时候他的输出是真的爆炸,在人类瞄准精华们的手中,他在远距离上能做的事情堪比狙击手。

你可能会说:“那就近身跟他打!”好的,后果一定是你被打得更惨。因为麦克雷的右键连射最多能造成420点伤害,而翻滚又能自动换弹,这就是让其他英雄羡慕嫉妒恨的“民工十二连”的由来,总计840点伤害,全打在身上就是重装英雄也扛不住啊。

因此在当时,麦克雷是毋庸置疑的输出王者,他可以胜任任意距离,因为缺乏D.Va的限制,神射手也是最优秀的终极技能之一。

毁灭之球

你不知道的《守望先锋》历史:Beta测试那些事儿

作为一个公测禅雅塔玩家,兔当时真的为150的血量头疼了好一阵子

Beta测试中段,由Cloud9战队发明的一个名垂青史的战术:挂球放狗,同样引领了一个时代。该战术的核心在于禅雅塔,不要看今天“师父”更像个长枪,当时他的“谐”(治疗球)和“乱”(易伤球)都是可以叠加的,而且离开视野范围后也不会失效。另一个契机则是当年还没有经历两次大改的秩序之光,她的E技能可以为每个队友增加50点的护盾。

因此阵容是这样的:两个禅雅塔,一个秩序之光,2猎空/1源氏或1猎空/2源氏任选其一(以数字来表示,这就是今天难以想象的033阵容,只有快速才会出现啊),为狗位挂上两个球和护盾,让他们变成近乎不死的存在。大部分队伍会选择卢西奥作为第六人的候补,后期也可能换成更具攻击性的托比昂。这景象的确疯狂,但好景不长,禅雅塔和秩序之光遭到削弱,尽管后者依旧坚持了一段时间,但最终无法摆脱没落的命运,禅雅塔则被“一削到底”,元气大伤,Beta测试后仍然难以恢复。

其它战术

你不知道的《守望先锋》历史:Beta测试那些事儿

那时候输出英雄还有“进攻”和“防御”之分,狂鼠就是官方钦定的防御英雄

温斯顿和莱因哈特是重装位上的热门人选,但很多队伍并不在意坦克的存在。“222”的标准阵容体系概念甚至还没有提出,所有人都在尝试。黑百合是个相当普遍的选择,因为她蓄满力的一击无需爆头就可以秒杀猎空和禅雅塔(没错,当时师父就是这么惨,只有150点血量,死得比你们想象得还快)。进攻方青睐查莉娅,而防守方多半会拿出狂鼠。法老之鹰和天使则适合各种场合:前者能倾泻出大量伤害,后者则拥有持续的治疗和瞬间扭转战局的终极技能(并不是今天的女武神,而是一次性复活场上所有阵亡的队友,这也是“点烟天使”的由来,先找个地方藏着,等队友战死,飞身出现“英雄不朽”,轻松上最佳)。

当然,比较“花”的打法也是有的,比如初代“堡垒车”阵容在Beta测试的后期出现,由两个莱因哈特、两个黑百合、一个天使和一个堡垒组成,主攻的自然是运载目标(推车)地图,与今天的大锤奥(丽莎)巴(蒂斯特)堡(垒)有着异曲同工之妙。

Beta测试,那是个英雄辈出的时代,职业选手的每一次打法创新,都可能导致设计师大刀阔斧的平衡性修改。时至今日,暴雪已经吸取经验教训,只对职业平衡进行小幅度调整,《守望先锋》因此对普通玩家友好了不少,也很难再看到当年那种令人难以置信的画面了。

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